Zero Escape & colon; Последната награда на Добродетелта - Последният визуален роман

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 7 Август 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Zero Escape & colon; Последната награда на Добродетелта - Последният визуален роман - Игри
Zero Escape & colon; Последната награда на Добродетелта - Последният визуален роман - Игри

Съдържание

Zero Escape: Последната награда за добродетелта е втората игра в Zero Escape серия. Това е пряко продължение на първата игра, 999: Девет часа, девет души, девет врати което е отлична игра сама по себе си и Последната награда за добродетелта още по-добре.


[Слаби спойлери напред]

Историята

Главният герой е Сигма, студент и „общо взето ярък млад човек“. В самото начало на историята той е отвлечен от колата си и доведен до изоставено съоръжение заедно с още осем души.

Там всички те преминават през игра на оцеляване, "Nonary Game: Ambidex Edition". Опитите да се нарушат правилата на тази игра водят до смърт. Загубата на тази игра води до смърт. Само победителят в играта може да избяга.

Целта е да се придобият точки, които се печелят чрез сътрудничество или предаване на другите играчи.

Можете да решите в различни точки по време на играта дали да изберете "съюзник" или "предаде", което ще доведе до различни окончания.


Последната награда за добродетелта прави широко използване на разклоняващи се сюжетни линии. Има общо 24 различни окончания.

Някои пътеки просто водят до екран над играта, но други трябва да бъдат изчистени, за да можете да напреднете в играта.

Системата на времевата линия е много по-лесна за навигация, отколкото в 999: Девет часа, девет души, девет врати тъй като това е най-важният аспект от историята на играта.

С течение на времето самата игра признава този "скок между механиката на различните времеви линии". По този начин, играта действа много като работа на метафизика, но не съвсем. Той просто е наясно със себе си и е наясно ти.

Вие директно участвате в историята на тази игра.


Вие не само сте свидетел, но и сте признати за реално присъствие в играта. Вместо да играете като Сигма, в един от крайните кътсцени играта сочи с пръст ти. Вие сте този, който манипулира решенията на Сигма. Вие се обръщате директно към играта и се идентифицирате като отговорник за събитията, които са се случили.

Геймплеят

Както може да се очаква от визуален роман, геймплеят се редува между сегментите „Novel“ и „Escape“.

Новият сегмент е стандартна визуална новина, съставена от предимно статични графики с акцент върху историята и диалога.

По време на тези сегменти напредвате през сюжета и взаимодействате с други символи.

Сегментите Escape са пъзел игри. Нивото на трудност за някои от пъзелите може да бъде вбесяващо.

Последната награда за добродетелта пъзелите като цяло са значително по-малко интуитивни от 999: Девет часа, девет души, девет врати. Въпреки това, има много различни видове пъзел и мини игри, така че най-малкото със сигурност никога не става скучно.

Освен пъзелите, играта се състои главно от гледане на сцени, които се разгръщат и вземане на решения в ключови моменти. Това е точка на критика за играта и за визуалните романи като цяло, тъй като те се разглеждат като до голяма степен интерактивни преживявания.

Последната награда за добродетелта сюжетна линия и сюжетни обрати компенсират това. Интерактивните аспекти на играта са свързани със сюжета. Дори и без много геймплей, вие активно участвате.

Бъговете

В тази игра има значителна грешка, която може да доведе до повреден файл за запазване. Тъй като играта позволява само един файл за запазване, това може да се окаже катастрофално за играчите. За щастие е достатъчно лесно да избегнете, докато знаете за него предварително.

Бих казал, че това е значителен пропуск от страна на Aksys игрите да не се опитат да закърпят това или най-малкото да издадат официално изявление за него в Северна Америка. Разбира се, играчите могат лесно да разберат за това чрез интернет, но това изглеждаше много непрофесионално.

The Cliffhanger

Може би единствената истинска причина, която се колебая да препоръчам тази игра на моите приятели, е жалко край. Докато 999: Девет часа, девет души, девет врати е относително самостоятелно и може да остане самостоятелно, Последната награда за добродетелта има много история, която трябва да бъде проучена.

Това не означава това Последната награда за добродетелта няма край. Тя просто завършва с споменаване на историята, която все още не е обяснена и е съвсем не задоволителна.

За съжаление първите две игри на Zero Escape серията не се продава достатъчно добре в Япония, за да получи зелена светлина за третата вноска. Феновете са се обединили в подкрепа на „Zero Escape 3“, но в този момент тя е била пусната на хита.

В заключение

Играя тази игра беше наистина едно от най-забележителните преживявания, които някога съм имал. Последната награда за добродетелта е история, която не може да съществува като нещо различно от визуална нова видео игра. Това е пример за разказ, който използва пълноценно цялата си творческа среда.

Средата е неразделна част от историята и историята е интерактивна на толкова много различни нива. Това е наистина включващо преживяване, което ви държи приковани до самия край.

Нашият рейтинг 9 Zero Escape: Последната награда за добродетелта съчетава сюжета и механиката си с играта в сложен разказ, който напълно използва творческия потенциал на визуалния роман.