Съдържание
- Metroid Dread
- Разработчик: Nintendo / Издател: N / A
- Наследство на Каин: Мъртво слънце
- Разработчик: Climax Studio / Издател: Square Enix Europe
- печал
- Разработчик: Nibris / Издател: N / A
- Lmno
- Разработчик: Arkane Studios / Издател: Electronic Arts
- Prey 2
- Разработчик: Human Head / Arkane Studios / Издател: Bethesda Softworks
- Старкрафт: Призрак
- Разработчици: Blizzard Entertainment, Nihilistic SSoftware & Swingin 'Ape Studios
- Мръсния Хари
- Разработчик: Foundation 9 / Издател: Warner Bros. Interactive
- Междузвездни войни 1313
- Разработчик: Lucas Arts / Издател: Лукас Артс
- Мега Ман Легенди 3
- Разработчик: Capcom / Издател: Capcom
- Аутсайдер
- Разработчик: Frontier Developments / Издател: David Braben
- Осем дни
- Разработчик: SCE London Studio / Издател: Sony Computer Entertainment Europe
- Това е Вегас
- Разработчик: Surreal Software / Издател: Warner Bros. Interactive Entertainment
- Карибски пирати: Армада на прокълнатите
- Разработчик: Пропаганда Игри / Издател: Disney Interactive Studios
- Tiberium FPS
- Разработчик: EA Los Angeles / Издател: Electronic Arts
- Светът на мрака
- Разработчик: CCP Games / Издател: White Wolf Publishing
Няма нищо по-лошо от очакваното нещо, само за да не се случи.
За съжаление, това е твърде общо нещо в игралната индустрия и тежко положение, което разработчиците, издателите и (разбира се) феновете трябва да издържат. Въпреки това, което изглежда, игралната индустрия не е само забавление и игри; има срокове, финанси, които трябва да се вземат предвид, а понякога и правни въпроси, които могат да окажат сериозно въздействие върху предварително обещаните игри. Ето 15 игри, които бяха премахнати, преди да можем да ги пуснем.
Следващия
Metroid Dread
Разработчик: Nintendo / Издател: N / A
Няма списък с нарушени игри, които биха били отменени Metroid Dread, и правилно. Играта за първи път бе обявена през 2005 г. като предистория Metroid Fusion под формата на 2-D страничен скролер за Nintendo DS. През 2006 г. се съобщава, че датата на издаване се потвърждава само за това, че играта не успява да се появи на годишната Е3 2006 и следващата Е3 2007.
Това е 2015 г. и почти нищо не е излязло след заглавието, тъжното положение на много хора. Макар че не е имало официално отменяне, единственото, което остава да се приеме, е това ужас е влязъл в ужасния ада за развитие - което е най-лошото, защото докато отмяната е категорична, неопределеността на развитието ни оставя на ръба на нашите места.
Наследство на Каин: Мъртво слънце
Разработчик: Climax Studio / Издател: Square Enix Europe
Най- Наследство на Каин франчайзът не е непознат за отменените игри. Всъщност, популярното заглавие създаде списък с десет отменени заглавия. Разбира се, някои от тези заглавия бяха по-добре да не виждат светлината на деня, но, Мъртво слънце можеше да е изключение. Издаденото концептуално изкуство заедно с красиви ремаркета доказа, че играта ще бъде поне бъдете визуално привлекателни, но това е всичко, което наистина можем да преценим досега. Наскоро геймплейът беше пропускан от отменената игра и може да бъде намерен на страницата на YouTube в YouTube.
Честно казано, макар че играта щеше да се окаже неприемлива за феновете на хардърс лейбъла Kain с липсата на любимите Kain и Raziel, извън франчайза можеше да е успех.
печал
Разработчик: Nibris / Издател: N / A
Уместно име, много от нас бяха доста тъжни, когато тази планирана игра за ужас на оцеляване изведнъж бе премахната. Предполага се, че играта е малко прекалено амбициозна за екипа и затова няколко пропуснати срокове доведоха до четири години развитие на ада, но без реална прогресия. Въпреки че не е пуснат никакъв геймплей, ние поне имаме много концептуално изкуство, за да запомним тази злополучна игра.
Тъжно наистина.
Lmno
Разработчик: Arkane Studios / Издател: Electronic Arts
Представете си, че филмът на Спилбърг се превърна в игра, и това е, което бихме могли да получим Lmno, През 2005 г. Стивън Спилбърг и Е.А. си партнираха за третиране на геймърите с три игри, ръководени от гениалния филм. Но накрая сделката се провали.
Макар че видяхме само концептуални клипове, които ни казват, че играта щеше да си струва, EA ясно се чувстваше по друг начин и просто се отказа от тази научно-фантастична игра на паркур. Може би Спилбърг ще запази Lmno в резервоара и ще получим филм от него.
Prey 2
Разработчик: Human Head / Arkane Studios / Издател: Bethesda Softworks
Ако никоя друга игра не е обещала, Prey 2 със сигурност го направи. Всъщност, думата е, че това е "пълна игра", преди Бетезда да дръпне кабела на това високо очаквано проследяване. Слабата посока и качество бяха пирон в ковчега, според издателя. Играта се отменя за неопределено време, но има вероятност Бетезда да намери нещо общо с Плячка заглавие и вселена в бъдеще.
Старкрафт: Призрак
Разработчици: Blizzard Entertainment, Nihilistic SSoftware & Swingin 'Ape Studios
Без съмнение това е съобщението StarCraft бе отменен счупи сърцата на геймърите навсякъде. Играта не само изглеждаше обещаващо, но имаше и достатъчно количество пуснати кадри с геймплей, трейлъри и дори похвала на индустрията. Изглежда, че не означава много за Blizzard. И ако не са щастливи, тогава никой не е.
Мръсния Хари
Разработчик: Foundation 9 / Издател: Warner Bros. Interactive
Феновете на Клинт Истууд бяха на борда с обявяването на 2007 година Мръсния Хари игра, но съдбата не беше. Същата година от обявяването, Фондация 9 се затвори, оставяйки бъдещето на играта доста мрачно, въпреки Warner Bros. оптимизъм. В крайна сметка, Мръсния Хари беше изоставен.
Играта би била истинско удоволствие за тези, които искат Мръсния Хари продължение на филма, тъй като сюжетът на играта беше настроен да започне точно там, където филмът приключи.
Междузвездни войни 1313
Разработчик: Lucas Arts / Издател: Лукас Артс
Междузвездни войни 1313 е просто случай на „погрешно място, погрешно време“. Дисни не за първи път предизвика преждевременната смърт на една много очаквана игра. Армада на прокълнатите звъни ли? Затварянето на Лукас Артс приличаше на огромния стил на Вейдър Death Choke за всички фенове, когато последвалите уволнения доведоха до анулиране на не едно, а две Междузвездни войни проекти.
Мега Ман Легенди 3
Разработчик: Capcom / Издател: Capcom
Това е трудно хапче за преглъщане, когато се появи нещо, което чакаш през целия си живот, а после просто изчезва и изчезва без причина. Добре, Мега Ман Легенди 3 беше (и е) това хапче.
С малко известна причина играта беше прекъсната и много фенове на франчайза бяха оставени на студ. Отмяната на Мега Вселена също не помогна. Едва две години след първоначалното анулиране и студено рамо Capcom издаде по-добро обяснение за преждевременната смърт на играта. Но това не го направи по-лесно.
Въпреки това, макар че играта може да е била отменена, Keiji Inafune казва, че все още иска да направи играта, така че пресичаме пръстите си!
Аутсайдер
Разработчик: Frontier Developments / Издател: David Braben
Ако тази игра излезе, геймърите биха се намерили да играят уникална техно-трилър игра, като агент на ЦРУ в град, базиран на D.C. Въпреки това, шест години на развитие и първоначален спад от оригиналните Codemasters доведе до S.O.S. Когато това беше пренебрегнато, това доведе до отмяна на играта през 2011 г.
Граница беше планирал да даде на геймърите истинска свобода да решават съдбата си, като се отклоняват от традиционната линейна игра. Но колкото и хладна да звучеше, свободата на избор просто не беше предназначена да бъде.
Осем дни
Разработчик: SCE London Studio / Издател: Sony Computer Entertainment Europe
Първият път Осем дни излезе по време на неофициална техническа демонстрация на конференцията на Sony E3 2005. Но това не беше официално обявено до показването на E3 2006. Не се знаеше много за играта, освен че е типична игра за тълпата, с някои нечестиви експлозии.
Не в двусмислието или в смесените ревюта, които да изиграха ръка в играта, в крайна сметка да се изгуби. Предпроизводството само струваше на компанията доста пени, а с играта все още трябваше да бъде завършена и да се появят други изключителни заглавия на първата страна, Осем дни ухапа куршума.
Това е Вегас
Разработчик: Surreal Software / Издател: Warner Bros. Interactive Entertainment
Несъмнено съответствието на GTA, Това е Вегас (очевидно поставен на лентата в Лас Вегас) беше голям залог. И залог, че и Мидуей, и Уорнър Брос изгубиха голяма победа. И двете компании в крайна сметка изразходват милиони ($ 40- $ 50 милиона, за да бъдем точни) само за да се откажат от игралните богове и да сложат това заглавие на жертвения олтар. ,
Карибски пирати: Армада на прокълнатите
Разработчик: Пропаганда Игри / Издател: Disney Interactive Studios
Не всеки ден получаваме адаптирана към филма игра всъщност изглежда, че си струва да се играе. Така че, разбира се, Армада на прокълнатите беше твърде хубаво, за да е истина. И все пак, невероятните визуализации, наблюдавани в ремаркетата, ни засмукват, заедно с обещанието за отворен свят, който ще се промени заедно с вас и вашето вземане на решения.
За съжаление, Disney правеше някои свои промени в своите студиа за разработка, като изписваше катастрофа за тази обещаваща игра. Нямаше никой, който да може да донесе Армада на прокълнатите за живота, в крайна сметка потъва.
Tiberium FPS
Разработчик: EA Los Angeles / Издател: Electronic Arts
Tiberium Предполагаше се, че това е много по-очакваното допълнение към шутър от първо лице Command & Conquer заглавие. Но ЕА се колебаеше относно способността им да вършат правосъдието на играта, така че те я отменили. Издателят цитира ранните предизвикателни фундаментални проекти като основен въпрос и без решение те нямат друг избор.
Впоследствие отмяната доведе до съкращения на членовете на екипа за развитие на играта.
Светът на мрака
Разработчик: CCP Games / Издател: White Wolf Publishing
Светът на зомбитата е твърде силен за вампира, или поне това искаме да повярваме, вместо да се сблъскаме с реалността. Светът на фентъзи готик-пънк ММО за първи път е видян през 1991 година Вампир: Маскарадът и ще продължи да се развива през 2011 г. Светът на мрака.
За съжаление, след EVE Online екип набира членове на екипа на ККП за по-неотложни въпроси там, не е останало много кръв, за да продължи работата. Безпрецедентното кръвопреливане напусна екипа, а през 2014 г. Светът на мрака наистина потъмня.