Финансов директор на EA, коментари относно възможното годишно сражение на бойното поле

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 28 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Our Miss Brooks: Mash Notes to Harriet / New Girl in Town / Dinner Party / English Dept. / Problem
Видео: Our Miss Brooks: Mash Notes to Harriet / New Girl in Town / Dinner Party / English Dept. / Problem

Неотдавнашното обаждане на инвеститорите на Electronic Arts видя едно от най-мръсните думи в съвременната игрална индустрия, приложено към компанията бойно поле франчайз. Това е почти гарантирана дума, която да присвои франчайз на подигравки и обвинения в още по-крещяща от обичайната монетизация. Думата е annualizationи като геймър имам много силна отрицателна реакция към него.


В отговор на представената идея, Блейк Йоргенсен, главен финансов директор на EA, пристъпи напред, за да предложи собствените си мисли за идеята. Те са много по-разумни, отколкото може да се очаква от някой, който отговаря за парите на тези инвеститори, които искат да направят годишнина.

Предизвикателствата са, че най-вероятно трябва да го направите от две студиа, защото това е трудно. Това е двугодишен проект.

Battlefield ни отнема около две години, за да се развием и затова искате да сте сигурни, че споделяте таланти между студиа, за да запазите основния талант на продукта и опита на потребителя там. Също така искате да бъдете много внимателни, за да не унищожите франчайза по пътя. Трябва да го направите вълнуващо и различно, но в същото време искате да сте сигурни, че поддържате страхотен франчайз.

Не е често едно голямо студио за игри обсъжда колко време отнема да се направи игра като аргумент срещу нова форма на монетизация. Докато преди сме слушали разговори за графици, тя се използва предимно за обяснение на закъсненията при пускането на играта. Двугодишният цикъл на развитие е много по-разумен от годишен цикъл, дори ако играта може технически да бъде събрана за една година, а Jergensen попадна на всички основни причини.


Той също така посочи малко по-късно, че играта не се продава само когато се пусне първоначално, а през целия период от две години, което означава, че продажбата на играта ежегодно вероятно ще намали крайните си продажни номера, за да се получат първоначалните продажби. по-редовно. Също така е много по-трудно да се продава за една игра, когато тя излиза всяка година, тъй като самото познание за това е годишно съобщение, разводнява вълнението.

Моят любим от точките му, обаче, определено е, където той предупреждава за унищожаване на франчайз. Главният аргумент, който геймърите правят срещу годишното въвеждане, винаги е хубаво да се чуе формулирано в такива безкомпромисни условия. Фенове на бойно поле серията може само да се надява ЕА да вземе думите на Jergensen толкова сериозно, колкото би трябвало.