Съдържание
- Рошел - Left 4 Dead 2
- Дейзи Фицрой - Bioshock Infinite
- Ли Еверет - Ходещите мъртви
- CJ - Голямата Кражба Авто: Сан Андреас
- Командир Шепърд - Mass Effect
В медиите афро-американците се стремят за повече време в множество арени, включително видеоигри. Има много малко афро-американски символи за видеоигри, които не са нито избледняващи, нито черни NPC или странични герои. Афро-американските герои обикновено не са изградени от сложността, която оставя незабравимо впечатление дълго след приключване на играта. Въпреки това, през последните години в игрите се въвеждат все повече и повече различни герои, не само разнообразни в расата, но и в обратната история и реализация. Ето няколко, които ми се струват:
Рошел - Left 4 Dead 2
Left 4 Dead е добре познат за оформяне на символи не точно от това, което правят, а от това, което казват. В една кратка кампания имаме богато усещане за всеки герой чрез техните взаимодействия и разкази. Рошел, любезно наричан Ро, не е по-различен. Репортер, който се спусна в средата на зомбито, нейната цинична, но сладка нагласа я прави роден лидер. Тя действа като по-голяма сестра на групата, като дава указания в размирни времена. Бих искал да я имам на моята партия всеки ден.
Дейзи Фицрой - Bioshock Infinite
В игра толкова голяма, колкото Bioshock, с много аспекти и елементи, които са способни да хвалят, Дейзи Фицрой и нейният Vox Populi определено са нещо, за което трябва да се говори. Дейзи се заблуждава от големите перуки в града и заобикаля група съмишленици, които искат да унищожат несправедливата енергийна система, която Колумбия процъфтява; нейните цели напомнят за съпротивата на робството през 1800г. Смел глас и несравнима интелигентност заповядват уважение и равенство при първото изслушване. Докато добрите й намерения се влошават, тя проектира големи теми за корупцията на властта. Краткото време на Фицрой с нас е силно, оставяйки траен белег на главните герои и на нас. Надяваме се, че поне един от DLC, който ни обеща, ще бъде посветен на конкретизирането на част от сложната й история.
Ли Еверет - Ходещите мъртви
Един 37-годишен мъж, заловен в средата на зомби-апокалипсис по пътя си към затвора, Ли Еверет има един лош ден. Лий е главният герой на епизодичното разширение на играта на Tell Tale Живите мъртви вселена към множество платформи; ние го следваме на неговото пътуване, за да останем живи и да държим другите живи. Той е невероятно разумен, бързо мислещ и внимателен човек, особено предвид обстоятелствата. Аз съм голям вярващ, че състраданието поражда състрадание. Размерът на грижата, която Лий поема за нежния Клементин, малко момиченце, което той открива без подходяща грижа, е огромна причина, поради която го подкрепяме и искаме той да успее. Дори в най-лошите условия, когато нещата изглеждат абсолютно невъзможни, имаме надежда за Лий, защото в пост-апокалиптичния свят, където всичко ще се потапя, състраданието е нещо, което си струва да се спаси, нещо, което ни спасява от това, че сме буквално мъртъв.
Лий не само е отличен герой по свой собствен начин, но това е идеален пример за герои, които влияят върху расата по правилния начин. Расата ни засяга, в начина, по който хората ни отговарят и начина, по който отговаряме на света. Има няколко сцени в Walking Dead, които вземат предвид състезанието на Lee, но не и прекомерно. Лий е описан по много други начини, освен от неговата раса; един професор, исторически баба, бивш съпруг, списъкът продължава. Но нищо не се чувства закотвено от неговата раса.
CJ - Голямата Кражба Авто: Сан Андреас
Сега идва главният герой на Grand Theft Auto2004 г., Сан Андреас. Карл Джонсън е интелигентен човек с големи мечти, който се сблъсква с престъпния тип и се опитва да се справи с финансовата си стълба. Макар че CJ представя възхваляването на живота и стереотипите на качулка, аз заявявам, че неговата личност е неговата спасителна благодат. Гласът му има подчертан тон на изтощение от живота, притежаващ проблясък на радост и игривост. Знам, че CJ… изчакайте, почесайте го; Познавам някого с душата на CJ. Rockstar направи (и почти винаги) страхотна работа да ни накара да имаме характерни отношения с героя, който играем, за да можем наистина да се свържем. Срещаме се с неговата сестра, познаваме майка му, която минаваше, и го наблюдавахме предадени от най-обичаните си приятели. Всъщност всички сме CJ. Ние всички в някой или друг се стремим да искаме нещо повече от това, което имаме в момента, понякога се уморяваме. Начинът, по който той реши да реши тези проблеми, е различен и не се препоръчва.
Командир Шепърд - Mass Effect
Знам, че това може да е объркващо, но в повечето от моите игри Mass Effect, моите герои бяха афроамериканци, мъже или жени и мисля, че това е красотата на персонажите, които могат да се персонализират. Можем да ги нарисуваме, както бихме искали, и историята ще остане непроменена. Това е още по-блестящо от гледна точка на Sci-Fi, където повече от 100 години в бъдещето, единствените расови проблеми, които все още съществуват, са между човешките и извънземните раси. Празната таблица със знаци е много по-правдоподобна. Ние виждаме нашия Шепард по начина, по който ги правим, и когато говорим с други геймъри за това как той или тя е победил злия Сарен или е спасил колективния свят, поне в моя опит, ние не си представяме само едно. Представям си много различни нюанси на Шепард. Всеки може да е Шепард, независимо от цвета и мисля, че това е наистина силно.
Имаше ли някой от списъка, който пропуснах? Не съм съгласен с нещо? Оставете коментар по-долу!