Съдържание
Преди няколко дни Xbox One се състои от Ковчег: оцеляване излезе и даде на конзолната общност нещо, което PC играчите вече се наслаждават - персонализиран редактор на карти. За да стигнете до тази нова функция, просто се придвижете до опцията хост / локал на екрана на главното меню и щракнете върху бутона "Създаване на процедурно генерирана ARK".
Сега вие и вашият екипаж имате възможността да създадете свои собствени процедурно генерирани карти с множество опции, които наистина да му придадат уникално усещане. И така, какви опции имате за създаването на картите си? Нека да копаем в настройките.
Биоме поколение
Съществуват редица настройки за биоматериали, които могат да се използват за персонализиране на картата по различни начини. Например, Снежна биомаса по подразбиране е 0,3, което означава, че около 30% от картата ще бъде покрита със сняг, Ако е настроено на 1.0, теоретично цялата карта ще бъде покрита със сняг, перфектна, ако отивате на преход през зимата. Освен това има настройки за следните биоми:
- Размер на Redwood Biome
- Размер на джунглата Biome
- Deep Water Biome
- Различни настройки на формата на острова
Веднъж щом сте разбрали идеалния си микс от видове биоми, или един биом, който да ги управлява всички, е време да се вкопаете в истинските технически неща - настройките за генериране на терена.
Настройки на терена
От предишния раздел знаем, че можем да изберем една от добра комбинация от видове биоми и колко широко се харесваме, че те са в нашия обичай ковчег карта, но настройките са там, където наистина започваме да виждаме нашата персонализирана карта да оживее.
Тук има важно предупреждение, на което трябва да се обърне внимание - по-големи числа не означава по-добро в този случай. Също така, това са ценностите, които ще бъдат най-облагаеми на вашата конзола.
От предишния раздел ви казах, че 0.3 е размерът на биома по подразбиране за Snow Biome, което означава, че 30% от картата трябва да бъде покрита със сняг. Настройките на терена не работят на същия принцип. Стойностите на плътността в най-основните термини просто заглушават повече от това нещо в едно и също пространство. Така че, ако трябваше да зададете плътността на Биомед дървета Редууд на нещо като 3.0 Вашата конзола вероятно ще започне да изпуска кадрите, поради плътността, Стойността по подразбиране на оригиналната карта е някъде близо до 0,001 за сравнение.
Можете също така да зададете няколко други опции, като планина честота / наклон / височина. Колкото по-високи са стойностите, толкова повече планини се генерират. Също така, колкото по-висок е наклонът и височината, толкова по-стръмни са планините и колкото по-близо до облаците ще стигнат.
Има толкова много неща, с които може да се кастри, че най-хубавото нещо е да седнете и да карате. Може би ще измислите няколко тематични карти като воден свят или гъста планета джунгла. С тези нови инструменти имате почти безкрайни възможности за творчество.
Ако сте нов в Ark: SE, като търсите някои съвети и трикове, разгледайте някои от другите страхотни статии тук:
- Най-добри оръжия за начинаещи
- V253 пач бележки
Какви видове карти най-добре очаквате? Нека поговорим за това в коментарите по-долу!