5 Най-добри RPG Моменти, които не са Bullets, Swords и Mayhem

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 12 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
5 Най-добри RPG Моменти, които не са Bullets, Swords и Mayhem - Игри
5 Най-добри RPG Моменти, които не са Bullets, Swords и Mayhem - Игри

Съдържание


Избирането на акцентите от обширния каталог на РПГ е почти невъзможна задача. Разбира се, мога да се разгърна че сцена Final Fantasy VII, или говори за връзката за получаване на Мастър меч Окарина на времето преди той всъщност да е готов, но някои от най-добрите RPG моменти всъщност са най-простите.


Както ще ви покажа, актът на отваряне на вратата, просто седене на пейка или откриването на истината за себе си, може да има толкова голямо въздействие, колкото и изкривяване на характер върху меч.

Ето пет ролеви сцени, които имат много лично значение за мен по много различни причини - и не включват куршуми, мечове, или хаос.

Следващия

До Луната - Когато Джони се срещне с реката

Ако имах начин, бих поставил почти цялото съдържание

До Луната в този списък. Това е една от най-красивите и движещи се игри, създадени някога, и е пълна с диалог, който се включва в обичайните ежедневни разговори, като едновременно с това всеки се чувства специален. Също.... тази музика.

Но сцената, където Джони и Река се срещат за първи път на пейката в парка и говорят за произхода на техните имена, звездите и карнавалната награда, която Джон спечели - което той дава на Река - е просто прекрасен. С ехото на също толкова прекрасни Преди изгрев слънце, тя е ограничена от уреждането на двойката, за да се срещне по едно и също време, на същото място, следващата година. Тъканите са готови.


Междузвездни войни: Рицари на старата република - Дарт Реван

[ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА СПОИЛЕР!]

Огромната космическа опера на BioWare беше най-добрата услуга за фен Междузвездни войни любовници. Също така беше доста добра RPG, изпълнена с незабравими герои. Но тъй като всеки, който някога е играл, знае, основният момент в играта беше да разберем, че Дарт Реван - отговорен за всякакви зверства в галактиката - всъщност ... ти.

Тъй като умът ви беше избърсан и после промит на мозъка към светлината от Бастила, обратът дойде в края на играта и в крайна сметка доведе до избор да се съгласиш да помогнеш да се победят ситите или да се свали сегашният водач на Тъмната страна, Малък мястото му. Откровението не приличаше на нещо, което BioWare предлагаше преди, и то беше осигурено Котор място сред най-големите РПГ, правени някога.

Fallout 3 - Напускане на трезора

Въпреки че

Изпадам серията има своя дял от невероятни моменти, няма нищо подобно на усещането за чудо и потенциал, което ви поздравява при отварянето на вратата към външния свят от Vault 101.

Хоризонтът, изложен пред вас, пустош с огромно пространство, очакваше вашето изследване и най-накрая осъзнахте, че след изометричната гледна точка на първите две игри, това това беше гледната точка, която сте искали през цялото време - усещането за пълна свобода да отидете и да откриете - и да видите света през очите на обитателя. Това беше едно огромно чувство.

Mass Effect 2 - Самоубийствената мисия

Далеч от върха на съвсем звездна серия, завършването на още едно космическо приключение на BioWare - този път неговия собствен IP - се оказа дълбоко отклонение от нормата.Изправени пред перспективата за огромна борба за проникване в базата на Колекционера и изваждане на Човешкия жрец вътре, трябва да изберете екипа, който ще ви придружава, както и други членове, на които са възложени различни задачи.

ME2 нямаше никакви удари, и ако членовете на екипа, които избрахте във всеки случай, не бяха лоялни или достатъчно силни, или ако не успяхте да направите подходящите модификации в Нормандия, имаше всяка възможност да видите вашите другари да паднат. Натискът да се опиташ да направиш правилното нещо и да запазиш екипа си в безопасност при невъзможни обстоятелства беше един от най-откровените моменти от серията, а опустошението, което почувствахте, ако някой от тях не успя да стигне до края, беше сърцераздирателно.

Planescape: мъчение - какво си направил за Deionarra

[ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА СПОИЛЕР!]

Сред множеството тъжни истории и трогателни страници, Deionarra остава една от най-трагичните фигури в шедьовъра на Black Isle Studios. В началото тя се появява като призрак - бивш любител на теб, Безименния - но не до края, в Крепостта на съжаление, откриваш истинската й съдба.

Едно от вашите раздробени състояния, Практическото въплъщение, излага фактите безсмислено: Deionarra е манипулиран, за да ви обича и след това е пожертван. Практическата инкарнация Знаех че нейната интензивна любов към Безименния би я принудила да остане като призрак, очакващ завръщането на Безименния, неспособен да премине към задгробния живот. Знаеше също, че измъчената й душа ще действа като връзка с Крепостта, точно както е необходимо на практическото въплъщение.

Deionarra беше нищо повече от инструмент, който трябваше да се използва и изхвърли, и това опустошително разкритие беше депресиращата череша на мрачната торта на времето ви в Крепостта. Вероятно най-добре написаната RPG за всички времена, Планински пейзаж: мъка най-накрая получава заслужен наследник в Муки: Приливи и отливи на Нуменераи ако съдържа моменти, които се намират почти като сърцераздирателна като приказка на Дейонарра, ще бъдем екстатични. И очевидно в сълзи.

Бих искал да чуя избора ви за най-добрите RPG моменти - затова оставете коментар и ми кажете кои от тях са най-важни за вас.