4 Играта завършвания, които смучат

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 16 Март 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
[CC Subtitle] Куклено шоу Изкуство от Ki Dalang Sun Gondrong със заглавие „Pandawa Gathering“
Видео: [CC Subtitle] Куклено шоу Изкуство от Ki Dalang Sun Gondrong със заглавие „Pandawa Gathering“

Съдържание

Някои хора казват, че за да оценим наистина красотата, трябва да можем да разпознаваме грозотата. По същия начин, ако искаме наистина да оценим доброто завършване на играта, тогава трябва да можем да разпознаем, когато завършването е абсолютно ужасно. Ето четири завършека, които правят геймърите наистина ценни, когато играта завършва по задоволителен начин.


Halo 2

Благодарение на успеха на Halo: Combat Evolvedпродължението беше неизбежно. Когато развитието започна, екипът на Bungie реши, че искат да се опитат в онлайн мултиплейър. Това, което те завършиха, беше проект, който беше твърде амбициозен, за да завършат до датата на експедицията и много от характеристиките на играта трябваше да бъдат оставени на етажа на рязане. Една от тези характеристики бе краят на кампанията с един играч. Halo никога не е бил представян като трилогия и историята трябваше да приключи в края на Halo 2Въпреки това повечето геймъри бяха разбираемо разстроени, когато стигнаха до края и разбраха, че ще трябва да чакат до Halo 3 да завърши борбата.

Цар Лъв

Всеки знае как Кралят на лъва; Simba хвърля Scar от върха на Pride Rock, където той е погълнат от хиени. Щом Скар е напълно мъртъв, Симба пуска триумфиращ рев, за да покаже, че е готов да заеме трона и да бъде титулярният Цар Лъв. Точно така завършва играта, с изключение на това, че ревът на Симба не е толкова триумфален, колкото е къс и странен. Той стои там в дъжда реве към себе си на всеки две секунди. Екранът за кратко нарязва черно, преди да покаже, че Simba стои на върха на Pride Rock и слънцето грее в гърба му. Това би било готино, с изключение на това, че кадърът продължава да се движи неловко дълго време. Най-накрая най-лошото впечатление на Джеймс Ърл Джоунс в света се вписва с произволен цитат от филма. Това е просто странно и страшно.


Легендата за Зелда

Първата игра в Легенда за Зелда серия е една от най-трудните игри, правени някога. След като прекосите пътя си през девет различни подземия и накрая победите Ганон, всичко, което получавате, е съобщение от Zelda. Тя казва: „Благодаря Линк, вие сте герой на Хюрол“, и това е всичко. Най-малко, когато Марио спаси Пийч, той беше третиран с малко торта.

Масов ефект 3

Краят на Масов ефект 3 е един от най-разделителен и спорен във всички игри. След като изиграх три игри и пуснахме повече от сто часа геймплей, геймърите се разговаряха с странно дете на Reaper. Тогава детето им е дало една от трите възможности за това как искат играта да приключи. Всеки край е почти същият, с изключение на някои леки вариации. Всеки край също имаше много дупки на парцели, които оставиха хардкор феновете на серията чувство на разочарование.


След много протести от страна на феновете BioWare освободиха DLC, наречен Extended Cut, който покрива няколко дупки на парцела и дава на играчите последно страстно сбогуване с техните любовни интереси. Някои играчи намериха оригиналните окончания задоволителни, а други бяха удовлетворени от разширеното изрязване, но до ден днешен някои хора все още не са доволни от начина, по който Mass Effect сключена трилогия.