Xbox One Постижения и двоеточие; Всичко, което знаем досега

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 14 Март 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Xbox One Постижения и двоеточие; Всичко, което знаем досега - Игри
Xbox One Постижения и двоеточие; Всичко, което знаем досега - Игри

Съдържание

Когато постиженията за първи път бяха разкрити на Xbox 360, те се отдръпнаха, вместо да излязат от портата. За едно поколение геймъри, свикнали с награди и отключвани по време на игра, концепцията за „значки за заслуги“, която не е имала осезаем ефект, е доста трудна продажба. Идеята беше бърза да се хване в плодородната почва на въображението на геймърите, въпреки че предизвикваше ожесточена конкуренция и в най-високата си точка, някои много срамни действия (като игра на Avatar: The Last Airbender: The Burning Earth или някои от най-лошите филмови връзки -в Дрек от последното поколение). Въпреки че пламъкът около постиженията може да е утихнал, все още има много геймъри, които се стремят към подробности за това как новата конзола ще се справи с постиженията и нашия скъпоценен, трудно спечелен Gamerscore. Ето какво знаем досега.


Крос-игра, между поколения

Microsoft потвърди, че и Gamertags, и Gamerscore ще бъдат пренесени от Xbox 360 и че нашите профили ще могат да обхванат и двете конзоли. Самите постижения ще могат да свържат платформи и игри, с възможност за нови постижения, основани на нашите 360 постижения. Това означава, че създателите на игри могат да възнаграждават геймърите, например, да завършат всяка игра в трилогия, която започна на 360, но която завършва на Xbox One. Той също така потенциално позволява на дизайнерите да изградят „пирамиди“ на постиженията: представете си едно постижение за победа за победата над всяко шеф-чудовище във франчайз, или еволюционно постижение за победа над вражески създания във всяка една от различните форми, които е необходимо за няколко игри.

Силата на облака

Разработчиците също така ще могат динамично да тласкат новите постижения на конзолата през облака, като ги добавят в движение, за да уловят зеита на играта около играта си. Примерът, предоставен от Microsoft в архитектурния панел Xbox One, беше, че разработчиците на Skyrim са успели да добавят нови постижения, основани на повсеместния мем "стрела на коляното", който произхожда от играта им.


Достиженията, базирани на облака, също ще позволят на разработчиците да насочват към съдържание или скрити функции, които смятат, че геймърите могат да липсват, и ще подкрепят създаването на по-малки мащаби или ограничени във времето предизвикателства. Разработчиците могат да предизвикат геймърите да получат определен брой убийства за една седмица или да участват в определен брой класирани мачове и да ги възнагради съответно. Предизвикателствата дават на разработчиците възможност да оформят начина, по който играта им се играе след освобождаването или да възнаграждават посветените играчи.

Магически моменти

Обновената система на постиженията ще се възползва и от способността на Xbox One да заснема видеоклип от „вълшебни моменти“, особено критични или вълнуващи точки в игри, които могат да бъдат автоматично записани от играта или записани ръчно от геймърите по всяко време. Лесно е да си представим една система, при която придобиването на конкретни, високи действия (като удари на масивен скок в игра на шофиране или постигане на епична поредица от убийство в стрелец) автоматично ще задейства конзолата, за да запази видео от буфера на твърдия ви диск.


Просто продължавайте да гледате

Звучи, обаче, че системата на постиженията може да обхване повече, отколкото само игри. Неотдавнашна статия за gamesindustry.biz съобщава за възможността Microsoft да раздава постижения за гледане на телевизия или конкретно видео съдържание. Според патентна заявка, подадена от компанията, Microsoft се надява да насочи потребителите към конкретно съдържание или реклама, като стимулира гледането с постижения, виртуални пари в играта или награди за аватар. Приложението също така споменава, че Kinect може да бъде интегриран в тази система и да открива геймърите, които правят конкретни неща (или просто да присъстват физически), докато съдържанието се играе на конзолата.