XCOM 2 Преглед и двоеточие; По-голям и запетая; по-добре и запетая; и по-трудно от всякога

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 15 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
XCOM 2 Преглед и двоеточие; По-голям и запетая; по-добре и запетая; и по-трудно от всякога - Игри
XCOM 2 Преглед и двоеточие; По-голям и запетая; по-добре и запетая; и по-трудно от всякога - Игри

Съдържание

След четири години и разбираемо, но мъчително забавяне, дългоочакваното продължение XCOM: Неизвестен враг, XCOM 2 най-накрая е тук и това оказва огромно влияние за игра, която някога е била малко повече от култов класик. По-големи, по-полирани и по-подробни от предшественика си, XCOM 2 взема класическата формула за борба с извънземните и работи с нея, създавайки невероятна и наистина изключителна игра в процеса.


Добре дошъл, Командире

XCOM 2 започва с доста уникален обрат - играта зависи от обратното, че организацията за титулярни черни оператори, XCOM, загуби борбата срещу извънземните в първата игра, и че светът сега се управлява от сенчеста коалиция от извънземни Combine-esque и хора, наречени ADVENT. Не е първата игра, за която някога си представяли, че лошите момчета са спечелили, но като се има предвид, че повечето ветерани от поредицата ще имат, добре, бити чуждестранните нашественици за първи път, това ще дойде като шок.

Това е и умен обрат от гледна точка на геймплея - вместо да търсим непроницаеми и ужасяващи нашественици, вие водите отчаяна и превъзходена съпротива срещу неумолим враг. Затова вече не изпитвате картата, търсейки чужденци, въвлечени в актове на саботаж или отвличане, а сега се опитвате да се скриете с интелигентни, саботажни операции или да спасите заловените хора, които могат да бъдат полезни за каузата.


Вследствие на това повечето мисии започват с тайни войници, което ви позволява да създадете сложни засади на нищо неподозиращи сили на ADVENT. Ако смятате, че това ще направи играта по-лесна, ще бъдете погрешно - разбира се, сега имате инициативата, когато става въпрос за борба, но враговете ви са по-строги и по-многобройни, и което е по-лошо, те са склонни да получат подкрепления ако отнемете твърде дълго на целта си.

С бързина сега по-важна от всякога, ветеран XCOM играчите ще трябва да балансират дълбоко вкоренената си предпазливост със заплахата да не успеят да изпълнят мисията си или да бъдат заобиколени от ADVENT подкрепления. Мисиите са също толкова предизвикателни, колкото и в XCOM: Неизвестен враг, но тези елементи ги правят свежи и предизвикателни по нови начини.

Ние група на братята


Основаването и управлението на базата се завръщат и много прилича на борбата, но е същото, но различно. Има някои познати лица и някои нови, и основите на поставянето на основата ви са едни и същи - с изключение на това, че вие ​​изчиствате вътрешността на преработен извънземен кораб, вместо да изкопавате подземна база. Ефективното използване на ресурсите и приоритетите на доброто строителство все още са важни, възнаграждавайки интелигентните играчи, които планират бъдещето си, въпреки че е вероятно първите таймери да се борят да намерят оптималната конфигурация на базата си за първи път.

Както и при първата игра, започнете с доста стандартно оборудване, което можете да надстроите чрез проучване, спасяване и инженеринг. Събирането на ресурси по време на мисии е от ключово значение: не само враговете ADVENT ще оставят зад себе си трупове, които могат да бъдат търгувани или използвани за аутопсии, но често ще изпускат части от технологии, които могат да бъдат спасени, ако стигнете до тях достатъчно бързо.

Разбира се, ядрото на всеки XCOM Играта е войниците, които съставят отбора ви.

Способността да се въоръжавате, персонализирате и по друг начин да измамите войските си никога не е била по-добра. Подобно на първата игра, войниците са от всички краища на света, с акценти, които да съответстват, осигурявайки разнообразна изходна линия на бойци, които стават по-уникални, докато играете. Персонализирането на бронята и натоварванията е просто и изчерпателно и можете да персонализирате войските си дотолкова, доколкото те стоят и действат докато са в готовност.

Вашите новобранци, които преживяват своя опит с огън, могат да бъдат повишени в класове: близък боен рейнджър, специалист, фокусиран върху подкрепата, гренадирът с тежки оръжия, прецизният стрелец и в крайна сметка мощният психиатър. Има два пътя за всеки клас, които представляват различни силни страни, което означава, че дори и с голям отряд, едва ли ще имате двама войници, които са точно същите.

С такава обширна персонализация и разработени личности за вашите екипи, най-добрата и най-лошата част на XCOM поредицата се отнема до крайност - ще бъдете по-привързани към операторите на XCOM и ще бъдете по-сърце, когато умрат. Направете си услуга и не назовавайте никого в първата си игра, след като някой ви е грижа.

Потопете се в отчаянието


Най- XCOM Серията винаги е висяла със силата на геймплея си - историята и атмосферата винаги са били добри, но те обикновено също са на второ място по отношение на бруталната тактическа игра, с която франчайзът е известен.

XCOM 2 поставя много повече акцент върху историята и атмосферата, а усилията наистина се изплащат. Музиката е отлична, настройва настроението и усилва действието, а средата е красиво изработена и красива (ако вашият компютър е достатъчно мощен, за да стартира играта на високи настройки). Историята, също, е получила сериозен ъпгрейд - вместо най-често поставяната дъга XCOM: Неизвестен враг, историята вече е централна в играта и много по-интересна и завладяваща.

Още от самото начало, вие сте повече инвестирани и ангажирани с историята на командира и неговия пъстър екипаж, а с разгръщането на сюжета напрежението и залозите растат експоненциално. XCOM 2 не се нуждаеше от добра история, за да бъде страхотна игра, но добавянето на солидна история, подкрепена с отлични кътсцени, го прави наистина отличен.

Тревожност на изпълнението

За съжаление, има някои пропуски в XCOM 2 те могат да бъдат убийци. Няма съмнение, че играта е лошо оптимизирана, получавайки ниски FPS и мъчителни времена на натоварване дори на мощни машини и изяждайки системни ресурси далеч отвъд това, което трябва да се изисква. Сблъсъците не са често срещани, но те не са рядкост, и макар че те сами по себе си не са достатъчно, за да потънат в играта, те отнемат малко блясък. Трябва да се отбележи, че играта все още изглежда страхотно, и тъй като тя е на свой ред, chugging е много по-малко натрапчива, отколкото би могло да бъде иначе.

Добрата новина е, че производителността може да бъде променена и Firaxis има добри резултати, когато става въпрос за слушане на техните клиенти - все пак, ако имате по-малко от оптимална машина или ако имате малко търпение за лошо представяне, то може би си струва да чакате, докато се направят някои корекции или корекции на производителността XCOM 2 слезте по тръбата.

Късмет, командир

XCOM 2 не просто копира формулата, въведена от XCOM: Неизвестен враг, той иновации и значително подобрява в него. Той има лак, сърце и предизвикателство в екстремни условия - и сега, когато картите са произволно генерирани, дори и ванилната игра има безкрайно преиграване (още не съм споменавал за модификации, а не защото не са важни - ще отнеме цяла отделна статия, която да покрие всичко, което модните ще трябва да предложат).

Ако ви харесва XCOM: Неизвестен враг, тогава най-вероятно ще обичаш XCOM 2, което не е изненада, но дори и да не сте играли някоя от предишните итерации, вероятно ще ви хареса XCOM 2 (макар че може да е брутално трудно). Това не е просто страхотно XCOM игра: това е страхотна игра, период и в жанр, който не получава достатъчно любов. Ако някога сте искали да изпробвате стрелец от състава, или ако се опитвате да накарате приятелите си да изпробват един - XCOM 2 може би все още е най-добрата ви възможност.

Нашият рейтинг 9 XCOM 2 е най-накрая тук и ние си правим почивка от оплакването на нашите паднали отряди, за да ви кажем колко е страхотно.