10 вида игри, които искаме да видим в Microsoft Hololens

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 19 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Топ 5 скрытых полезных программ Windows 10
Видео: Топ 5 скрытых полезных программ Windows 10

Съдържание



E3 2015 беше доста страхотно, но въпреки невероятните нови функции и игри, които бяха обявени, мисля, че най-вълнуваното за мен е Microsoft Hololens. За да растат игрите като развлекателна платформа и като форма на изкуство, публиката ще трябва да прегърне новите и вълнуващи технологии, които се прилагат. За съжаление, "нови" и "различни" могат да бъдат бавни, за да улови.

Докато контролът на движението очевидно е надхвърлил добре дошли, и VR-стилът на Oculus Rift все още не е пристигнал напълно, вярвам, че хологените на Microsoft могат да имат нужда от призив, за да придвижат игрите към нови и вълнуващи промени, революционизирайки начина, по който играем видео игри. Разбира се, играеш Minecraft с Hololens е нова идея, но просто помислете за всички други видео игри, които биха се възползвали от подобна концепция, играна на масичка за кафе като 3D настолна игра, или дори проектирани на пода в дневната.


Следното слайдшоу е списък от игри и жанрове на игри, които биха били абсолютно убиец за Microsoft Хололенс. Имайте предвид, че макар е малко вероятно някои от тези игри да се появят на платформа на Microsoft, това не пречи на Microsoft да развива подобни игри, нито пък спира техните конкуренти от разработването на подобни технологии.

Следващия

4X Игри

Цивилизация, безкрайна легенда, грехове на една слънчева империя

Най-ранните 4X игри бяха вдъхновени от традиционните настолни игри, като Risk. Преходът от настолна игра към видеоигра позволява по-голяма степен на сложност и визуална привлекателност, но жертва тази игра на дъска Усещам, С Хололенс можете да проектирате тази дъска върху маса, превръщайки вашата трапезария в средновековна война.

От военната си стая можете да наблюдавате империята си от всеки ъгъл, да взаимодействате с нея чрез жест, гласова команда или контролер. И когато дойде време да се съберат с дипломати от други нации, какво ще стане, ако Хололен можеше да проектира тези герои на пода, а това е представителство на Наполеон Бонапарт, което се намира на отсрещната страна и се готви да договори условия.

Стратегически игри в реално време

StarCraft, Възраст на империите, Родния свят

Още през 2006 г. гледах един

видео на човек, който играе Warcraft III на маса чрез проектор и чувствителна на допир повърхност. Днес геймърите могат да постигнат подобен подвиг ... ако имат $ 7000, за да разделят на таблетка с размер на маса за кафе. Утре може да успеем да управляваме нещо още по-добре и да се надяваме за част от цената.

Както и в нашата 4X фантазия, играчите могат да манипулират единици чрез жестове, гласови команди или контролер, но този път с допълнителна свобода за увеличаване и намаляване на мащаба, когато е необходимо. Това е повече от новост за игри отгоре надолу като RTS StarCraft, но може да бъде изключително практичен за игри като Homeworld, където единиците могат да бъдат манипулирани в три измерения. Представете си, че издавате команди на флотилите на бойци на звезди, тъй като те плуват около вашата дневна стая, като присвояват пътна точка на дестинацията, като просто притискат тази точка в пространството.

Сими за изграждане на града

Градове: Скалинес, Симсити, Тропико

Представете си изграждането на моделен град в собственото си триизмерно пространство, с компютърно генерирани небостъргачи, издигащи се от масата на трапезарията, и миниатюрни цивилни, бръмчащи по улиците като обитателите на някаква холографска ферма за мравки. Изравнявайте планините с пръст на ръката си. Начертайте пътища и реки с върха на пръста си. С технологията като Хололенс цялата тази сила може да бъде ваша.

Но защо да спрем там? Ограниченията на Хололенс тепърва предстои да се видят. Защо да ограничите града до масата, когато можете да го проектирате на пода на хола? Оттук можете да изследвате целия си град във всичките му величини, без да се налага да увеличавате и намалявате мащаба. Загледайте се в прозорци като любопитен гигант или промъкнете през сгради като раздразнителен kaiju. Градът е ваш. Правете каквото искате!

Мултиплейър онлайн бойни арени

Герои на бурята, Лига на легендите, DOTA 2

В зависимост от размера на масата, аз се чувствам като MOBA на Hololens може да се играе мащабиран по целия път, с цялата карта се издига от повърхността на масата. Тази перспектива може да предостави на играчите по-добра ситуационна осведоменост, позволявайки им бързо да прегледат цялата арена в миг на око, след това да се съсредоточат върху собствените си герои, без да пропускат ритъма.

За подправените конкуренти обаче този начин на игра може да е ненужно усложнение. В този случай перспективата на Хололенс все още може да бъде привлекателна за зрителите от киберспорта, които биха могли да гледат мач, който се развива под тях, сякаш седяха на футболен стадион.

Игри за домашни любимци / карти

Покемон, Йо-Кай Гледайте, Yu-Gi-Oh

да, Разбирам защо не може да има Покемон играта на XBox, но това не пречи на Microsoft да развива собствена конкурентна собственост - особено когато те имат потенциал да направят това с по-добра технология. А Покемон-style домашен любимец битка игра на Hololens може да проектира миниатюрни битки чудовище на маса, или дори такива в натурален размер на пода на вашия живот пространство, с помощта на търговски карти или дори amiibo-стил фигурки като допълнени реалност маркери.

Помня

Окото на съда? Игра на PlayStation 3, която използва PlayStation Eye, за да превърне игра на карта за търговия в a Yu-Gi-Oh оформен опит с разширена реалност. Тя имаше интересна концепция, която можеше да бъде по-добре реализирана с помощта на хололен и може би дори може да бъде разширена чрез фигурки в стил Амибо. Представете си игра, в която играчите купуват и събират същества като безжизнени картички или фигури, но ги довеждате живот чрез силата на Хололен. Играчите могат да отглеждат тези същества като домашни любимци по начин, подобен на Покемон-Амие мини игра, взаимодействаща с тях в триизмерно пространство с увеличена реалност. Като запазят статистиката на създанието, запазена в облака, или дори на физически носители в рамките на фигурата, играчите ще бъдат свободни да носят своите същества от едно място на друго, като предизвикват другите в битките Hololens в реални условия.

Лудостта на тази идея е, че нищо не спира Nintendo да го направи сега с възможностите на разширената реалност на 3DS. Това е просто раса да видим кой го прави първо и кой го прави по-добре.

Настолни игри Видео игри

Марио парти, Sonic разбъркване, животински пресичане: Amiibo фестивал

Вижте "дъска игра чувствам" на слайд две и ми кажете, че играят Марио парти на масата не би било радикално. Повечето фенове вероятно ще купят физически Марио парти игра на дъска, ако имаше такъв, но опаковането на седемдесет и пет мини игри в кутията би било непрактично и Марио парти без мини игри е просто ... добре ... игра на дъска.

Игра на Марио парти относно Hololens (или подобна технология) може да започне с отваряне на виртуална кутия, разкривайки избор от дъски, от които да избирате. След като бъде избрана, избраната дъска ще се сгъне върху масата като плоска повърхност, след което ще се превърне в живот като триизмерен пейзаж. Представете си дъската, показана по-горе, с въртящо се виенско колело, функциониращо влакче в увеселителен парк и дори река, която се спуска по ръба на вашата маса. Представете си, че използвате жестове, за да навивате виртуални зарове, а може би дори да използвате амиоби като игрални фигури.

Между кръговете бордът може временно да изчезне, разкривайки каква арена е необходима за тази конкретна мини игра. Не мога да си представя, че всяка игра може да се играе с жестове и гласови команди, така че контролерът би бил добре дошъл периферно устройство. Монетите, спечелени в мини игри, могат да бъдат представени чрез нарастващи купчини, разположени около края на масата. Дайте на тези монети физика и гледайте играчите, които злонамерено свалят купчините на всяка друга страна при всяка възможност.

Игри за симулация на живота

The Sims, животински пресичане

Нека не се крием от нея, хората: The Sims е симулатор за кукли. Вие създавате характер и играете обличане с него. Изграждате куклена къща и я украсявате. Вие използвате играта, за да изживеете живота, който желаете. Научете се да го притежавате: да играете с кукли е забавно, да играете със Симс е забавно, а да играете със Симс на Хололенс все още може да бъде най-забавната.

Можех да видя The Sims играе се на повърхности с различна големина и форма, от малък парцел на малък плот до луксозен имот, обхващащ банкетна маса. Изграждането на вашия дом може да бъде толкова просто, колкото да се съставят чертежи, след което да се наблюдават тези планове, които ще оживеят. Мебелите могат да бъдат визуализирани като прекалено голям 3D модел, преди да бъдат свити и поставени вътре. Трябва да разширите дома си? Движещите се стени могат да бъдат толкова прости като "щипка" и "влачене".

Докато не разбера ограниченията на хологените, ще предположа, че с правилната настройка, геймплеят може да се прожектира върху почти всяка повърхност. Имайки предвид това, мога да си представя създаването на герои и последователността на взаимодействието на героите да се прожектират на пода, което позволява на играча да вижда своите творби в пълна гама, когато е необходимо. Трябва да направите фини корекции на външния вид на героя? Отидете в пълен мащаб и го пригодете към съвършенство. В къщата ви избухна битка? Проектирайте го до пода на хола, вземете пуканките си и гледайте как се разгръща драмата.

РПГ за действие отгоре надолу

Диабло, Магика, Бастион

Добре, момчета и момичета: да поговорим кооперативно.

Кооперативните мултиплейър игри обикновено са някои от любимите ми видео игри за всички времена. Не мога да мисля за много изживявания, които не биха били направени по-добре от кооперацията. За мен почти всяка видео игра е най-добра, когато се ползва с приятел.

РПГ с действие отгоре надолу са чудесни за отпадане на кооперативната игра, а благодарение на ъгъла на камерата, те също са идеални за Hololens. Игра като Diablo 3 лесно може да се прожектира върху повърхността на масичката за кафе, като до него седят до четирима играчи. Докато всеки играч ще разглежда зоната на играта от различни ъгли, всеки Hololens не трябва да показва точно същия образ, което позволява на всеки играч неговия или нейния собствен GUI да се появява винаги отдясно нагоре.

За съжаление, превъртането на 3D светове в Hololens може да изглежда малко странно около ръбовете, както видяхме в демонстрацията на E3 на Minecraft. Мога да си представя изометрични игри, които имат по-малък проблем тук, особено Супергиантите бастион, чиито тайнствено плаващи платформи лесно могат да влязат и излязат там, където е необходимо. Що се отнася до игри като Diablo 3Бих предложил някакъв вид визуален ефект, като граница на мъгла, за да скрие краищата на проектираната област.

Имайки предвид всички тези съображения, не мога да не си представя колко е страхотно да се контролира екип от миниатюрни герои, които се борят с намалена версия на Белиал, избухвайки от центъра на масата ми.

Тактика РПГ

X-Com, Емблема на огъня, Тактика на Final Fantasy

Колкото повече мисля за това, толкова повече не мога да помогна, но се чувствам като Хололенс изработен за тактически РПГ. After There Came Ехо ни показа потенциала за гласови команди в тактическа RPG, това изглежда като рационална крачка напред. Плюс това, като използвате ръчни жестове, за да начертаете път, по който единиците да следват, играчите могат да заобиколят всякакви неволни грешки в навигирането (като вида, в който ме убиват X-Com всеки път).

Това може да работи особено добре за изометрични игри като Последна фантазия Тактика, която - като бастион- се появява, за да заемат добре формата. Представете си, че обикаляте около един от кубичните етапи на Final Fantasy Tactics, тъй като тя лежи точно над масата ви, избирайки единици с жест на ръката и довеждайки ги до живот с една дума.

Форматът Hololens също така позволява конкурентна мултиплейър на една маса. Наличието на две слушалки Hololens ще позволи на играчите да видят един и същ общ пейзаж, но с различни контекстно-чувствителни детайли, като например мъгла на войната, Тази функция сама по себе си прави виртуалната тактика на стелт за настолна възможност реална. Без него имате игра на холографски "шахматен съвет". С него имате триизмерна игра на бойния кораб. Това е печеливша.

Настолни игри

Подземия и дракони, Патфайндър, Сенчестрън

Настолните РПГ са много предназначени да бъдат "театър на ума" опит. Разбира се, има правила и механика, за да се улесни геймплея, но по-голямата част от действителния опит разчита на въображението на играчите. Това означава, че в зависимост от играча, играта на Dungeons & Dragons може да е по-добра от която и да е видеоигра, или може да е по-скучна от игра на Clue.

Повече визуални или тактилни играчи може да изглеждат да допълнят своя RPG опит с декоративни елементи като оловни фигури и миниатюрен терен, и няма нищо погрешно с това, но в крайна сметка ограничава гъвкавостта на вашата история. Няма значение колко добре описвате облика на героя си; ако имате мини, така ще изглежда вашият герой на останалата част от вашето парти. По същия начин теренът Dwarven Forge (както е видяно по-горе) е наистина ли хладно, но също така наистина ли скъпо. Ако искате да спечелите парите си, ще прекарате следващите си няколко приключения да прегледате същите зловещо подобни коридори, когато бихте могли да се придържате към безкрайните възможности на маркерите за мокро изтриване и винил.

Не е грешно да искате вашата настолна RPG да се чувствате като видео игра, но се опитвате да изградите огромен въображаем свят с скъпа мебелировка за кукли, което е скъпо и непрактично.

Microsoft Hololens предоставя възможна алтернатива на това, позволявайки на игралните майстори да проектират виртуални пейзажи върху настолна маса с увеличена реалност, без да е необходимо скъп модел на терена. Дори и с нещо толкова просто като основния редактор на ниво, игралният майстор може да конструира произволен брой различни ролеви и бойни сценарии за неговите играчи, които да преживяват, взаимодействайки с всеки случай, като че ли е ниво в тактична RPG.

Но това е само началото. Онлайн пазар на изтеглени tilesets, елементи, и същества ще предостави на играчите майстори с още по-голямо разнообразие от атмосферни определени парчета, и на част от разходите. Като позволява на създателите да споделят собствените си потребителски активи един с друг чрез "Steam Workshop" или нещо подобно, тези опции нарастват експоненциално. Създайте кампания, зададена изцяло в Древните свитъци вселената, или да използвате активите на инди дизайнера, за да създадете нещо напълно оригинално.

С мощта на Хололен и подкрепата на общността, единственото ограничение на ГМ е неговото или нейното въображение.

Какви игри пропуснахме?

Опитах се да разгледам някои доста широки жанрове в тази статия, но ако направя някакви явни пропуски, които са те накарали да отидеш, "WHOA! Как би могъл да забрави?" това"Моля да ме уведомите в коментарите по-долу. Очаквам с нетърпение да чуя всичко, което имаш да кажеш, и може би след време ще видим някои от тези фантазии стават разширени реалности.