Съдържание
- Братя: приказка за двама синове (2013)
- Metal Gear Solid 3: змийска ядат (2004)
- Животът е странен (2013)
- Mass Effect 3 (2012)
- До Луната (2011)
През годините много произведения на изкуството са станали известни с това, че предизвикват силни емоционални реакции от тяхната публика. Това важи за литературата, киното, телевизията и др.
Видеоигрите също могат да създадат широк спектър от емоции, но поради интерактивния им характер те могат да предизвикат чувства, които никоя друга форма на развлечение не може, включително гордост и вина, чиято последна е особено ефективна в извличането на водопроводи.
Ако сте почитател на книги или филми, вие със сигурност сте преживели травмата на четенето или наблюдението на смъртта на герой, който обичате скъпо. Със сигурност не се чувстваше добре.
В видеоигрите можете да контролирате действието и дори ако играете игра с линеен разказ, в който нямате избор, това е вашият принос, който движи историята напред.
Когато един герой умира като следствие от вашите действия - дори и да нямате избор - е естествено да се чувствате вина. Това разкаяние умножава тъгата с коефициент 10. Интерактивността дава на играчите чувство за агенция и това прави преживяването по-емоционално ефективно. Вие не просто четете или гледате история, участвате в нея.
С това каза, че има пет игри, които усвоиха как да се използва интерактивния характер на видеоигрите, за да създадат мощни емоции - и накрая да удари играчите точно в усещанията.
Внимание: спойлери за следващите игри:
- Братя: Приказка за двама синове
- Метални предавателни твърди 3: Змийска ядат
- Животът е странен
- Масов ефект 3
- До Луната
Братя: приказка за двама синове (2013)
Разработено от: Starbreeze Studios
Няма думи, само чувства. Това е предпоставката зад разказа за тази игра, която разказва историята на двамата братя, за да спасят своя неизлечимо болен баща. Единственият начин да му попречи да се поддаде на загадъчната си болест, е да събира вода от "Дървото на живота".
По време на играта, играчите изследват красивата вселена на това заглавие, като слушат майсторския саундтрак, композиран от Густав Грефберг, който понякога може да ви удари в самите чувства.
И въпреки че героите говорят на измислен език, който е неразбираем за играча, играчите могат лесно да разберат емоциите си чрез дедукция и контекст. Нещо повече, историята и личността на всеки от героите се предава чрез игра, като по този начин се създава изобретателен опит, който смесва геймплея и разказа с майсторство.
Поради това, играчите лесно се свързват с героите и се чувстват съпричастни към тях, тъй като те изглеждат като разширение на играчите. В комбинация с мощна история тази игра със сигурност може да ви накара да изпуснете няколко сълзи.
Metal Gear Solid 3: змийска ядат (2004)
Разработено от: Konami
Третата игра на този етажен франчайз взе играчите там, където всичко започна, контролирайки един американски войник, наречен "Гола змия", който пътува през горите от времето на Студената война от Съветския съюз, около 1964 година.
Започвайки с проста мисия, Снейк получава целта да спаси съветски учен, който желае да дефектира САЩ. И разбира се, мисията се проваля.
Наставникът на Снейк, легендарният войник с кодово име "The Boss", дефектира в Съветския съюз и среща Снейк в гората, завзема учения и доставя две откраднати американски мини ядрени бойни глави на Съветите, които са били използвани за изстрелване на лабораторията. на учения.
Съветският съюз заявява, че Съединените щати са отговорни за инцидента, но руснаците дадоха на американците възможност да докажат своята невинност.
Снейк получи нова мисия, завръща се в Съветския съюз и елиминира предателя, неговия наставник, шефа.
Емоциите летят високо в тази игра, тъй като Снейк ясно се противопоставя на мисията му да убие господаря си, но той продължава с неговите заповеди и се просмуква в гората след нея.
За колко време ще игнорира чувствата си, за да направи това, което е правилно?
Това е емоционалният конфликт в играта и тъй като играчите научават колко дълбока е връзката между Snake и Boss, те ще споделят същото вътрешно положение като главния герой, обмисляйки дали да използват умовете си и да правят това, което е правилно, или да следват сърца.
Животът е странен (2013)Разработено от: Dontnod Entertainment
Първият разказ за този списък, основан на избора. В това приключение играчите контролират Макс Колфийлд, студент по фотография в Академията по изкуствата.
Съдбата играе своята роля в историята. Докато спасява живота на най-добрата си приятелка, Клои Принс, която тя не е виждала от години, тя открива, че може да върне времето.
Това събрано динамично дуо започва да разследва изчезването на Рейчъл Амбър, близък приятел на Хлое.
Докато играчите се гмурват в историята, те научават тъмните тайни на онова, което според тях е просто общ град. Най-важното е, че те трябва да правят избор и с напредването на играта те вече не се вписват в очевидна "правилна или грешна" категория.
Тази игра предлага някои от най-трудните избори в игрите, вариращи от избор на правилните опции за диалог, за да се разговаря с приятел от самоубийство, да избере дали да приемете искането на неизлечимо болен приятел да я отстрани от животоподдържането и да го поставите от страданието.
Тази игра има моменти, които ще се забавят с играчите си за дълго време, ако не за цял живот.
Mass Effect 3 (2012)
Разработено от: BioWare
Най- Mass Effect франчайз е един от най-добрите примери за това колко играч може да се грижи за измислени герои и последната част от трилогията е идеалното въплъщение на това твърдение.
Чрез своите диалогови клонове и морална система, играчите прекарват три игри, които развиват дълбоки връзки с любимите си герои и понякога дори се гмурват в романтични отношения с тях.
В играта, която отбеляза финала на борбата на командир Шепард срещу заплахата на жътварите, древна раса, която имаше за цел да събере органични форми на живот, играчите продължиха да развиват връзките си с героите, но всичко това продължи до последната мисия. ,
Няма да навлизам в подробности, за да не се раздавам на спойлери, но съдбата на любимия ви отбор по време на последния удар срещу жътварите ще зависи от избора, направен по време на играта.
Трябва да призная, че моят отряд падна на бойното поле в моята игра и ги видя мъртви, заради моите действия, след като три игри на свързване ме изпратиха в едно от най-тежките пътувания за вина, които съм претърпял.
Един от най-добрите примери за това как игрите могат да създадат вина в играч. Излишно е да казвам, че изпуснах много сълзи.
До Луната (2011)
Разработено от: Freebird Games
Не се нуждаете от сложни графики и подробни анимации, за да създадете емоционално преживяване. Тази игра е пример за това.
Тази 2D игра стана известна в YouTube за това, че YouTubers плачат, тъй като разказва историята на двама учени, чиято работа е да посещават хора, които са в последните им дни от живота си и им дават крайното си желание.
Методът обаче е нетрадиционен. Те използват машина, за да влязат в умовете на своите клиенти, за да променят спомените си, така че те умират, вярвайки, че желанието им е било дадено.
в До Луната, двамата учени посещават нов клиент. Старец, чиято мечта е да отиде на луната. За да постигнат това, те пътуват през спомените на този старец, за да знаят какво да модифицират, за да го накарат да повярва, че е отишъл на Луната преди да умре.
Видео игрите стават все по-сложни, както и техните разкази. Естествено е, че разработчиците и писателите си сътрудничат, за да работят за истинския потенциал на тази среда.
Заглавията, изброени тук, са само някои от примерите за игри, които могат да предизвикат силни реакции в тяхната аудитория. Тъй като игрите продължават да инвестират повече в разказа, броят на примерите ще продължи да нараства с времето.
Игрите са мощни преживявания и най-добрите заглавия в тази индустрия по никакъв начин не водят до най-добрите книги и филми на всички времена, особено когато става дума за емоционална ангажираност.