Най- Ред на Света поредицата започна живота си като игра, базирана на престъпление, в същия дух като Grand Theft Auto серия. Първата игра и нейното проследяване бяха трудни, здрави и изпълнени с тъмни моменти, поради което на играчите изненадващо бяха необходими изненади, когато по-новите игри от поредицата вече не последваха тази тема. Ред на Света премина от по-сериозна игра към по-лаконична, непочтителна игра само за няколко години.
въпреки че Saints Row: Трети и продължението му Saints Row: IV има невероятно чудовищни моменти - независимо дали става дума за нелепо събиране на оръжия, зомбита, или извънземни нашествия - всъщност игрите имат по-мека и по-емоционална страна към тях, което може да бъде пропуснато от мнозина поради тоналната промяна от първата две записи.
Не може да се отрече това Saints Row: Трети е значително различен от предшественика си, но това не означава, че е по-малко сериозен. Зад всички оръжия и неприличните шеги, то показва човечеството на светиите и тяхната връзка помежду си, както и някои невероятно трудни емоционални моменти.Saints Row: Трети започва с банков обир, който се е объркал и светиите се заключват зад решетките. Скоро те се срещат с лидера на престъпната организация Синдикатът, Филип Лорен, който ги изважда от затвора, за да ги скъси, но срещата се разпада, когато Джони Гат се освобождава от връзките и атаките на Филип, което води до вълнуващо бягство и опустошителна загуба за светиите.
Темите по време на третата игра са загуба, отмъщение и скърби, докато се опитвате да се озовете на ново място. Светиите се борят да извадят номера на бандата си в нов град, а също така се чудят дали тяхната комерсиализация не е тяхна собствена поправка. Къде са те?
Историята на играта утвърждава връзката на протагониста с членовете на бандата и им показва повече от семейство, отколкото просто друга банда, със сладки моменти като пеене с Пиърс в колата или защита на Кинзи от стрелба от съперничеща банда. Тези прости неща показват, че светиите не са просто брутални бандити, а хора, които се опитват да се движат в нов град, докато скърбят за загубата на бившия си приятел.
Тези теми са още по-присъстващи в четвъртата игра от поредицата, Saints Row IV, Когато светиите се окажат отвлечени от Земята по време на нахлуването в Цинската империя, те са разделени и поставени в симулирани затвори. Те трябва да се борят срещу нахлуването и да се спасяват. Има мисии по време на играта, където трябва да спасите вашите хомии, и всеки индивидуален симулиран затвор е отражение на най-дълбоките страхове и несигурност на героя. От вината на оцелелия от Шонди до страха на Пиърс от успеха, както и от протагониста и от това как всички ги виждат в сравнение с това как виждат себе си.
Светиите винаги са контролирали всяка ситуация, в която са били настанени, или са намерили начин да получат контрол. Четвъртата игра показва какво се случва, когато всичко им е отнето, дори собствената им планета. Има някои невероятно дълбоки и вълнуващи моменти в четвъртата игра, като разговора на Джони Гет и Шаунди за това колко е трудно за нея да се справи със смъртта му и страха, че тя може да го загуби отново, както и Шаунди и главния герой. принудени да се справят с онези, които са били и кои са станали, и да се научат да се справят с миналото си. И двете игри се справят силно с идеята за промяна и какво означава да вървим напред след опустошителна загуба; как се лекуваш от това и как можеш да продължиш?
Голяма част от рецепцията за третата и четвъртата вноска беше разделена, като мнозина вярваха, че игрите се промениха твърде много и не бяха толкова големи, колкото техните предшественици. В крайна сметка, Saints Row се бори да намери своето място в един свят на стрелци от първо лице, игри, базирани на престъпления, и Grand Theft Auto.
Променя ли посоката на серията? Вероятно, но мисля, че това е смисълът. Светиите израствали и серията трябвало да расте заедно с тях.