Yakuza 6 Преглед и двоеточие; Подходящ край за дракона на Dojima

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 26 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Yakuza 6 Преглед и двоеточие; Подходящ край за дракона на Dojima - Игри
Yakuza 6 Преглед и двоеточие; Подходящ край за дракона на Dojima - Игри

Съдържание

Има няколко игрални серии, които държа на толкова високо, колкото Yakuza, Kazuma Kiryu и червената нишка на съдбата, която го държи на Tojo Clan, ме принудиха да хвърлям пари в Sega, тъй като оригиналната игра, пусната на PlayStation 2. Същата червена нишка свързваше и играчите с неговата история. Якудза 6: Песента на живота е мястото, където тази нишка най-накрая е прекъсната. Това е краят на Дракона на Доджима.


Якудза 6 е две неща. Първият старт с новия Dragon Engine и последния път на Kazuma Kiryu в светлината на прожекторите.

Имайки предвид тези две неща, това е много амбициозна игра. Графиките са по-добри, отколкото някога са били, подхлъзване в страничното съдържание е по-органично (и случайно) от всякога, то е изпълнено до ръба с нови мини игри, и то пакетира тежък удар в японския отдел на знаменитостите.

Най- Yakuza серия най-накрая набира популярност в Северна Америка миналата година с освобождаването на Yakuza 0 и Kiwami, Това е горчиво, за да видите Kiryu да излезе от сцената, точно както игрите се разклащат от стария и отпаднал японски GTA"преди зачатие толкова много веднъж се провежда за тази серия.

Не ми пукайте.

По-нови фенове, които току-що започнаха с Yakuza серия миналата година и общо новодошлите могат да скочат в играта, без да се налага да минават през предишни записи. Както винаги, има опции, за да бъдете хванати на историята. Това не е същото, но ще свърши работа.


Тези, които са се борили с Kiryu през всичките му изпитания и изпитания през годините, няма да могат да се вмъкнат комфортно в този запис като предишните игри, дължащи се на новия Dragon Engine. Това е по-елегантно, но е различно. Някои стари мъдреци като мен може да мърморят като свикнали с новия Двигател Дракон, но не е нужно много време за приспособяване.

Новият двигател ще се издигне много в този преглед, поради броя на промените, които носи и как се отрази на крайния продукт. Разликите между предишния двигател и този, наблюдаван в Якудза 6 са много очевидни. Те не са лоши, но със сигурност правят това връщане в Камурочо малко по-различно.

Съдържанието е в страниците

Както при всяко предишно вписване в поредицата, Якудза 6 е пълен с основното сюжетно и странично съдържание. Всеки сантиметър от проучваната зона на играта е пълна с малки детайли, които ви потапят в оживения Камурочо и сънливите Ономичи, и двете области имат много за вас.


Тук има изобилие от мини игри, но дългогодишните фенове могат да се почувстват недоволни. Заедно с новия (и очевидно по-гъвкав) Дракон Двигател идват нови и по-дълбоки мини игри - но за сметка на старите скоби. Шоги, боулинг и двата казина бяха съблечени от Камурочо, за моя лична тревога. Възпроизвеждането на Koi-koi в подземното казино винаги е било мое.

Новите мини игри добавят разнообразие към серията, която твърдо се придържа към собствените си традиции. Ако това е за добро или лошо зависи от това дали харесвате новите мини игри, но има повече от това, което се вижда (и много повече от споменатото тук).

Protip: Не инициирайте Minigame Live Chat с хора наоколо. Това беше направо неудобно с мъжа ми в стаята.

Новата бейзболна мини игра, в която Кириу управлява местен бейзболен отбор, е една от най-малко любимите ми мини игри в поредицата. Това е скучно, менюто за него е грозно, а свързаните странични истории са склонни да се изтеглят и по-малко интересна страна на спектъра. Продължих да прокарвам, но не ми хареса.

Минигеймът на Clan Creator е много сходен с някои мобилни игри, в които чакате да натрупате ресурса си, след това разположите вашите единици, за да прокарате до крайната цел. Това е лесно най-сложният от новите мини игри, тъй като трябва да събирате знаци, за да се присъедините към клана си, да управлявате тяхната йерархия, ръчно да ги разположите и ръчно да задействате уменията си в битка. Това е най-сложната и дори функционална онлайн игра, която е категоричен плюс, ако се почувствате наистина в това.

Любимата ми нова мини игра, обаче, е почти стрелец с риба. Чудесно е! Това е всичко, което казвам за това. Страхотно е, обичам го. Иска ми се да е по-дълго. (Сега, може ли да получим новото Къща на мъртвите на компютър или нещо такова? МОЛЯ ТЕ?)

В допълнение, сега има и новата "мини игра", където се свързвате с баровите покровители и създавате нови приятели. Това се прави чрез разговор с тях по-голямата част от времето, но понякога трябва активно да участвате в техните разговори, да пеете караоке или да играете дартс, за да ги накарате да се затопли до вас. Това е единственото, което ми се струва особено привлекателно, дори и да не е най-вълнуващото.

Има, разбира се, повече мини игри Якудза 6, Някои от тях са абсолютно неочаквани. Обикновено не подчертавам мини-игрите в моите ревюта за тази серия, но премахването на предишните скоби прави новите записи много по-важни в тази игра. Yakuza не е Yakuza без страничното съдържание. 6 има го в пика, но е просто различно от преди.

Тук има много странични истории, но ще намерите по-малко, отколкото в предишните игри. Това каза, играта по-плавно се е превърнала в тях. Страничните истории са толкова разнообразни и странни, както винаги, и този път те вероятно бяха любимата ми част от играта.

Разбий го, дяволите!

Борба Якудза 6 е ... е, това е опростено. Нека го кажем така: играя много Войни на династията напоследък и се премества Якудза 6 не беше толкова различно.

По принцип, всеки боен подобрение / аспект е добавен с 0 и Kiwami този път е премахната. Няма тонове топлинни действия, няма позиции, и Kiryu трябва да разчита на своя режим на екстремни топлина, за да направи нещата наистина (като вдигане на мотоциклети).

Целият ми път, когато биех хора в покорство, постоянно ме засенчваше от желанията ми, че борбата е повече Kiwami и по-малко Musou, ако вземеш моята дрейф. Но това е едно нещо, което съм сигурен, че се дължи на ограничения във времето или на екипа, който се учи да работи с новия двигател, и не е нещо, за което мога да се оплача.

Борба Якудза 6 е по-течен, отколкото някога е бил и показва страхотна рамка за борбата с по-късните игри на Двигателя на Дракона, но със сигурност това кара всички да се чувстват много по-големи, отколкото в Якудза 5, 0, и Kiwami, Това ме накара да пропусна битките на шефа на шефа Kiwami със сигурност.

Двигател Дракон се издига

Въпреки че със сигурност не е перфектно, Якудза 6 се вписва много добре с останалата част от поредицата по отношение на тона и съдържанието и е чудесен запис за започване на нови играчи.

В известен смисъл, Kiryu поема отпуска си като Sega пръстени в собственото си ново поколение за Yakuza серия. И докато някои аспекти от серията бяха загубени при прехода към новия Двигател Дракон, те със сигурност не трябва да изчезнат за дълго.

Не мисля, че това ще стигне до върха на мнозина Yakuza Списъците на игрите са ясни поради ясните нарастващи болки, тъй като са мигрирали към новия двигател, но това по никакъв начин не означава, че играта е лоша. Той може дори да е един от най-добрите в серията от качествена гледна точка, но се нуждае от това допълнително удоволствие, за да се отдалечи наистина.

Това е лесно най-красивата и безпроблемна игра от поредицата. Задължителна игра за феновете, за да видят еволюцията на поредицата и края на пътуването на Казума Кириу. Авероятно би трябвало да играете това"за непознати, Якудза 6 е фантастична игра, която ще остане с вас за дълго време. Тъжен съм, че видях Кириу, но поне ще можем да го видим отново Kiwami 2 по-късно тази година.

Можеш да купиш Якудза 6 на Amazon, когато излиза на 17 април.

(Отказ от отговорност: Авторът е получил копие от играта от издателя за този преглед.)

Нашият рейтинг 8 Якудза 6: Песента на живота затваря историята на Казума Кириу с надежда за прераждане на поредицата. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки