Може би ти беше добро дете в началното училище. Може би не сте „случайно“ откраднали някой лепило и отказвайте да го върнете. Може би никога не трябваше да пишете писма с извинения в гигантски червен маркер, които по същество се равняват на избягването на вината: "Не исках да кажа, но не ми е жалко, че лепилото ти беше на бюрото ми, не беше моя вина.
Може би си бил, но Дан Портър от Zynga определено не беше.
Понякога решаването на обществена жалба може да направи добри неща за една компания. Когато е направено правилно, то може да охлажда темперите и да облекчава напрежението, но когато е направено погрешно, то дава на обществото нещо, с което да се обедини истерично се смея за вас.
Това, което всъщност казах, е, че всички игри са извлечени от други игри, че това се случва много преди Zynga, и че дебатът за оригиналността в игрите е доста раздут и пропуска знака ...
По-голямата точка, която направих, която беше засенчена, отива към истинския гений на Zynga. След като създадохме игри от години, се присъединихме към Zynga, което ме накара да разбера изкуството, науката и специалния сос, изпълняващ игри като услуга.
Така че, когато разговарях с тази група, им казах какво наистина вярвам: дебатът за копиране на игри е разсейване, ако се опитвате да разберете бъдещето на социалните игри; това, което има значение, е способността да се изпълняват тези игри като услуга. Но също така знам, че това е нюанс и не е толкова секси заглавие. Трябва да знам по-добре. Научен урок. Понякога е наистина по-добре да не казваме нищо.
Ето защо очевидно тази бележка съществува.
Така че имам бележка за вас, Дан Портър. Само защото всеки го прави, не означава, че трябва. Изработването на игри е бизнес, да. Както всички неща, има формула за печелене на пари в бизнес, но има жизненоважен компонент, който липсва: хората са умни.
В крайна сметка хората ще се справят с вредната липса на оригиналност. Очакваме да бъдем предизвикани и изненадани и освежени. Разбира се, можем да говорим за липсата на оригиналност в художествената литература (и игри и музика и почти всички творчески вени, познати на човека), докато сме сини в лицето, но поне повечето хора смятат, че трябва опитвам да излезе с нещо ново всеки от време на време. Дори и случайните геймъри разбират, че липсата на оригиналност се превръща в липса на ново предизвикателство (помнете тази част за хората, които са умни?), Която не предлага нищо друго освен остаряла игра.
Zynga съобщава за поразителни загуби на приходи през изминалата година, а дори и най-проницателните хора могат да направят много кратък скок между неоригинално съдържание и загуба на средства.