Те (Кой? Те, Не задавайте въпроси.) казват, че колкото по-бързо звездата се издига, толкова по-бързо тя изгасва. Без съмнение - Minecraft застреля почти безпрецедентен терен по отношение на повсеместния успех. Играта е над 20 милиона играчи силни, включително ученици, които са имали играта интегрирани в техните учебни програми. Между играта и други начинания, като масовото брандиране на мърч, това е нещо от 100 милиона долара за създателя Маркус "Notch" Persson.
Въпреки, че той може да бъде поставен за живот (или, например, 5 живота) чрез малката игра на пясъчника, Notch все още се чувства доста напрегнат, за да възпроизведе масовото обжалване, което Minecraft предлага:
Няма начин да го повторите умишлено. И да, започвам да усещам блока на писателя. Не съм сигурен дали е натиск да се повтаря ... [...] Всъщност, това е натискът да се повтаря. А с Minecraft беше по-лесно, защото никой не знаеше кой съм. Сега публикувам нова идея и милиони хора го проучват. Има конфликт между радостта да можеш да правиш каквото си искам и забележителния натиск на наблюдаващия свят. Не знам как да го изключвам.
Особено трудно е, когато палците ви имат сила да направят инди-компания, а палците ви могат да прекратят работата си по величие. Persson трябваше да се научи да разграничава етика и солидарност с други инди-разработчици, понякога със съмнителни резултати:
Опитвам се да чукам за игрите, които обичам и да се чувствам страстен. Но стигна до сцената, където можех да направя едно малко студио, и така започна да се чувства като дълг. Започнах да рекламирам игри, за които не бях толкова ентусиазиран.