Xaviant представя Lichdom & colon; Battlemage - ново студио и нова игра заслужава да се гледа

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 5 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Xaviant представя Lichdom & colon; Battlemage - ново студио и нова игра заслужава да се гледа - Игри
Xaviant представя Lichdom & colon; Battlemage - ново студио и нова игра заслужава да се гледа - Игри

Съдържание

Присъстващите на последните PAX East 2014 не можеха да не забележат голям, очевидно скъп дисплей за игра, за която никога преди не са чували - Lichdom: Battlemage, Спряхме се, за да задоволим любопитството си и бяхме приятно изненадани да открием съвсем ново студио, което донесе много обещаващо първоначално титла на пазара. Прочетете за повече информация Lichdom, Xaviant, и защо те може да са просто следващото голямо нововъзникващо студио за гледане.


Xaviant: Ново студио със силни корени и получено доверие

Xaviant е самофинансирано студио, разположено на често пренебрегвания източен бряг, построено от историята на успеха в други индустрии - като известния вълнуващ жанр счетоводен софтуер.

Говорейки с един от инженерите на Xaviant, беше ясно, че тази група има не само страст, но и главите им са затворени направо. Кодът е конструиран, тестван и пуснат в строг процес, който гарантира, че нещата остават на пътя. Playtesting и QA са ядрото на техните процеси, за да се гарантира, че крайният продукт, достигащ до играчите, е на върха. Когато попитах защо току-що чуваме Lichdom: Battlemage сега, когато Xaviant е създаден през 2007 г., отговорът беше:

- Защото не искахме да говорим за това, докато не разбрахме кога ще се освободи.

... отегчен, въпреки че съм за датите на пускане на пазара в наши дни, нещо ме кара да вярвам на Xaviant, когато казват, че Lichdom ще стигне до пазара през 2014 г.

Сега това не е чук на другите компании - правенето на игри е трудна работа с много неочаквани обрати. Но вие сте склонни да третирате „датите на освобождаване“ със сериозно подозрение, след като видите датите, които се обявяват години по-рано, и се отблъскват многократно, като нещо като норма на индустрията.


Работата е в това, че през изминалите дни съм измъчван, въпреки че съм за датата на излизане, нещо ме кара да вярвам на Xaviant, когато казват, че Lichdom ще стигне до пазара през 2014 година. и засега съм изцяло склонен да вярвам, че ще видим, че играчите ще се насладят на преживяното „прекалено голямо омагьосано преживяване“ много преди годината да изтече.

Lichdom: Battlemage Отличава се като рядка игра Съвсем не страшен да притежава кой е за (и кой не е)

"Ние всички сме играчи на магьосници, и всички седнахме преди две години и казах: Винаги съм останал малко в други игри. Бих искал опит, в който да изработиш заклинанията, да ги построиш така, че да отговарят на твоя стил, и не сте стъклени оръдия.'

- Тим Линдзи, директор по дизайна

Екипът на Xaviant се състои от играчи на магьосници, които бяха натоварени с това, че са по-малко страхотни, така че другите класове не бяха претоварени от неограничените си възможности за увреждане.


Така те започнаха да работят върху една игра, която отприщва характер на магьосник във всичко, което е слава - позволявайки гъвкави playstyles, които варират от стандартни "стенди и спрей магия, докато не умре" за по-необичайни близки борба взривяване. Всъщност, много играчи откриха, че след като са преодолели вкоренената тенденция да се отдръпнат и стрелят с магия, те са още по-ефективни в Lichdom битка.

Този фокус върху свободата за един клас доведе до нежелани последици: по-широк апел

За игра, която е непримиримо насочена към играчи, които обичат да бъдат магьосници, тестването им показа, че хората, които обикновено са преминали към класа за игра в танков бой с тесен бой, са го ползвали добре.

Предварително алфа достъп: Двойна ... Fireball

Поради силната култура на тестване рано и често, Xaviant решава да предостави на играчите на предварителен ред достъп до pre-alpha, етап, обикновено запазен за подбрани играчи. Този смел ход гарантира по-широк кръг от мнения, но също така може да доведе до негативна обществена шумотевица около грубите краища на една неполирана игра.

Дали Xaviant може успешно да помогне на играчите да им помогнат да направят това Lichdom още по-неоспорим опит, който ги кара да разберат, че най-доброто предстои, е все още предстои да се види.

Имам добро чувство за това

Рядко е, че виждате свежа компания да удари сцената с толкова много обещания: те имат своето финансиране по ред, интелигентен екип, който знае как да сглоби продуктите, който е страстен да работи по игра, която говори за техните игрални преживявания, и те не се страхуват да заемат позиция и да я притежават, вместо да стрелят за масово обжалване. Надявам се за големи неща от Xaviant, както Lichdom приближава старта, така и когато разглеждат бъдещите игри.

Моят храна за вкъщи? Когато не чуете от Xaviant, не предполагайте, че нищо не се случва; Предполагам, че се случва нещо страхотно.