Повече от 20 години обхващам така наречената „конвергенция“ на холивудските и видеоигрите за сайтове като Ройтерс, Си Ен Ен, Entertainment Weekly, Холивудския репортер и разнообразието. През това време интервюирах много известни личности относно проекти за видео игри или игри, като цяло. Често пъти, когато актьор е прикрепен към филм за видеоигри или играе роля в голяма игра, той (и особено тя) не е много геймър. Така че свързаните интервюта не винаги са забавни.
Камила Луддингтън, която в момента е звезда в Анатомията на Грей, но която видяхте много в Californication и True Blood, е забавно лице за интервю. Наистина интервюирах актрисата два пъти, веднъж в San Diego Comic-Con миналата година и отново наскоро в навечерието на официалния старт на Tomb Raider. Луддингтън, който предостави гласа, изражението на лицето и заснемането на представянето на новата Лара Крофт, приема играта си сериозно.
"Толкова е смешно, защото толкова съм ядосан да играя с нея, защото знам какво трябва да направя, както трябва да стигна до този фар, но тогава не мога винаги да си спомня как да го направя", казва Лудингтън, смеейки се. - Все едно е, че как да стигна до там, за да го направя. Имам тези моменти. За мен е още по-разочароващо, защото знам какво идва, но искам да кажа, че все още съм доста зле. Но стигам дотам. "
Лудингтън се пошегува, че е доволна, че Crystal Dynamics е наел известната писателка за видеоигри Rhianna Pratchett, която преди това е написала Mirror’s Edge и Heavenly Sword, за да напише диалога на играта, защото ако тя беше на нея, Лара щеше да има много лоши уста.
Можете да разберете, че Луддингтън има спомени от играта. Тя прекара три години в работата по този проект. И след като направи залозите за изпълнение на играта, това означаваше, че Лудингтън трябваше да виси с главата надолу в началната последователност на играта и да падне - точно както Лара.
„Някои от по-строгите неща, които заснех, бяха към края на играта и още не съм стигнал дотам“, казва Луддингтън. "Това ще бъде интересно за мен, защото почти се чувствам, че нещата се влошават, преди да станат по-добри."
С добавянето на мултиплейър на играта в Eidos Montreal, Luddington е отворен за скачане онлайн и за геймърите. И за разлика от много холивудски геймъри, тя нямаше да използва псевдоним.
"Не знам защо бих го направил инкогнито", казва Луддингтън. Сигурен съм, че би било много забавно да играя срещу Лара Крофт, и тя да е по-добра от нея, защото - почти всички са.
Има много сравнения между Лара Крофт, игрален герой, който успешно е преведен на холивудски филми, благодарение на Анджелина Джоли и Индиана Джоунс, филмов франчайз, който е имал няколко успешни игри. Но кой ще спечели в битка?
- Ясно е, че Лара щеше да му изрита задника - каза Лудингтън. - За да я изплаши, ще са нужни много повече от змии. Ето какво казвам за това. Като дете играех Temple of Doom през цялото време и съм голям фен на Индиана Джоунс, но мисля, че Лара Крофт е лош задник и не съм сигурен дали камшикът на Indy е достатъчно дълъг. Той ще бъде оспорен.
С GK Films, който е най-известен в наши дни за спечелилия Оскар Арго, който работи по презареждане на голям екран на Tomb Raider на базата на новата игра, Luddington би искал да повтори ролята си в екшъна на живо.
"Като актриса чувствам, че ще се боря толкова, колкото мога, за да получа тази роля", казва Луддингтън. „Състезанието за нещо подобно ще бъде огромно, защото не мисля, че има някое момиче в Холивуд, което не иска да бъде Лара Крофт. Но аз чувствам, че съм помогнал за създаването на героя и затова би било трудно да го загубя пред някой друг и няма да имам възможност да го превеждам на филм. Мисля, че това е чудесно. Ако не съм част от филма и просто отивам да го гледам в театъра, ще е невероятно, защото знам, че съм бил част от това минало. "
Като се имат предвид критичните награди (рейтинг от Metacritic 86) и силни продажби (над 1 милион игри, продадени през първите 48 часа), вероятно издателят Square Enix ще освети още игри Tomb Raider.
- Надявам се, че това е началото - каза Луддингтън. - Мисля, че ще бъде.