5 PlayStation Колекции Вита нужди и Вие искате

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 11 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
ВЫЖИВАНИЕ C ВЛАДОМ А4 ЗОМБИ АПОКАЛИПСИС В ГТА 5 МОДЫ! ОБЗОР МОДА В GTA 5! ИГРЫ ГТА ВИДЕО MODS
Видео: ВЫЖИВАНИЕ C ВЛАДОМ А4 ЗОМБИ АПОКАЛИПСИС В ГТА 5 МОДЫ! ОБЗОР МОДА В GTA 5! ИГРЫ ГТА ВИДЕО MODS

Съдържание


Не от оригиналния Wii имаше платформа, която беше толкова „нежива“ като PlayStation Vita; система, която се намираше в тази странна чистилище, където се смяташе за критичен успех сред масите, но все още се смяташе за търговски провал. Все пак можем само да се надяваме, че преносимият компютър може да бъде домакин на още няколко колекции от игри, които биха могли да използват преносимото третиране, давайки им поетично, и Vita, втори шанс за нов живот.


Ето някои свойства, които биха могли да използват лечението на туристическия пакет, като се вземат предвид потенциалните възможности за избор, които са на разположение за пакетно пускане.

Следващия

Най- Patapon колекция

Единственият въпрос, който Вита наследи от PSP беше липсата на изключителни имоти, които направиха пренасянето на една инвестиция. Да не казваме, че джобните системи на Sony никога не са имали свои собствени приложения за убийци, а отличен пример за това е японското студио

Patapon, Стратегическа игра в реално време, базирана на ритъм, която ви накара да удряте ударите си за някои победи.

Времето за различни комбинации в размер на барабан от джунглата, играчите биха насочили растящото племе диваци към победа, тъй като те биха предизвикали съперничещите племена за земя и потомство, за да си възвърнат честта, която някога са имали за наследството на Патапон. Patapon стана достатъчно популярен, за да създаде още две продължения с изненадващо дълбокия си и странен геймплей, а трилогията не се смяташе за култова класика сред феновете на PlayStation и воайорите.


Колкото и да е странно, две от трите игри никога не са виждали порт Vita, което е жалко, като се има предвид колко брилянтен е интерфейсът на сензорния екран, който може да се използва за нова схема за контрол. След това предстоящият ремастер на колекцията, който ще бъде пуснат за PS4 по-късно тази година; Версията на Vita на тази колекция с функцията за кръстосано запаметяване на конзолата му би направила целия смисъл в Sony да проследи с - подобно, абсолютно безпроблемно.

Колекцията на детелината

Преди да са били известни с игрите си за секси, жестоки вещици или меки действия, скандалджии с перо и мастило, Platinum отиде с друго име, което не беше просто просто друга роза, а вместо това Clover.

Оригиналното студио, собственост на Capcom, помогна да се въведат модерни класики, които все още са запазени до днес; класика като

Преглед на Джо, Okami, и Божия ръка бяха заглавия, които наистина въплътиха творческия дух, с който екипът се подвизаваше. Колкото и приветствано е, че съставът на софтуера е, те все пак са все още нишови игри, за които може да се смята, че са спални удари, отколкото бегълци, което ги прави още по-зрели за преиздаване на интерфейс, който те вече познават. ,

Не е тайна, че опциите за контрол на докосване на Vita не са най-популярните сред нейните функции, но потенциалът, който притежават за уникалната динамика на триото на Clover, не е нещо, което не бива да се пренебрегва. Помислете за пристанището на Wii Okami; преходът, направен към управлението на движението, беше достатъчно тънък, за да бъде свеж, без да превъзмогва чистотата на геймплея, това беше ход, който повлия много на версията на Wii на играта като окончателна.

Настрана, въпреки че тези преживявания заслужават още едно съобщение за хардуера, което може да им послужи за справедливост, и не мога да се сетя за по-добър начин да го направя, след това да ги включа в бюджетен асортимент.

Най- Маймунско бягство колекция

Не знам дали сте чували, но 3D платформерите са отново в стил, геймърите са прави HOT за тези свободни роуминг ловни изпитатели в момента. Въпреки вълнението за това носталгично възраждане обаче, един конкретен скъпоценен камък изглежда е прикрит от факта, че не е на Nintendo 64; Japan Studio's

Маймунско бягство трябваше да се катещяш през десетки светове, за да хванеш самите едноименни simians в една странна, но приятна серия от събирателни игри.

Кога Маймуна бягство: На свобода Първото съобщение за пускането на PSP беше, че критиците смятат, че съживяването е твърде амбициозно, тъй като страда от ограниченията, които имаше при оформлението на бутоните на PlayStation Portable и контрола с един стик, което обрече всяка възможност за подценените последователности да получат друга ревизия на новата преносима система. Vita е новата възможност, която франчайзът трябва да върне от неизвестност; Искам да кажа, вие не забравяте какво е последното Маймунско бягство играта е била освободена? Ape Escape Move… Партийна игра, фокусирана върху периферните устройства за контрол на движението, тя дори не получи физическо освобождаване в щатите.

Всичко, което Sony трябва да направи, е да получи Vita remaster на Маймуна бягство: На свобода, и Ape Escape 2-3 от PlayStation 2 върху една заредена касета, и те ще могат да спечелят от платформената треска със серия, която с право заслужава престижа, който жанра в момента се ползва от публиката.

Най- Паразитна Ева колекция

Странно е, че светът, в който живеем, е такъв, в който се лекуваме с РПГ, които започват да получават продължение в двуцифрени числа (Persona е ПОЛОВИНА- и там има много други имоти, които имат само няколко заглавия на името си.

Най-

Паразитна Ева серия е толкова франчайз, и въпреки че не е точно пренебрегван от Square, издателят е направил дрямка работа за съживяване на поредицата, като лопатира оригиналите на PSOne Classics в PlayStation Network като плитък опит да създаде вълнение за освобождаването на третото вписване по това време, 3тата рожден ден.

Научно-фантастичната история на ужасите на Ая Бреа е тази, която заслужава да бъде разказана отново с усилени производствени усилия, които биха се вписвали в дома на PS Vita. Механиката на бойната механика на играта и сценичният дизайн са идеални за настройка за „вдигане на игра“ по всяко време, която може да се редува помежду си като епични глави до една велика история. Завършете договореността с допълнително съдържание и някакъв задкулисен достъп до развитието на трите заглавия и имате перспектива, която вече е само вълнуваща концепция!

Изненадващо е, че Square вече не е пуснал подобна колекция след продължителната подкрепа на платформата с издания като Строителите на Dragon Quest и Светът на Final Fantasy, a Паразитна Ева колекцията може да е само нещо, което да накара собствениците да зареждат лъскавия Sony Handheld отново.

Най- Yu-Нама колекция

Намирам за странно, че Nintendo е първата марка, за която хората мислят, когато се появи темата за странните игри, особено когато Sony е била отворена към идеята за игра за оцеляване в пост-апокалиптичен Токио като Pomeranian.

Най-

Какво направих, за да заслужа това, Господи мой? серия (част от The Yu-Нама серия) е отличен пример, тъй като те се фокусираха върху предпоставката за преобръщане на традиционната фентъзи, където играчите предприемат действия на злодей, който се опитва да защити безопасността на своята бърлога от атаката на приключенските герои, които се подреждат в тълпата оспорвайте домейна си. Стратегическият нюанс напомня стила на отбранителната кула на играта, само ти даваш повече свобода в арсенала да защитаваш Demon Lord от поражението на благороден шампион с очарователни инструменти и капани, направени специално за противопоставяне на типични герои-типове. и правомощия.

Игрите никога не са имали честна почивка, тъй като те са били пуснати късно в жизнения цикъл на PSP с някои потенциални правни конфликти за техните оригинални имена, които се очаква да пуснат с, и прибързано пристанище на третото влизане набързо пуснати на PlayStation Network с малко или без фанфари. По дяволите, дори не съм започнал да се занимавам с тихата процедура, която предстоящото VR spinoff на поредицата става.

Първите две игри "Badman" и Не се допускат герои, с някои от Yu-Нама пъзел мобилни игри поръсени в това, което може да бъде ниша RPG еквивалент на Супер Марио всички звезди че ние никога не сме знаели, че искаме, но все още заслужаваме да имаме, и няма по-добра система, която да побере щурото събиране, което PlayStation Vita.

Шансовете за главно приземяване на малките джобни устройства през 2017 г. са малки, но това не означава, че Вита трябва да бъде пренебрегната.

Има толкова много игри с колекции, като Бог на войната, и Ratchet и Clank които могат да разполагат с много игри, които да се подредят в пакет с бюджетни средства, направен така, че да възвърне същата магия, каквато са направили при първото им излизане. Vita може да направи много повече, но засега бих се радвал от идеята да взема някои от тези потенциални колекции с мен на следващия ми полет или пътуване по портативна система, която не получава достатъчно кредит за това колко страхотно то е.