Съдържание
- ЧАСТ I: Assassin's Creed II
- ЧАСТ II: Кредо на убиеца: Братство и Кредо на убиеца: Откровения
- ЧАСТ III: Където всичко се обърка
Преди да започнем: Искам вие, читателят, да знаете, че тази статия ще развали всички игри в Assassin's Creed: Колекцията Ezio пакет (Assassin's Creed II, Кредо на убиеца: Братство, Откровения на Кредото на убиеца), както и различни други игри от поредицата (Кредо на убиеца, Assassin's Creed IIIи т.н.). Ако се интересувате от тези игри, Колекцията Ezio е идеалният начин да скочите в поредицата и трябва да го вземете сега (или когато е най-удобно). Сега, обратно към чл.
Какво по-лошо: Да изчакаш дълго време за завършване на скалата, или да знаеш, че изплащането ще бъде засмукано?
Това беше проблем, с който се сблъсках, когато играех Assassin's Creed: Колекцията Ezio наскоро. Това може да звучи така, сякаш не харесвам игрите, но го правя. Всъщност, бих казал, че като заглавието на заглавието аз съм фен. Пребих Колекцията Ezio (II, братство и Revelations) преди, аз съм бит Assassin's Creed III, и аз изиграх другите главни записи в серията (Кредо на убиеца, Черно знаме, единство и обединение), но не съм ги победил поради някои проблеми, които ще обсъждам в тази статия. Прочетох уикито, страниците на кодекса, библиотеката в играта, всичките девет ярда. Обичам тези игри, но след повторна игра Assassin's Creed II, Трябва да призная, че те не ги правят така, както преди.
ЧАСТ I: Assassin's Creed II
Assassin's Creed II е остарял добре. Искам да кажа това с любов и грижа, но контролът му винаги беше бъркотия. Те са достигнали най-високите върхове, което ви кара да се чувствате, че се извисявате в италианските градски пейзажи като ренесансова светкавица и най-ниските нива, понякога ви дават впечатлението, че шофирате с четири плоски гуми и гаечен ключ вместо волан. , Движението „Обратно изхвърляне“ ми даде повече мъка, отколкото бих искала да призная, особено в предизвикателните мисии на „Assassin's Tomb“. Но когато тя работи, особено в края на играта, това беше страхотно чувство, което рядко се срещаше днес. Графика оставя нещо, което може да се желае, но това е игра на Ubisoft от 2009 г .; какво можеш да направиш?
Това, което наистина прави тази игра обаче, е историята. За разлика от другите записи в тази колекция, Assassin's Creed II по-очевидно е планирано предварително. Тя имаше солидна основа за изграждане на оригинала Кредо на убиецаи с подходящата обратна връзка, екип за развитие и обстановка, серията беше превърната в критичен и търговски успех. Това подобрение, тази увереност, присъстваше по време на играта.
Историята, следвайки главния герой Ezio Auditore Da Firenze по пътя му на отмъщение през Възраждането в Италия, имаше добра комбинация от свобода и линейност, които направиха историята епична, но фокусирана. Той също използва различни игрални елементи и куестове, като например „Glyph” пъзели и колекционерски „Codex” страници, за да информира играча за света извън играта. Единственото нещо, което тази игра не успя, в историята мъдър, е fleshing на съвременните символи ден. Но това е схватка за друг раздел.
Едноименният Ezio е не само добър характер за игри като цяло, но той е лесно най-добрият герой в серията, периода. Той имаше обхват (ядосан, тъжен, романтичен, смешен), имаше дълбочина и, най-важното, имаше арка. Да не прескача много напред, но това е нещо, което много символи в по-късните записи липсват. Ецио не беше майсторски убиец в началото на играта. Беше ядосан и уплашен хлапе, който вършеше най-доброто от инструментите, които трябваше да отмъсти за своите братя и баща. Накрая обаче вече не беше ядосан или уплашен.
Беше уморен, но щастлив. Беше свършил работата си. Беше убил отговорните мъже (минус Родриго Борджия, когото трябваше да убие, но не по исторически причини), а сега беше в мир.
Докато Assassin's Creed IIЗавършването остави няколко объркващи дупки в парцелите - как ще излезе Ецио от този свод под Ватикана? Защо е оставил живи най-мощният тамплиер в Европа Родриго Борджа? Каква е сделката с тези извънземни? - това ни даде достатъчно, за да не се нуждаем от друга история на Ецио. За да цитирам Минерва, холограмата на отдавна мъртъв чужденец, който живее в хранилището, когато говори на Ецио в края: „Ти си изиграл ролята си.“ Беше време за нов характер, нова настройка и нова борба за нашите герои в съвременния ден.
ЧАСТ II: Кредо на убиеца: Братство и Кредо на убиеца: Откровения
О, пак играем като Ецио. Не мога да кажа, че съм твърде разочарован от това продължение. Всъщност бих казал това братство е любимата ми игра на трите. Аз също съм самопризнат член на фен клуба Ezio, така че беше хубаво да го видя отново на върха на силата си. Но има някои проблеми с тази игра и тя започва с това: Всичките му неща ще бъдат отнети от него произволно.
Това може да се очаква в продължението, но това не го прави правилно. И на всичкото отгоре, това също символизира друг проблем в тази игра: Това не трябваше да се случи. Играта не трябваше да отнема всичките ви неща, но го направи. Не е трябвало да съществува, но го прави. Защо?
Пари. Обикновено и просто. Може би обичам тази игра, но ако записите след това Assassin's Creed II беше решено чисто от художествени заслуги, че влизането би било Assassin's Creed III, Не, не истинската. Друг, който избра различен период от време (Япония от 16-ти век), различен характер (нинджа или самурай, или нещо хладно) и беше, знаеш ли, добре, Ubisoft беше видял, че хазартът им се е изплатил, и сега е време да го направят безопасно и да спечелят повече пари. Те имаха своя характер и обстановка, сега всичко, от което се нуждаеха, беше една история и нов двигател, който да обедини всичко. Това може да звучи така, сякаш ги мразя за това, и аз ги мразя донякъде, но трябва да печелите пари в игровата индустрия. Защо да изхвърляте популярен герой и настройка за „артистични заслуги“? Художествените достойнства не винаги носят у дома големите пари.
Отново, не е, че всички тези игри са лоши. Всъщност, както казвах отново и отново, те са доста добри. Макар че този път Ецио е малко по-статичен, той все още има същия чар и харизма, който го прави, добре. Рим беше напълно реализиран, забавно да се изследват и пълни с тайни. Константинопол също беше красив и забавен за изследване, но като Revelations като цяло, не беше толкова забавно, колкото неговия предшественик.
Истинската икономия на тези записи, нещата, които ги правят всички ценни, бяха модерните дневни сегменти. Повечето хора не ги харесват (всъщност ги мразят със страст), но това ми хареса толкова много за по-старите игри. Тези две записи дадоха на другите главни герои (Дезмънд, Луси, Ребека и Шон) повече личност, повече живот. Те също разшириха позорния и невиждан Тема 16, AKA Clay Kaczmarek. Той е призрак и предшественик, който те преследва през първите три мача, първо с кръвта си, а след това със спомените, които е скрил в Анимус, преди да се сблъска лично с Дезмънд. Развитието на героите за Дезмънд, Луси, Шон и Ребека не се изплатиха при следващото издание на поредицата, а историята на Клей беше. Revelations беше последната му игра и аз помислих, че те се справят добре с него и неговата история. Не е чудесно, но добре. Това е по-добре от това, което другите имат.
В края, братство и Revelations бяха последните две игри в "оригиналната" последователност (AC I - AC III), които бяха добри. Те са имали своите недостатъци и аз ги обвинявам, че са взели цялото добро писание и характеристика от останалата част от франчайза, но те си заслужаваха. Те са игри, които си струва да се играят.
ЧАСТ III: Където всичко се обърка
Най-накрая стигнахме до лошите години на Кредо на убиеца франчайз. Revelations за мнозина се мислеше като за слабата връзка, тази, която ще бъде запомнена заради историята на задържане и ужасната игра на отбранителна кула. Тогава Assassin's Creed III излезе.
Този неуспех ме удари особено силно. бях наистина ли amped за тази игра, преди да го освободи. Имах колекционерското издание, чаках на опашка в PAX East, за да видя демонстрация на живо от него, и въпреки че бях притеснен за творческия лиценз, който играта вземаше с битката при Bunker Hill (те превърнаха битката от едно право извън Бостън до един в средата на някаква изначална джунгла-гора, бях убеден, че нещата ще свършат работа. Малко творчество никога не навреди на никого.
Е, това е вярно, и това е болката за липсата на творчество Assassin's Creed III, Конър не беше правилно продължение на Ецио. Те смятали, че липсата на емоции ще го накара да се охлади, подобно на Човека без име или някой друг емоционален герой. Вместо това той го накара да го дразни и, още по-лошо, скучно. Той не се промени. Той се разсърди и той се разсърди.
Нова Англия, мястото, което обичам и наричам дом, не беше подходящо продължение на Ренесансова Италия. Макар че беше забавно да се пресече и да се бие в нея, това беше еднообразно и като цяло играта пострада за него.
Играта на играта се промени, като на всички играеше пълна екшън игра. Тя направи забавно да се играе, но за сметка на това, което направи Кредо на убиеца... добре Кредо на убиеца. братство и Revelations също така, по мое мнение, се отдалечи твърде далеч в територията на действие, но Кредо на убиеца III най-накрая ни отведе в пълна божествена територия. Кредо на убиецаПървият беше невидима игра с хит-и-действие. Обичам да се боря с излизане от неуспешни ситуации на стелт (нещо, което често се случва с мен), но сега Кредо на убиеца беше отишъл твърде далеч. Чрез дълъг и едва забележим процес, серията се превърна в нещо съвсем различно. Нещо общо.
Най-лошото в тази игра обаче е отношението към Дезмънд и бандата. от RevelationsЛуси беше мъртва (и се оказа, че е тамплиерен двоен агент), татко на Дезмънд се присъедини към тях и всички бяха готови да спрат това световно събитие веднъж завинаги. Залозите не могат да бъдат по-високи. Естествено, всичко, което направиха в играта, беше да останат в пещера, докато друг чужд призрак накара Дезмънд да умира, за да може „да спаси света“. той се чувства анти-климатичен. Както писателят на тази игра също мразеше Дезмънд, и искаше да даде на всички онези в лагера „Ние мразя Дезмънд“ голяма победа.
Имаше някои от пещерни отклонения, но те бяха точно това: отклонения. Трябваше да видим съвременния свят и да видим Дезмънд в действие, но никога в пълна степен. Дезмънд се приближи в края на мача, като най-накрая успя да убие хора - въпреки че има скрито острие откакто AC II - но той никога не се бе превърнал в Майстор убиец, който серията ни беше обещала. Двете причини, поради които съществуват исторически сегменти, са исторически: t
- Намерете древни артефакти, наречени Pieces of Eden.
- Тренирайте Дезмънд, за да може той да бъде убиец (след това) AC1 поне)
Но сега феновете получиха това, което искаха: мъртъв Дезмънд и бъдеще за любимия си франчайз.
И оттогава серията е в модел на задържане. Хората харесват Assassin's Creed IV: Черно знаме, Те също харесват секциите за ветроходство в Assassin's Creed III, Не харесах нито едно от тези неща. Никой не харесва Кредо на убиеца: Единствои с основателна причина. Това е меко, това прави Assassins bland и неговия главен герой, Арно, както и Конър преди, също е скучно. Париж беше хубав и играта изглеждаше добре (когато работи), но това не беше достатъчно, за да го спаси от себе си. Още по-лошо е, че се случи по време на Царството на терора, един от най-интересните времеви периоди в човешката история.
Не играех Кредо на убиеца: Освобождение или Кредо на убиеца: Rogue, Бих искал да играя мошеник, историята ми ме интригува, но нямам много надежда за това. Аз играех значителна сума Кредо на убиеца: Синдикати открих някои от героите му първоначално интересни. Яков и Еви Фрай правят добър двоен акт, но както казах по-рано, и двамата остават същите за твърде дълго време. Никога не са сигурни в себе си, никога не се променят или растат като хора.
За да бъда честен с теб, загубих интерес към играта по средата. Може би накрая се променят и стават напълно различни хора. Но Ецио - моят главен човек - вече се бе променил значително, както на възраст, така и на зрялост, по средата на Assassin's Creed II, Може да са смешни (поне Яков е), но не са динамични. И там те се провалят.
Още през септември 2016 г. Ubisoft беше в опасност да бъде купен от френската медийна компания Vivendi (и те все още са). Ив Гийемо, главен изпълнителен директор на Ubisoft, разговаря с няколко новинарски обекта, обсъждайки състоянието на компанията през тези трудни времена. Guillemot се опасяваше, че потенциалното сливане с Vivendi би навредило на Ubisoft, "креативността, ловкостта и поемането на риск", което е "присъщо за нашата индустрия". Мисля обаче, че те са загубили тези неща Assassin's Creed II, Сигурен, Rainbow Six: Обсада е забавно, така е стръмен (до известна степен), но какво наистина са направили, за да свалят чорапите на хората оттогава Assassin's Creed II? Far Cry 3 беше дръзко от страна на разказа, но игра-мъдър план беше планът за всички други игри на Ubisoft. | Повече ▼ Призив на митото от смелите и брутални Far Cry 2.
Ив Гийом, главен изпълнителен директор на UbisoftНадявам се Кредо на убиеца скоро ще намери своя път. Геймплеят в последните няколко игри се е подобрил, вероятно до най-доброто, което някога е било, но е платена висока цена. Липсва ми този луд Древен Alien / Conspiracy /2012-внусна история, която беше едновременно „поемаща риск“ и „креативност“. Липсва ми от Ребека и Шон, които всъщност са важни герои на историята, вместо да бъдат някои странични герои от C-3PO / R2-D2, които се появяват във всяка игра, защото трябва. Липсва ми, че убийците са добри, а тамплиерите са лоши. Цялото „ние всъщност сме добри момчета“, което тамплиерите се опитаха да измъкнат АС III не работи, не защото не беше интересно, а защото се използва Revelations като пример, тамплиерите буквално ще хвърлят своя привърженик от каретата и ще ги убият, ако не карат достатъчно бързо.
Ако Ubisoft иска да направи един милион игри, определени единствено в миналото, добре. Разбирам, че аз съм единственият човек, който обича Дезмънд и съвременните неща. Просто ми дайте едно нещо в замяна: повече герои като Ezio Auditore. Не само един символ, но няколко, които растат и се променят по време на игрите си. Тези, които имат емоции, силни и слаби страни. Бих търгувал с всички съвременни неща, заложени в конспирация, за още една игра с такъв главен герой.