Съдържание
Това е гореща тема за разговор в момента: Разликите в резолюцията между някои мултиплатформени PlayStation 4 и Xbox игри. Например, наскоро научихме, че Tomb Raider Окончателно издание ще работи на 60 кадъра в секунда на PS4, докато версията Xbox One често ще се движи около 30 кадъра в секунда.
Говори се и за това Кучета за гледане работи по-добре на конзолата на Sony, а някои мултиплатформени игри - като например Кредо на убиеца IV: Черно знаме - също изглеждаше по-добре на PS4.
Въпреки това, директорът на Xbox за продуктовото планиране Алберт Пенело казва, че тези неща са прекалено непропорционални. По време на последния подкаст на GamertagRadio, шефът всъщност каза, че разликите между двете конзоли са "доста незначителни".
"Виж, имах много време да мисля за това и вярвам в това, което казах. Смятам, че различията не са толкова големи. И знам какво става зад кулисите и имам достъп до повече информация Понякога си мисля, че хората са склонни да пренебрегват точките, които са в моя полза, и те обичат да подчертаят точките, които ми казват, че греша. все още най-добре изглеждащата игра на всяка платформа. Период. Край на историята. "
Пенело добави още, че от 12-те мултиплатформени заглавия, пуснати на PS4 и Xbox One, всички, с изключение на 3, изпълняват същото и на двете машини. Това не е голяма работа в неговата преценка и геймърите също забравят, че това е "дълго поколение". Кой знае какво разработчиците могат да постигнат на Xbox One своевременно?
"... има нещо, което се случва с кадър с Tomb Raider, има нещо, което се разрешава и да, добре, има много причини, поради които това може да е вярно, но ние сме само седмици, току-що изпратени .. Това е дълго поколение.
Някои ще твърдят, че честотата на кадрите не е дори толкова голяма. Други твърдят, че това е по-важно от максималната резолюция 1080p. Технологичните любители могат да дискутират всичко, което искат; Не съм квалифициран да съдя наистина.
Нещата се променят в течение на едно поколение
Да, не забравяйте, че в началото на последното поколение, мултиплатформените игри на 360-те са склонни да надминат своите PS3 колеги. Това обаче не продължи. Към края на ерата повечето разработчици всъщност използваха PS3 като водеща платформа за разработка, така че помогна много. Накратко, няма какво да се каже за бъдещето. Само защото PS4 игрите надминават Xbox One игрите точно сега не означава, че ще останат по този начин.
Въпреки това, чухме, че PS4 е просто по-способна машина, така че си струва да се отбележи.