Truberbrook Review & colon; Ваканция за запомняне

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 23 Април 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Truberbrook Review & colon; Ваканция за запомняне - Игри
Truberbrook Review & colon; Ваканция за запомняне - Игри

Съдържание

HeadUp Games е може би най-известен с работата си върху скорошни хитове Мъртва клеткас и Двоен кръст, заедно със спални хитове като Slime San.


Truberbrook, последното заглавие на студиото, продължава традицията на разработчика на разнообразие в продукцията. Това е приключенска игра със стил "щракване и кликване", поставена през 60-те години на ХХ век от Германия, в едноименното село Трубербрук.

Предпоставката е следната: Ханс Танхаузер, квантов физик от щата Вашингтон, печели пътуване до село Трубербрук в лотария, за която дори не знаеше. След пристигането си в селото и поставянето на стаята си през нощта, той се стресна да открие някой да претърсва куфара му и открива, че крадецът е откраднал някои физически документи.

Тъй като това е игра с точка и кликване, ръководите Ханс около селото и някои изненадващи околности, за да откриете истината зад кражбата, някои странни изчезвания и самия Ханс.

Truberbrook страда от няколко неуспехи в технологичния отдел и един или два леко "изключени" дизайнерски решения, но това е привлекателно и очарователно приключение като цяло, което е лесно да се препоръча.


Има изгледа

Първото нещо, което се откроява в играта е неговата визия. Truberbrook абсолютно излъчва атмосфера. Самото село е старомодно, живописно селце, сгушено между живописни планини, които изобщо не изглеждат зловещо и езеро, което вероятно никога не е виждало нещо ужасно в него.

От момента, в който Ханс излезе от автобуса, играта веднага потапя играча в неговата великолепна, ръчно изработена естетика, реалистично осветление и използване на естествени фонови звуци.

Трудно е да си представим колко много работа HeadUp е вложила в изграждането на всяка сцена на ръка, но усилията им определено се отплащат.

Ханс посещава редица места в непосредствена близост, всички от които имат своя собствена атмосфера и оставят трайно впечатление на играчите.

Следвайки историята, играчите в крайна сметка се разхождат из региона в късната вечер за едно конкретно събитие, а промяната в самия Трубербрук и в околността добавя осезаем елемент на напрежение и ужас в точния момент, подпомогнати в незначителна част. чрез използването на естествена вечерна светлина.


Много личност

Truberbrook и околните местности са населени от вида на ексцентрични личности, които очаквате от игра в този жанр, но те се открояват веднага.

Част от техния чар идва от техния дизайн, който няма да е подходящ за филм на Тим Бъртън, особено за собственика на къща за гости Трюде, заедно с друг важен човек, който Ханс среща след първия главен пъзел.

Героите са добавени в изградените сцени чрез CGI, което придава на играта цял мач и се чувства много като нещо между стария филм на Claymation и тези научно-фантастични телевизионни предавания от 60-те години, когато се играе с кукли пред ръчно изработени комплекти.

Другата част идва от писането и актьорската игра.

Всеки герой има уникална личност, която прониква през първите няколко линии, които чувате, и това е дълъг път в правенето Truberbrook и двамата се чувстват като истинско село с история и като място, което е напълно чуждо за Ханс (което е добро, защото е напълно чуждо за него).

Приказка за разказване

Естествено, историята е друго нещо, което трябва да се направи. Truberbrook това също, макар че не може да се каже много по-подробно, без да се впуска в територия на спойлера. Тя удари правилните бележки за sci-fi и mystery, без да накланя баланса твърде много по един или друг начин.

Мистериите са достатъчно загадъчни, за да ви накарат да разберете какво се случва след това. Има някои по-очевидни предсказания и някои неясни неща тук и там, които знаете, че са значителни, но не можете да поставите пръст върху защо.

В крайна сметка обаче, играчът е по-скоро като Ханс - изпълнява задачи и се опитва да се придвижи напред, всички без представа за това къде ще се срещнат различните нишки и какво ще се случи, когато го направят.

Научно-фантастичните елементи са това, което очаквате от научно-фантастичния разказ, всички без да се впускате в територията на хами, а определянето на периода на историята е един аспект, който помага да бъде балансиран.

Както при всяка добре разказана история, има и много обрати, за да ви държи в движение. Общата дължина на историята е подобна на другите игри в жанра и трябва да отнеме между пет и осем часа общо, в зависимост от това колко бързо се движите през нещата.

Поддръжниците на Kickstarter получават допълнителна проложна сцена, която да играе и в ролята на героя, който Ханс се среща по-късно. Въпреки че сцената не добавя прекалено много към разказа, тя служи като забавно въведение в по-широкия тон на играта, механиката и света.

Truberbrook на темпото е оживено, а естествените върхове и коридори на историята правят отлична работа, сегментирайки всичко. Все пак разработчиците решават да прекъснат нещата в глави, като някои глави имат случайни подзаглавия за големи събития.

Това е малко дразнещо, особено след като историята върши добра работа за това сама и всъщност прави играта по-кратка, отколкото е. Това и фактът, че четвъртата глава е най-дългата от групата, вреди на органичното темпо на играта и изглежда напълно ненужно заради нея.

Получаване от А до Б

Вероятно вече знаете от какво да очаквате TruberbrookОсновната игра, ако сте фен на жанра. Тъй като кликнете и кликнете, намирате области от интерес, кликнете или ги изберете, разберете какво да направите след това от дадения контекст и определете кои елементи от рекламните Ви места най-вероятно ще решат какъв пъзел ви засяга.

Truberbrook не прави нищо поразително ново, за да разтърси формулата.

Но не е нужно, защото геймплеят го използва толкова добре. Има много, много различни елементи за взаимодействие с разпръснати из целия регион. Не всички от тях са необходими за историята, но ако искате да вземете участие в пълния опит, ще вземете време да изследвате и четете / чувате винаги интересния или забавен коментар на Ханс за това, което вижда.

Управлението на запасите също е просто - толкова просто, всъщност, че всъщност не го управлявате. Ханс автоматично придобива нов елемент чрез взаимодействие с него. Ако има обект или лице, с които този елемент може да се използва, той се показва под опцията на съоръжението, когато изберете елемент, с който да взаимодействате.

Някои елементи обаче не могат да се използват; показва се само като опция; благодарение на някакъв бърз диалог, въпреки това си струва да ги изберете, само за да чуете какво ще каже Ханс.

Елементите, които трябва да се комбинират, за да работят, се показват, както е подчертано заедно, така че наистина никога не се налага да се занимавате с разбирането на връзките между привидно случайни и безполезни предмети, които Ханс взима по пътя си.

В други случаи ще взаимодействате с всичко, което можете, за да прогресирате историята или да намерите подходящия елемент за решаване на пъзел. Ако засечеш и не можеш да разбереш какво да правиш по-нататък, имаш възможност автоматично да маркираш всичко, с което може да взаимодейства Hans.

Това е много полезен механик, защото някои елементи са лесно пренебрегвани, особено в райони, където има много неща, с които да взаимодействаме.

пъзели

Повечето от пъзелите Truberbrook не са ужасно трудни и включват наблюдение и внимание, повече от логиката. Има няколко момента, когато дизайнът е малко по-тъп, отколкото е необходимо.

Например, един пъзел в Глава 2 използва последователност, основана на контекста, но едно нещо в тази последователност се нуждае само от малко описание, за да ви даде представа къде се вписва.

Друг момент в историята изисква от вас да се отправите към нова зона извън селото. Нямате достъп до нея преди тази точка и нищо не показва, че нещата са се променили между започване на играта и тази конкретна точка.

Като цяло обаче пъзелите и прогресията имат естествено, безпроблемно усещане за тях и текат с добър темп. Въпреки че не е много трудна, все още има забележима мярка на удовлетвореност, тъй като всичко пада на място - когато тази консерва от риба тон е удобна или когато отварачът за консерви има неочаквано (и весело) използване.

Диалог в изобилие

Хуморът е нещо, с което ще срещнете много Truberbrook, и работи много по-често, отколкото не. Добра част от него е визуална по природа, като когато влезете в къщата за гости и се опитате да получите услуга на рецепцията.

Ханс винаги има сухо или остроумен коментар, а някои от опциите за диалог са смешни, особено ако сте почитател на странния или сух хумор. Съпоставянето на невероятно странното с привидно светския, сякаш това е просто част от ежедневието, работи по същия начин.

Съществува и широка гама от възможности за диалог, от които да избирате. Както очаквахте, повечето от тях се отнасят до получаването на повече информация от хората, с които говорите, за да се премести напред. Не цялата информация е необходима, но, подобно на елементите на играта, тя осигурява добра сума от предисторията, за да помогне на света да играе добре.

Понякога в една глава или сцена нови опции за диалог стават достъпни след намиране на елемент или разговор с някой нов, затова си струва да проверите отново и отново или ако се заклещите.

Повечето опции за диалог имат разклонителни пътеки. HeadUp рекламира играта като няколко сценария, където цари убедителен диалог, но по време на моето просвирване имаше само няколко такива момента.

Някои от тези моменти „има-право-отговор“ имат съвсем очевидни отговори - или поне отговори, които очевидно са грешни - въпреки че някои от тях могат да направят някои догадки. Понякога е забавно да избираш нелепите такива, само за да видиш реакциите на други герои, дори ако това означава да преиграеш кратък сегмент, за да се върнеш там, където трябва да бъдеш.

За опциите, които определено са погрешни, Ханс дори не говори опцията, когато е избрана. Сякаш има невидим филтър, който мълчаливо ви укорява за лошото ви решение. Независимо дали това е умишлено или бъг, тя все пак е скъпа.

Падане кратко

Колкото и приятно да е, Truberbrook има някои недостатъци.

Това е цялостно усъвършенствано преживяване, но има някои проблеми, които се нуждаят от гладене, като например не-разбиване на играта, но досадно изоставане в мъгливите области.

Извън това курсорът на мишката върху компютъра от време на време изчезва случайно или играта няма да се регистрира, че движите мишката за секунда или две. Когато се регистрира, той се показва от другата страна на екрана, откъдето е бил.

Някои по-забележими проблеми се появяват по-рядко, но се открояват поради сериозността си. Ханс от време на време ще преглежда обекти, включително хора. Единият случай го включваше през вратата, за да я отвори, вместо да бута вратата.

Има и сцена, в която Ханс се изкачва нагоре и надолу от къща с дървета. Да вървим нагоре е добре, но слизането е друг въпрос. Вместо да слиза по стълбата, Ханс просто излиза извън екрана, като играта се премества на Ханс обратно на земята. След това той продължава да ходи в кръг за минута, преди играта да осъзнае, че трябва да слезе по дървото. Ханс “слиза по стълба” започва, което, тъй като е на земята, означава, че той изчезва през земята и се повтаря за стълбовата част на въжето.

Другият проблем с "ходенето в кръг" се появява близо до края на играта, когато Ханс трябва да взаимодейства с обект. Ако не се позиционира внимателно, Ханс го записва обратно към входа на района.

И докато пише в Truberbrook е отлична в по-голямата си част, има някои грешки и грешки. Странно, но те стават много по-забележими в последната трета част на играта, така че не е ясно дали е било само инцидент или може би краят е малко побързан. Същото се отнася и за случаите, когато писмените и гласовите скриптове не съвпадат.

На последно място, HeadUp включваше детски режим, който цензурира части от Truberbrook, особено когато Ханс пуши и среща секс играчка. Тези забавни моменти не са неразделна част от сюжета, въпреки че са споменати в опциите за диалог на шегата.

Основният въпрос е "защо въобще да включват тези инстанции?" Вероятно всички можем да разчитаме от една страна на броя на децата, които с готовност биха избрали Детски режим. Нещо повече, целта беше да се създаде приятелска за семейството игра, а играта е за най-добра младежка игра в наградите на немските играчи.

Може би целта не би трябвало да включва тези случаи, ако по-младата аудитория е била предназначена през цялото време.

Професионалисти

  • Фантастичен ръчно изработен свят
  • Капава с атмосфера
  • Привличане на история и герои със забавни пъзели

Против

  • Слабо неравномерно темпо
  • Някои технически и писмени въпроси
  • Няколко тъпи дизайнерски решения

Като цяло, Truberbrook е приятно преживяване. Встрани грешки и проблеми, това е увлекателна игра, която трябва да улови въображението ви с фантастичните визуални ефекти и атмосфера, любопитно странни герои и привлекателен заговор.

Това е първата по рода си игра от HeadUp и мога да кажа честно да се надяваме да видим повече в бъдеще.

[Забележка: Копие от Трубербрук е предоставена от HeadUp Games за целите на настоящия преглед.]

Нашият рейтинг 8 Truberbrook има няколко недостатъка, но ангажиращите му герои, приятният разказ и фантастичната атмосфера улесняват препоръчването. Преглед на: Steam Какви са нашите оценки?