Интервю на YouTuber и двоеточие; Създател на съдържанието на Counter-Strike на WarOwl

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 11 Март 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Интервю на YouTuber и двоеточие; Създател на съдържанието на Counter-Strike на WarOwl - Игри
Интервю на YouTuber и двоеточие; Създател на съдържанието на Counter-Strike на WarOwl - Игри

Counter-Strike е една от най-играните игри в света. С над 10 милиона активни играчи CS: GO Общността процъфтява. Това включва сферата на YouTube, която е пълна със създатели на съдържание, които предоставят на потенциалните играчи хумор, информация и вълнение.


Един от най-известните създатели на съдържанието, WarOwl, е човекът, който се занимава с всичко Counter-Strike, Независимо дали предлагате напътствия как да се издигнете през редиците, или виждайки опита му да играе играта, WarOwl е един от водещите Counter-Strike Потребители на YouTube.

Всеки създател на съдържание има различна история с уникални предизвикателства и успехи. И ние трябва да седнем за чат с WarOwl, за да получим неговата лична история, поглед към марката му и преглед на целите му за бъдещето.

Уилям Дауъл (WD): Какво ви вдъхнови да създадете канала си в YouTube?

WarOwl (WO): Първоначално създадох канала си в YouTube само за удоволствие. Играех игри с моите приятели през деня и те донякъде дойдоха с идеята за това, казвайки: „Хей, наистина имаш гласа на това. Трябва да публикувате някои от тези клипове. ”Така започнах да го правя на страната като хоби, когато бях в колежа и това беше доста отдавна.


WD: Когато започнахте да създавате видеоклипове както като хоби, така и на пълен работен ден, какви бяха някои от предизвикателствата?

WO: Така че започнах да правя това пълно работно време преди около две години и половина. Очевидно е, че някои от най-големите предизвикателства пред правенето на подобно пълно работно време са финансови, защото трябваше да се откажа от работата си, за да посветя времето, необходимо за постигане на моята страст, опитвайки се да я изградя. Освен това, това е просто всяко нормално предизвикателство, пред което се изправяте пред всичко, което правите. С това, което правя по-специално, YouTube е силно конкурентен, така че имам предвид предизвикателствата, които вървят заедно с това.

WD: Тъй като през последните няколко години YouTube се е променила много, как смятате, че пазарът за създаване на съдържание се е променил за вас?

WO: И така, с нещо като нови медии, това е нещо като променящ се пазар и от няколко години; постоянно се променя. Хората, които ще се намират наоколо, трябва да се научат да се адаптират и забелязах, че много канали изглеждат много ярки и бързи, а след това са готови. Много хора не могат да разберат как да се адаптират към променящия се пазар. Вярно е, че това, което хората са заинтересовани да гледат, дори се е променило драматично през годините.


WD: Съществуващият климат в YouTube има ли някакви проблеми в YouTube или Google, които възпрепятстват създателите на съдържание да създават напълно своите видеоклипове?

WO: Не и за това.Предполагам, че един от най-големите проблеми, който е измъчвал много хора, са проблемите с авторското право. Много компании правят DMCA искания и те също имат автоматизирани системи за авторско право, които могат да бъдат трън в страната на създателите. От друга страна, той може също така да защити създателите, като е прекалено агресивен [и] предотвратява неприятен съдебен процес.

WD: Както казахте, отнема много време за създаване на това видео съдържание. Как управлявате баланса между работата и личния живот?

WO: Така че работата ми се превърна в мой живот в този смисъл. Когато работех в офиса. Ще отида на работа сутрин, на работа, ще се прибера вкъщи, а след това е време за легло. Сега винаги съм на работа. Събуждам се и работя. Преди да заспя, аз работя. Управлението на това време е голямо предизвикателство за хората, които работят у дома и които започват собствен бизнес и са предприемачи. Има много неща, които се справят добре с времето за управление и за мен се опитвам да разбера какво работи най-добре и да променям поведението и графика си около това. Тази работа отнема повече време от всичко друго, което съм правил и това е най-трудната работа, която съм правил някога. В същото време това е и най-удовлетворяващото.

WD: Създавайки това съдържание, как се опитвате да запазите своята оригиналност и производителност, докато работите?

WO: Оригиналността е изключително важна с това, което правим в YouTube, защото хората винаги търсят следващото нещо. Ако станете прекалено застояли, няма да получавате нови зрители и вашите номера ще намаляват с времето, така че това е предизвикателство. Предполагам, че много от това идва от научните изследвания. Той идва от излагането на себе си на други медиуми и от това да виждам какво има там, да се учим от него.

WD: Споменахте неспособността да се адаптирате с идващите YouTubers, има ли някакви грешки, които изглежда, че правят другите YouTubers и как новите създатели на съдържание могат да ги избегнат?

WO: Видях много канали в YouTube, които направиха много добре и взеха решения, както и други, които са взели подобни решения, които също не правят. Така че мисля, че много от това е неизвестно и много хора се опитват да разберат това. Очевидно много създатели правят грешки, но аз не мисля, че съм този, който да ги извика и да го посоча, защото отново има толкова много неизвестни. Това е съвсем нов тип нещо. Никой наистина не знае как нещо става вирусно, никой не знае как нещо става успешно.

WD: За вас, какво мислите, че е най-голямата ви борба или слабост при създаването на видеоклипове?

WO: Това е добър въпрос. Предполагам, че това, което е трудно, е да се намери мотивацията и страстта да бъдем мотивирани.

WD: Един от основните ви акценти е Counter-Strike, която макар и голяма, е пазарна ниша. Какво мислите, че е от съществено значение за създаването на такъв малък и посветен пазар?

WO: Никога не съм имал такава загриженост, когато започнах да правя Counter-Strike съдържание. Това беше просто съдържание, което ми хареса да правя, и пазарът за Counter-Strike е нараснал значително през годините. Когато започнах да правя съдържание Counter-StrikeБях един от хората, които всъщност играха играта. Бях един от първите хора, за които се докопах до бета Counter-Strike: Global Offensive, Ако говорите конкретно за насочване на съдържанието ви към ниша, има както ползи, така и негативи. Някои от ползите са, че там ще има малко по-малко конкуренция. По-лесно е да намериш името си там. Когато започнах да правя неща с Counter-Strike, Глобална офанзива по-специално, наистина не е имало друг, който да изпълнява съдържанието, което правя аз. Там има по-малко хора, докато ако имате по-масово разпространен канал, вие се конкурирате с топ момчетата.

WD: Още ли си страстен Counter-Strike или постоянният фокус и видеоклипове за него започват да намаляват интереса?

WO: Идва и си отива, играя Counter-Strike в някаква форма или друга форма около седемнадесет години, така че по-голямата част от живота ми играе Counter-Strike. Това е едно от онези неща, една от онези игри с такова пристрастяване. Не по лош начин, но по начин, който се стреми да се подобри, и това винаги е там. Винаги има такъв манталитет „още един кръг“, където винаги се опитвате да подобрите всяка игра. Така че, макар че да, интересът ми към Counter-Strike се е повишил и намалил, защото създавам съдържание, върша добра работа, че никой не го забелязва. Правя добра работа, за да могат хората все още да идват и да се наслаждават на съдържанието, дори и да не съм сто процента в него.

WD: С вашето разклоняващо се съдържание, като например Overwatch или Half-Life видеоклипове, разширявате ли обхвата на канала си или все още се фокусирате основно върху него Counter-Strike?

WO: Мисля, че е много добра идея за мен и моята марка да се разклоним. Не съм сигурен Overwatch макар и по-специално. Моята аудитория наистина не реагира добре на нея и аз винаги се опитвам да се уверя, че моята аудитория и хората се радват на видеоклиповете и все още се радват на съдържанието, което излиза там. Оглеждам се, опитвам се да намеря начини да разширя съдържанието си, така че да не е само сто процента Counter-Strike през цялото време, както за моето разсъждение, така и в дългосрочен план. Кой знае къде Counter-Strike ще бъде след пет години и честно казано бих искал да правя това толкова дълго, колкото мога.

WD: Има ли някакъв сериал или видео стил, с които сте започнали да се отегчавате, но продължавате поради търсенето на аудитория?

WO: Не, обикновено просто ги оставям и не ги правя повече, когато това се случи.

WD: Когато се занимавате с публиката и създавате PR, какви са някои от най-големите грешки, които новите YouTubers правят?

WO: Е, не мисля, че бих могъл да отговоря на този въпрос, тъй като не мога наистина да погледна какво прави някой друг и да го наричам грешка. Например, имах мисленето, че е добра идея да не се намесвам, а аз все още правя за себе си лично и моята марка, но се занимавам с тази драма или съм спорна или нещо подобно. Това не работи за моята марка, но винаги съм смятал, че това ще е лоша идея за някого, но както видяхме, дори когато хората правят нещата много измамни, изглежда, че публиката им им прощава изненадващо. Това определено е несправедливо прости за някои от нещата, които са направили. Винаги съм мислил, че това ще бъде някой, който да направи нещо морално отблъскващо, но изглежда, че хората все още вървят.

WD: Като говорим за отказа да се направи нещо спорно, какво ще направите вие ​​и вашата марка?

WO: Едно нещо, за което съм много вокален, и станах вокал само за него, но това беше нещо, което винаги съм правил, но не е нещо, за което съм говорил, докато не се появят някои скандали. Не се занимавам с хазарт и това е голямо нещо, за съжаление в Counter-Strike общност. Мисля, че е много лошо, като се има предвид, че много млади хора консумират това съдържание и потенциално могат да ги вкарат в наистина лошо поведение или лоша зависимост. Начинът, по който го виждам, насърчаването на хазарта като създател на съдържание е нещо като експлоатация на зрителите ви. Достатъчно си взимате пари от тях.

Хазартът е проектиран като губеща игра. Не трябва да го печелите и това е нещо, което възрастните и отговорните хора могат да направят за забавление, с разбирането, че не трябва да го печелите. Мисля, че за съжаление хората получават погрешно впечатление. Тя е принудена към младите хора и мисля, че има отрицателна реакция. Така че не, избягвам да вземам такива спонсорства.

WD: Какво мислите за връзката между създателя на съдържанието и публиката?

WO: Предполагам, че един неясен въпрос изисква неясен отговор, така че ще кажа, че публиката подкрепя създателите, които харесват, а създателят създава нещо, което аудиторията иска.

WD: С вашата марка на съдържание някога ли е имало голяма грешка или действие, за което сте съжалявали?

WO: Да, разбира се. Направих много грешки и започнах това, когато бях млад. Винаги се опитвам да подобря. Ако допусна грешка, опитвам се да науча какво съм направил погрешно и го прилагам към моите действия, които вървят напред, но без да се замислям за този провал. Това е нещо, което винаги се опитвам да преподавам, когато се учат да играят Counter-Strike.

WD: Говорейки за отношението на Counter-Strike, Как виждате Counter-Strike общността като цяло?

WO: Когато имате някаква голяма онлайн общност и Counter-Strike Общността е много голяма, има над 10 милиона уникални играчи месечно, които използват играта, в нея участват много различни хора. Мисля, че би било неподходящо да се стереотипира цяла общност по този начин, защото съм срещнал много наистина велики хора, които играят Counter-Strike, някои наистина страхотни хора, но аз също срещнах много онези, за да може да върви по един или друг начин.

WD: Що се отнася до реакцията на Valve при неподходящо поведение и хазарт, мислите ли, че те са реактивни или трябва да направят още една крачка?

WO: Valve се ръководи от много ръце в сравнение с много други разработчици, така че изглежда, че не искат да се включат в твърде много неща в това отношение. Мисля, че от това, което наблюдавам, те се опитват да имат възможно най-малко пряко участие и да позволят това да расте органично. Що се отнася до хазарта, имаше някакъв момент, в който трябваше да влязат и да го затворят, тъй като и двете дадоха на лошата репутация дори в някои медии, а също така мисля, че не съм сто процента, трябва да Бъдете внимателни, когато говорите за тези неща, но мисля, че има и някои правни неща, свързани с хазарта.

WD: В широк смисъл, как виждате, че вашият канал се подобрява или расте?

WO: Това е нещо, което всеки ден си задавам и се опитвам да намеря отговора. Така че моят канал продължава да расте и бих искал да продължа в тази траектория. Аз винаги се опитвам да създам съдържание, на което хората се наслаждават.

--

WarOwl е силен създател на съдържание и ние му благодарим, че отдели време за това интервю. За повече съдържание на WarOwl, проверете канала си в YouTube.