Съдържание
Много от книгите на Стивън Кинг са намерили успех, критично признание или най-малкото култов статус както на големия, така и на малкия екран, когато са били адаптирани от неговите книги.
Докато пресявах някои от неговите разкази, се чудех колко добре историите на Кинг биха могли да се приспособят и към адаптирането на видеоигрите. Със съвременния напредък в технологиите, достъпни за инди-разработчиците, както и възможността да се разкаже една творческа история - без да се опитва да успокои инвеститорите като с големи бюджетни игри - възможностите са безкрайни.
Инди разработчиците имат по-голяма гъвкавост, когато става въпрос за творчество с игрите си, а както и при историите на Стивън Кинг, игрите могат да се проявят творчески. Тук гледам 3 кратки разказа на краля, които мисля, че биха могли да работят като видеоигри.
СледващияНощният авиатор
Нощният авиатор е история, която е централизирана около измъчен репортер и фотограф на име Ричард Дийс, който разследва истории за сериен убиец. Ричард следва убиеца, известен като Нощният авиатор, докато той пътува и извършва ужасни убийства в различни летища, пътуващи в самолет Cessna Skymaster.
- помисли си Ричард Нощният авиатор е лунатик, който вярва, че е вампир, и започва мисия да разбере повече за убиеца, да интервюира свидетели и да открие повече улики по пътя.
В резултат на бурна гръмотевична буря, Ричард в крайна сметка ще се озове пред убиеца на някое от летищата, където нещата се превръщат в ужасен обрат за най-лошото.
Виждам адаптиране на тази игра към видеоиграта по подобен начин Животът е страненсменяйки само аспектите, свързани с пътуването във времето и замествайки това с пътуванията между летищата. Играта може да използва и взаимодействията на героите, наблюдавани в Животът е странен да интервюират свидетели, както и фотомеханиката, за да уловят ужасите и зверствата на Нощният авиатор.
Последният случай на Умни
Последният случай на Умни е кратка история от Стивън Кинг, която се фокусира върху частен детектив, наречен Клайд Умни през 1930 г. в Лос Анджелис. Това, което започва за детектив като привидно нормален ден в офиса, изведнъж се обръща за най-лошото, тъй като животът му бързо започва да се разпада около него, тъй като неговите приятели и колеги изведнъж напускат живота му по различни и на пръв поглед случайни причини. ,
Денят му се превръща в още по-странен обрат, когато срещне герой, наречен Ландри, който изглежда точно като него. Оказва се, че Ландри е автор и Умни е просто измислен герой в една от детективските книги на Ландри.
Авторът Ландри възнамерява да замени местата с детектива, за да живее живот на приключения - като по този начин умът на Умни се превърне в забрава. Вместо това детектив Умни се събужда, заемайки тялото на Ландри през 1994 година.
Недоволен от реалния свят и ада, който се надяваше на отмъщение, Умни се научава да пише с намерението да сложи край на живота на Ландри в книгата.
Как това ще работи в една видеоигра може да бъде трудна задача, но виждам играча да поеме ролята на страхливия автор Ландри, вместо на предложения герой.
Мисля, че рандомизираната, процедурно генерирана механика на една игра като Слоеве от страх може да работи добре със света, манипулиран от автор, вместо с художник, както се вижда в Слоеве.
Светът, който Ландри заема, се променя и работи срещу него, тъй като авторът се опитва да намери различни начини да убие играча, това може да бъде интересна предпоставка както за жанра на ужасите, така и за детективската игра Noir от 1930-те.
Стрелецът
Това може да се смята за измама Стрелецът е кратка история, която се превърна в обем и по-голяма част от Тъмна кула роман, но тъй като Стивън Кинг разглежда тези истории като свой магнум опус, и като такъв е перфектната обстановка за видеоигровата серия, въпреки това ще го включа.
В Gunslinger има алтернативен свят настройка, която смесва футуристичен, алтернативни земно-готик ужас фантазия. Къде ще срещнете демони, Succubus и други същества със старите западни стайлинги на Спагети.
Историята ще види главния герой Роланд Дешайн, който преследва мистериозния „Човек в черно“, докато се приближава към Тъмната кула.
Представям си геймплея и света, които са подобни на този на a Тъмни души или пренасяни по кръвен път стил игра с някои Red Dead Redemption въпреки че това може да изглежда като амбициозен проект, за да се заеме с инди разработчика, може би искате да помислите за огромната игра, която идва, наречена Кралство идват: Освобождение от инди разработчиците Warhorse студия - инди не означава нисък бюджет.
Серията Dark Tower се адаптира тази година във филма, с участието на Идрис Елба и Матю Макконъхи и ще действа като продължение на книгите на Стивън Кинг.
Има ли някакви кратки разкази на Стивън Кинг, които бихте искали да видите адаптирани към видеоигра? Отговорете в коментарите по-долу!