Xbox и запетая; Затваряне на историята

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Xbox и запетая; Затваряне на историята - Игри
Xbox и запетая; Затваряне на историята - Игри

Съдържание

Кликнете тук за части първа и втора; наслади се.


Нарича се Xbox, и това е историята за деня, в който е починал.

Добре, може би не точния ден. Преди да е отишло, имаше още много да се даде. Нека започнем с една малка игра, наречена Междузвездни войни: рицари на старата република, от прочутия разработчик Bioware. Да, това настолен компютър разработчик.

Нека Силата бъде с вас - Бил Гейтс за Учителя Йода

Xbox все още се издигаше много от големите продажби както в Европа, така и в Северна Америка - колкото по-малко казаха за продажбите в Япония, толкова по-добре. Xbox Live беше на рафтове и това малко нещо, наречено съдържание за сваляне, беше споменато в интернет. Имате предвид разширителни пакети за моята игра на конзолата? като Grand Theft Auto: Лондон на PlayStation или подобни Сянката на Амн за Портата на Болдър II? Отговорът ще бъде по-близо до Сянката на Амн, Геймингът на населението се зарадва.

Известен разработчик на компютърни игри като Портата на Болдер I и II правеха конзолна игра, базирана на Междузвездни войни франчайз и е да има DLC. Какво може да се обърка, попитахме се. Всички най-добри игри на Междузвездни войни през последното десетилетие бяха на PC, а Bioware бяха майстори на съвременната RPG. Нека го погледнем, да видим какъв шедьовър ще бъде създаден с помощта на игралния гигант на Microsoft.


DLC започна толкова невинен, повечето разработчици го отдават безплатно. Тогава Halo 2 удари, момче, ние получихме взрив за долар! Получаваш това, за което плащаш.

E3 2003 беше дошъл и си отиде, а светът беше видял ремаркета и за двете Halo 2 и Междузвездни войни: Рицари на старата република. Все още трябваше да чакаме до 2004 г. Halo 2, но Котор беше точно зад ъгъла; Юли, за да бъдем точни. Аз и двамата обичам Междузвездни войни и RPG жанра, беше изключително възбуден. По-рано същата година бях закупил своето зелено ограничено издание Xbox - сега всичко, от което се нуждаех, беше нова тройна титла AAA, която да играе на нея.

Тази статия не е за преразглеждане на игрите, така че ще ви спести моята фангазъм Котор. Все пак ще кажа това; Котор стана Игра на годината през 2003 г., като спортуваше една от най-интересните истории в геймърската памет, замислен момент да се конкурира с "Люк, аз съм твой баща", а след това и двете продължения и MMO игра, заедно с няколко книги и комикси. Не е зле, Bioware, не е зле. О, и DLC не беше много лош.


EA Sports го предава в полето (X), резултатите на Microsoft!

2004 г. пристигна и беше време за Halo 2; но не и преди ЕА да си вкара футбола във вратата. Спомням си, че чух новината, че ЕА подписва сделката с Microsoft, за да включи онлайн мултиплейър за техните EA Sports заглавия, и аз бях изненадан от новините. Сега бих могъл да имам най-доброто от 5 игри ФИФА в сравнение с най-добрия ми приятел от уюта на моя дом ... още по-добре, не е нужно да се тревожа за това, че гледа контролера ми по време на наказателни удари!

Тази новина беше огромен удар за PlayStation. Те се опитаха да стартират и стартират ранната версия на тяхната PlayStation Network, но не вървеше толкова добре. Необходимостта от външен адаптер, лоша поддръжка от ISP и обикновено лоша системна архитектура означаваше, че това е загуба на битка за компанията майка Sony.

EA даде онлайн мултиплейър палци до заглавия като Мадън, ФИФА, НХЛ и техния НБА на живо серия. Тези игри видяха огромна подкрепа от страна на геймърите; играта на постоянна мощност започна да се измества. Xbox започва да вижда по-голям процент на продажбите на заглавия с онлайн функции, Xbox Live се изплаща отново.

Чакането свърши - Halo 2 пристигна. Wort wort wort.

Минаха три години, откакто за последен път видяхме Главния началник - пръстенът на Ореола беше унищожен, Потопът беше победен и Конвентът знаеше, че имаме предвид бизнес. Лошата новина беше, че шефът беше оставен затворен в космически кораб с дълги мечове… ще видим ли да се върнем на Земята? Единственият ми нитпик Halo 2 е, че прескачаме право на шефа обратно на Земята. Ако искате да знаете как се случва това, ще трябва да прочетете романа Halo: Първи удар, Това е фантастично четиво, както и цялото ореол серия, дори Cole Protocol.

Не само Halo 2 ни донесе повече от историята, тя ни даде спиращи дъха графики, брилянтен саундтрак, и най-добрите онлайн FPS игра на всяка конзола. Последното нещо Halo 2 даде ни DLC, много! Толкова много, че завърши със собствен DLC пакет. DLC започна толкова невинен, повечето разработчици го отдават безплатно. Тогава Halo 2 удари, момче, ние получихме взрив за долар! Получаваш това, за което плащаш.

Halo 2 по-късно щеше да дойде на PC, давайки на хората като мен - Halo completists - още един шанс да играят, този път с постижения.

И сега изваждаме последния поклон, целуваме тези, които обичаме, обичаме тези, които целуваме.

Докато светът се търкаляше през 2005 г., знаехме няколко неща със сигурност, ореол ще се върне, Xbox Live преминава от сила към сила и Sony планира да пусне своята машина от седем поколения - PS3. Почувствах, че оригиналната Xbox имаше доста живот в рамките на игрите, които бяха пуснати до август 2008 г., но този път Microsoft искаше да продължи офанзивата.

Дами и господа, давам ви Xbox 360.

Сега има много повече в историята на оригиналния Xbox, и това е било разгледано по-подробно от по-добри писатели от мен. Това е малък поглед към моята история на Xbox, надявам се, че всички ви харесаха. Радвам се да го напиша. Ще разгледам как ще доведа историята си на Xbox 360 до страниците на Gameskinny. Скоро. За сега моля да ме уведомите любимите си оригинални спомени Xbox!

Xbox, изключете.