Как да победим и да спечелим; Зефийл в емблема на огъня и колона; Герои, използващи F2P единици

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 11 Април 2021
Дата На Актуализиране: 25 Април 2024
Anonim
Как да победим и да спечелим; Зефийл в емблема на огъня и колона; Герои, използващи F2P единици - Игри
Как да победим и да спечелим; Зефийл в емблема на огъня и колона; Герои, използващи F2P единици - Игри

Съдържание

Героите на емблемата на огъня имаше събития, наречени Grand Hero Battles, на всеки няколко седмици от пускането му. Тази седмица е най-скорошната битка за Зефиел, от лудия крал Емблема на огъня 6. Емблема на огъня 6 хронологично след това Емблема на огъня 7, първият Емблема на огъня играта освободена в САЩ за GBA.


в HeroesZephiel е наистина мощна бронирана единица. Той има най-високите нива на HP и отбраната в играта, а също и добър удар. Той има една от най-бавните скорости в играта, но това се компенсира чрез неговата Wary Fighter умение, което означава, че не можете да го атакувате двойно, докато HP не е под половината.

Състав на екипа

Нека първо погледнем на бойното поле, след което можем да започнем да обсъждаме някои отборните композиции.

Има 2 магове и 3 рицари. 2 червени единици, 2 сини единици и 1 червено устройство: Zephiel. Всички рицари имат Wary Fighter, което означава, че трябва да ударите силно и бързо. И двата родни рицаря имат смели оръжия, което означава, че в идеалния случай не искате да им позволите да започнат битка.

Състав на моя екип

  1. Ninian известен още като танцьорката - Тя позволява на маговете да влязат в 2 попадения на защитените рицари, а също така позволява на единиците да бягат след атака.
  2. Гюнтер известен още като буфер - Той е бил там, за да действа като щит на маговете, ако нещо се обърка; основната му роля обаче е да стои до следващите два блока и да ги оцветява.
  3. Урсула и Сесилия известен още като Стъклените оръдия - Направих някои малки промени в тези отряди, за да ги направя по-готова за борба. Дадох на Урсула един Blarblade, който тя наследи от Один, единственият човек, който използва това оръжие. Дадох на Сесилия Гроннблейд, която тя наследи от Нино, единственият човек, който използва това оръжие. Това позволяваше някакви безумни щети. Виждате ли, тези оръжия добавят каквито и бонуси да имат към техните щети. Добре, Гънтер Хон кавалерия дава +6 Атака & Скорост на близките единици конна в началото на търна. Това означава, че Hone Cavalry е добавил 6 атаки. След това оръжията с остриета добавят още 12 точки щети. Това допринася за огромен бонус от 18 точки за щети за тези магове, когато те започват на завоя, стоящ до Гюнтер.

Голяма част от състава на този екип е, че не е суперспециализиран или трудно се издърпва. Ninian може да бъде заменен от F2P Olivia. Гюнтер, Сесилия и Урсула също са F2P. Бившите двама са достъпни чрез ежедневни куестове, а последните са на разположение като предишна единица за Голямата битка.


Докато Один и Нино не са F2P, те са доста общи черти. Начертах 2 Одина и 4 Нино. Всъщност, вие дори не се нуждаете от оръжия с остриета, те просто значително помагат. Всъщност, много драстично различният екип е напълно способен да изключи тази стратегия.

Алтернативен екип се подготвя за тази стратегия

Също така успях да се справя без танцьорка, докато използвах Eldigan, но това беше малко по-трудно. В тази ситуация трябваше да използвам Draw Back, която Cecilia също наследи от Nino, за да изтегли Ursula на безопасно място. Елдиган обаче е едър и е в състояние да удари от рицаря на брадвата и Зефиел.

Но ако съставът на вашия екип не разчита на буфер, като Гюнтер, тогава бихте могли да имате стабилна единица на мястото на буфера, докато държите танцьора. Това вероятно щеше да е необходимо, освен ако нямате магове, които биха могли да минат покрай врагове, като моите.


стратегия

Макро

Стратегията ми е много основна: използвай магове, за да убиеш всичко, докато танцьорът върне маговете. Можете да допълвате тази стратегия с някои, но в по-голямата си част ще искате да се уверите, че маговете се грижат за рицарите на разстояние. Всички рицари се удариха пронизително, правейки ги трудни за преминаване.

Микро

Маговете са най-голямото ви притеснение, тъй като те са в диапазона и могат да ви наранят с магически щети. Ако имате силен резервоар, може да успеете да се справите с някои от ударите на рицарите, но никой не може да издържи толкова тежки удари на физически и магически удари.

Първата единица, която искате да примамвате и убивате, ще бъде червеният магьосник отдясно. Това е и единствената единица, която може да бъде примамка, без да се удари от множество други врагове, така че почти всяка стратегия ще се върти около него. Преместих Урсула напред, за да направя това; тя го събори.

Enemy Mage е на път да атакува и веднага да се разбие.

Принуждавам Сесилия да атакува и да убива рицаря на брадвата чрез танцуване. Преместих Урсула обратно след това и премести Гюнтер напред до Сесилия, така че тя ще има своя бонус от Hone Cavalry следващия ход.

Вражеският маг се хвърля срещу Сесилия и умира за неговите усилия. Гюнтер е нападнат от рицаря, но високата му защита го оставя в прилична форма. Зефил върви напред.

Сега ще преместите Сесилия надолу и зад Гюнтер, за да атакувате и убивате рицаря на Ланс, отново чрез танци. След това преместете Гюнтер до Урсула, така че тя да има бонус „Хон кавалерия“ в началото на следващия ход. Тя ще се нуждае от нея, за да убие Зефиел.

Зефийл ще се премести на свой ред.

Сега преместете Урсула напред и атака. Тогава танцувай и я атакувай отново. Вече сте спечелили своя собствен Зефиел!

----

Ако имате някакви съвети или предложения как да подобрите стратегията си, или ако имате свои собствени стратегии, които бихте искали да споделите, може би дори искате да помогнете за изготвянето на собствена стратегия, просто оставете коментар.