10 неща, които трябва да знаете, за да играете на ада на Земята в убиващ етаж 2

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 7 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 26 Април 2024
Anonim
10 неща, които трябва да знаете, за да играете на ада на Земята в убиващ етаж 2 - Игри
10 неща, които трябва да знаете, за да играете на ада на Земята в убиващ етаж 2 - Игри

Съдържание

Докато все още дълбоко в ранен достъп, Tripwire издържа на тон заключено съдържание, докато ние изпробваме първите четири класа, три карти и един нов шеф.


XP печалбата и печалбата награди, които печелите от играят не са за все още, с поне едно избършете, планирано някъде през първите шест месеца, но това не е спряло играчите от стрелба за всяко едно постижение на Steam досега.

Ако искате да се присъедините към престижния 0,5% от KF2 играчи, които са придобили карта на постижението в ада на Земята, ето няколко неща, които трябва да знаете, преди да опитате. (И ако достатъчно от нас го свършат, Tripwire ще го приеме като предизвикателство, че Ад на Земята не е достатъчно трудно.)

1. Започнете с нормална трудност.

Добре, така че този е странен. Преживявай ме.

Вашият напредък ще бъде изтрит. Ако сте попаднали в играта в ранния достъп, много е вероятно да сте в него, защото наистина сте харесали KF. Не е нужно да скачате направо в Suicidal и Hell на Земята, само за да раздробявате колкото се може по-силно и бързо, за да докажете, че можете. Смея да кажа, че това ще ви направи лоша услуга, ако изживеете тази игра напълно.


- О, боже, Хъски има огнехвъргачка. Бягай!

Едно от най-готините неща KF2 е как Zeds се променят и адаптират своите движения и поведение при по-големи трудности. Това не е само въпрос на по-малко куршуми и по-малко пари срещу по-големи групи от по-бързи врагове с по-високо здраве, а почти като изцяло ново преживяване.

Излизането в затруднение е Уау вижте какво прави този човек сега! момент почти всеки път. Връщането в затруднение просто се чувства като разочарование.

2. Знайте своите карти.

Правя # 1 ви подготвя за правене на # 2. Когато обръщате много внимание на неща, които могат да ви убият, е по-трудно да обхванете всички подробности в самите карти. Ще трябва да снимате zeds и да мислите за следващите си ходове по едно и също време.

  • Знайте изходите си. Всяко място, което си струва къмпинг, обикновено е голяма площ с маневреност, когато Zed хвърлят хайвера си. (напр. да стоите навън в Outpost, центрофужната стая в лабораторията на Biotics) Колкото повече играете, толкова по-добре усещате кога е моментът да намалите загубите си и да започнете да се придвижвате в друга област.
  • Знайте оръжието си / амуниции. Колкото по-голяма е трудността, толкова по-малко пари получавате и толкова по-малко оръжия се появяват, но се появяват само в доста специфични места, ако изобщо. Направете го навик да обхващате вероятните площи за продаваеми подаръци, особено в първите няколко вълни.
  • Знайте кои са най-лесните за размножаване. Докато сте в средата на вълната и страдате от амуниции, имайте предвид, кои места са безопасни за търсене и разполагате с достатъчно пространство, за да избягате / спрете Zeds (напр. Преминаването през метрото в Париж не е добра идея , но рецепцията вътре в стария хотел вероятно е).

3. Играта на ниво е различна от играта за победа.

Ако играете на Ада на Земята, за да изравните вашите бакшиши, сигурно това е страхотно! XP печалбата е чрез покрива в HoE и можете да се класирате значително по клас, независимо дали сте спечелили или не.


Но имате добра идея (това е по-лесно, ако редовно играете с приятели или играете с случайни), независимо дали правите това, защото искате по-добри привилегии или ако се опитвате да спечелите. Тя засяга начина, по който играете защото може да определи много неща като:

  • Какъв клас (и) избирате да играете.
  • Колко щедро сте с парите си и кога.
  • Колко Zeds можете да опитате и да изрежете от люлка на Berserker.
  • Дали се лекувате или не и колко се фокусирате върху него.

Не е необходимо, но е много добра идея да имате максимум бонус бонуси и сте на ниво 25, преди активно да се опитате да поемете HoE сериозно за победи.

4. Имайте добра идея как да играете вашия клас.

Това трябва да е очевидно, но произтича от # 3. Убиващ етаж като франчайз дава възхитителен размер на свобода на действие по отношение на вашия избор оръжие.

Това е вярно до известна степен в това, от което имаме малко KF2, но все пак трябва да сте медик, защото възнамерявате да лекувате съотборниците си, а не само защото искате допълнителна броня и скорост.

  • Не се притеснявайте за таблото. Победа е победа за всички.
  • Не забравяйте да се лекувате. Не забравяйте да се лекувате един друг (дори ако не сте лекар).
  • Полуавтоматичното е винаги по-добро от пълното автоматично.
  • Знайте кога да използвате оръжието.

Можете да проверите кратката информация Ръководство за клас за Berserkers, Commandos, Medics и Supports за няколко съвета за игра на всеки от различните класове.

5. Бъдете отворени за преминаване към други класове.

Скъпо е да се играе на HoE.

Една от най-евтините класове за игра е Berserker, защото те могат да използват почти никакви амуниции в първите няколко вълни, ако решат, и много малко след като са напълно насочени.

Не е лоша идея всички да започнат мача като екип на Berserkers за вълна или две, само за да запазят патроните и парите, от които се нуждаете, за да купите по-големи оръжия.

6. Знаеш как да се бориш със своите Zeds.

Танкването на Scrake не означава да стоиш пред него и да се забиваш с левия бутон, да ядеш удари по лицето, без да правиш нищо.

Има няколко различни тактики за борба с всеки вид Zed. В случай на Scrake, винаги се опитвайте да парирате атаките му и не забравяйте, че той може лесно да се задържи, ако тичате около него и го зашеметявате.

виждам това видео за добър пример, а останалите слайдове за съвети борбата с всеки Zed в KF2, включително Scrakes и Fleshpounds. Докато много от техните движения са коренно различни от тези на водачите (които са предназначени за нормални и трудни трудности), стратегиите за борба с тях не се променят много.

Забележка: Единствената разлика е в това бъдете внимателни, за да се приближите прекалено към определени Zeds. Атаките от близко разстояние от сирена или хъс могат да ви убият за секунди.

7. Умирането не е непременно нещо лошо.

Особено, когато го планирате.

Тъй като не губите пари, когато умирате, а вие се завръщате с оръжия, можете да използвате първите няколко вълни, за да извършите ритуално самоубийство в името на пари в брой. Проверете какво възнамерявате да направите и вашият отбор може да стои безучастно, докато умрете от един Клот, като се откажете от живота и оръжията си за допълнителен пари.

Това е удобен трик за класове, които получават допълнителни неща (напр. Медиците, които се хранят с броня и лечебен пистолет). Ако сте хванати извън охраната от група, а бронята ви е била опустошена през първите няколко вълни, тя със сигурност бие да купува повече, а екипът ви все още печели от плячкосването на трупа ви.

Забележка: В този смисъл можете да отглеждате допълнително допълнително пари, като държите няколко жида живи за кит на играч (или повече, ако живеете опасно), и просто се лекувате един друг, докато не ви омръзне.

8. Знаеш как да се бориш с Ханс.

Не го стреляйте, когато той променя цветовете / дренира някой! Патроните са от ключово значение KF2, и нищо не яде куршуми по-добре от Ханс, особено когато той все още има изтичане на ляво. Уверете се, че всички в екипа ви знаят как трябва да върви битката с шефа - и също така следете внимателно и случайните ниски нива. Те ще ви държат и ще ви хванат в нервния газ, ако не сте внимателни.

(виж Как да победим Ханс за поглед към битката с шефа и стратегии за неговото биене)

В тази борба е наложително всеки да държи тежестта си в лекуващите - той ви изтощава бърз когато те хване.

9. Запазете съсирек.

Това е друг изпробван и реален метод на прехвърляне от KF: можете просто да водите финален Clot или някакъв друг Zed на ниско ниво, докато вие и екипът търсите по-опасните части от картите (напр. интериори на къща / таван на Ферма), които не бихте изследвали, за да разгърнете цялата вълна.

KF2 има допълнителен бонус (поне в това отношение), че не убива последните няколко Zeds един по един след 7 остават, ако те станат твърде далеч от вас. Това означава, че докато в Ада на Земята, съсиреците и кистите могат да спринтят след вас с почти същата скорост, не е нужно да правите нищо от бавното, от време на време болезнено гледане на деца, изисквано в KF.

10. Знайте ограниченията за амуниции.

Докато KF2 е много по-малко скъпо да ви предложим кашони с амуниции и случайни капки за оръжие, отколкото в KF, играчите трябва да имат предвид това ако ходиш на сандъка с амуниции, ще вземеш сандъка с амуниции. в KF, ако сте били пълни с амуниции, това просто ще ви каже - няма да можете да го вземете.

KF2 не прави нищо подобно, така че в една аммонизирана игра се уверете, че имате добра представа за това колко амуниции сте оставили и кой трябва да има приоритет при първоначалното му набиране (напр. не Берсеркерите!).

Късмет!

Много благодарности на Грегор и Лутер за това, че през цялото време ме прекарваха през Ада на Земята.

За други полезни статии и ръководства за игра на Killing Floor 2:

  • Class Guide - Berserker, Commando, Medic, Support
  • Как да убиваш Zeds, Scrakes и Fleshpounds
  • Често задавани въпроси за ранен достъп и общи проблеми с проблема
  • Онлайн среща и Как да намерите, да се присъедините и да направите сървър
  • Boss Guide - Как да убием Ханс Волтер
  • Как да се изравнят класните печалби
  • Да и не, в KF2