Съдържание
Тичаш през гъстата мъгла, ботушите тихо хрускат по снега. Вашата позиция е била заловена от врага, а вие сега сте в бягство. Само на 80 метра от линията, където е безопасно.
Изведнъж изстрелите са изстреляни отзад. Куршумите удариха снега само на няколко сантиметра от краката си. Няма да успеете да стигнете до границата, ако не продължите да бягате.
Още два изстрела. Един от тях се свързва с горната част на крака. С последната си издръжливост се гмуркате зад кратер. Вие бързате и тромаво превържете раната си и се обърнете към лицето на врага. Но днес няма да бъдете убиецът. Докато се приближава към вашата позиция, чувате меко свистене в далечината. Половин секунда по-късно всичко, което е останало от болшевика, който едва не те е убил, е петно на земята. Но нямате време да се насладите на тази малка победа, защото черупките ще убият и приятелските, и вражеските войски. За пореден път започвате да бягате към кариерата, вашето убежище е покрито с минохвъргачки.
Можете да стигнете до границата и да очаквате вашите съюзници да ви поздравят и да ви поздравят за безопасното ви отстъпление. Но всичко, което ви среща, е един куршум между очите.
Изглежда, вашите съюзници ви объркаха за руснак.
Това, мои приятели, е Червеният оркестър 2: Героите на Сталинград, който се съсредоточава около нацистката инвазия в Русия и последващата контра-офанзива от Червената армия, в пълната му слава. Вътре в черупката на "модни думи" като "Hardcore" и "Unforgiving" лежи гъя, кремообразна пълнеж от "Fun" и "Intense".
Тази игра върви по линията между Battlefield и ArmA. И макар че не е за всеки, неговото обжалване със сигурност не е ограничено до тълпата на Hardcore Realistic Shooter.Тази игра върви между тях бойно поле и ArmA, И макар че не е за всеки, неговото обжалване със сигурност не е ограничено до тълпата на Hardcore Realistic Shooter. Може да се ползва от всеки, който някога е играл военен стрелец. Дори и по-конкурентните заглавия като Призив на митото.
В ядрото си, много проста игра
Вие имате своя стандарт отстраняване и Отборът на Смъртта режими, заедно с Територия режим, който е най-популярният.
В Територия има атакуващ и защитен отбор, а натискът е върху атакуващите да уловят всяка точка (освен ако картата не е карта с двойна атака, в който случай победата ще бъде решена въз основа на това кой има най-много заловени точки). или да изчерпи подкрепленията на защитниците, преди да изтече времето. Този режим на игра е един от най-интензивните, които съм преживявал във всяка игра. Като защитник, вие непрекъснато ще бъдете изтласкани назад, опитвайки се да забавите неизбежното, докато времето изтече. И като нападател, вие ще бъдете постоянно изправени пред укрепен враг, състезаващ се срещу часовника. Играчите могат да се възвърнат след определено време на своя лидер на Squad или на предварително зададена Spawn Point. Всеки играч брои като армировка; и когато подкрепленията достигнат нула, играчите вече няма да могат да хвърлят хайвера си. Максималният брой хора в сървъра е 64, което прави някои доста забързани битки.
Добре балансиран геймплей
Има много различни класове, от Водач на отряда, машинен стрелец, снайперист и екипаж на танкове / противотанкови танкове на смирените стрелец, Но стрелецът е мястото, където ще прекарваш по-голямата част от времето си в игра. Други класове имат много ограничено население (обикновено от 3 до 9), но въпреки това стрелецът обикновено има 22 слота. Което означава, че трябва по-добре да се научите как да работите с болт и да работите добре. Често ще се озовеш в ситуации, в които си прикован от автоматичен пожар, и може да си мислиш, че това е несправедливо. Но винаги можете да се обърнете за помощ, да се опитате да бягате, или да сте сигурни, че се придържате към отбора си (без значение колко е добър, не може да се насочва всеки едновременно, може ли?).
Преди всичко покритието трябва да е приоритет номер едно в тази игра. Веднъж след няколко часа, най-вероятно ще свикнете да търсите прикритие подсъзнателно, без да се налага да спирате и да претърсвате района, и това ще спаси живота ви безброй пъти. Престрелките са кратки и интензивни, с продължителност между един и два изстрела. Точността е от изключителна важност: пропускате, а врагът ви изстрелва.
Сияе, когато стане звук
От звуците на битката до смъртните крясъци на войниците, до молбите на войници под огъня (когато чуете германски писък "Не трябва да умирам!" ). И графиката помага при потапянето, дори и при най-ниски настройки. Те са направени добре и има много малко, ако изобщо има такива, текстури на място. Въпреки, че играта има своите странности, и може да работи бавно един някои машини.
цялостен
Red Orchestra 2 запълва нишата за геймърите от Втората световна война и феновете на реалистичния стрелец, без да жертва нейното забавление. Това е много интензивен шутър, който може да осигури стотици часове преиграване, и аз силно го препоръчвам.
Нашият рейтинг 9 Red Orchestra 2 запълва нишата за геймърите от Втората световна война и за феновете на реалистичните стрелци - без да жертват нейното забавление