Според Crytek Xbox Един облак може да помогне на аниматорите

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Според Crytek Xbox Един облак може да помогне на аниматорите - Игри
Според Crytek Xbox Един облак може да помогне на аниматорите - Игри

На конференцията за развитие в Брайтън, Великобритания, миналата седмица бяха обсъдени възможните ползи от Xbox Cloud.


Облачната поддръжка позволява на разработчиците да се съсредоточат върху дизайна на играта. Но в миналото бяха отправени оплаквания относно възможностите за обработка на Cloud. Основното оплакване е липсата на употреба по време на дейности, които са чувствителни към времето. Обаче той се оказа полезен, когато процесите не трябва да се обработват в точката. Вижте по-долу за анимация на Облак на работа:

„Нещата, които аниматорите правят, са върхът на системата, за да придадат характер“, казва Марк Джаксън, директор по техническа анимация в Crytek. Той продължи да казва: "... всяка анимация, каквото и да прави играчът, вероятно е 30 анимации, смесени заедно и подсистемите отгоре на това ...". Той също така обясни, че повечето неща, които хората мислят, че са анимация, са наистина много код, който работи във фонов режим. Cryteck търси начини да направи Cloud по-лесно и по-бързо.

В момента Creytek UK работи Начало: Революцията.