WoW 5 & период, 2 Интервюта с персонала, част 2 и двоеточие; Дейв Косак & полу; Йон Хазикостас и Ghostcrawler

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 2 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
WoW 5 & период, 2 Интервюта с персонала, част 2 и двоеточие; Дейв Косак & полу; Йон Хазикостас и Ghostcrawler - Игри
WoW 5 & период, 2 Интервюта с персонала, част 2 и двоеточие; Дейв Косак & полу; Йон Хазикостас и Ghostcrawler - Игри

Vanion.eu Интервюта Дейв Косак - 28 февруари 2013 г.


На въпроса за реакцията сценарии в World of Warcraft, Дейв каза, че е малко смесен. Някои от тях при освобождаване бяха дълги, а други - къси. Философията на дизайна за бъдещите сценарии е да ги държим на по-късата страна. Той казва, че Unga Ingoo работи добре като сценарий, защото е отворен, но кратък.

Тъй като някои сценарии могат да отнемат малко повече време от някои от действителните подземия в WoW минус добрата екипировка, наградите са направени още по-добре за тях. Това ще продължи и в бъдеще, заедно с добавените предизвикателства, които ще дадат бонус на играча, ако бъдат завършени.

За остров Гръм сценариите за един играч са проектирани така, че ако играчът закъснее с няколко седмици, те все още могат да преживеят сами острова. По този начин те ще се почувстват като част от действието, дори ако са пропуснали, когато се е случило за първи път.

Въпреки че може да изглежда, че се опитват да направят съдържание за по-малки групи от хора (преминаване от 40 на 10 в набези до 5 в подземията до 3 в сценарии до 1 за Гилдията на Brawler, както Vanion го казва), това, което те наистина се опитват да Създаване на съдържание за всеки играч и стил на игра.


В бъдеще може да има още един опит с един играч. Тя ще се нарича Доказателно основание. Все още обаче не е потвърдено. Ако тя влезе, тя ще действа като тест, за да види колко си добър в ролята си. Ще ви бъде даден резултат в зависимост от представянето ви. Това може да се покаже на приятели, ако си струва да се хвалите.

По отношение на надута Функцията, за която Ghostcrawler е говорил неясно, Косак казва, че не могат да кажат нищо до последния кръг на тази експанзия.Той обаче каза, че дава на играчите много ново съдържание, с което да играе.

Най- Най-големият урок, който Blizzard е научил от World of Warcraft: Мъглата на Пандария е свързана с начина, по който са правили ежедневните издания. Въпреки, че това не е било тяхното намерение, в крайна сметка се чувстваха задължителни за голям брой играчи. Първоначално беше предназначено да даде на играчите нещо, което да прави освен рейд или PvP, за разлика от Cataclysm, където това беше всичко, което можехте да направите на ниво cap.


За WoW 5.2, Blizzard е променил начина си на подход ежедневника, Тези, които правите на остров Гръм, не са обвързани с важни PvE съоръжения като тези при стартирането. Вместо това, това, което предлагат, е просто нещо допълнително, като табар и монтиране.

Няма да има героично ниво 90 Ragefire Chasm. Говорейки от гледна точка на ерудицията, въпреки че Гаррош експериментира там долу, той самият не е свързан с орките. По отношение на тази тема, Гарош е силно срещу него, тъй като той не иска да прави същите грешки като баща си.

Няма дума за това колко още пачове са останали в MoP, въпреки че изглежда, че ще стигнат до 5.4 или 5.5. Blizzard се ангажира да продължи да изпомпва съдържанието бързо, но ще е необходимо известно време, за да бъде готова следващата експанзия. В идеалния случай това няма да пречи на непрекъснатите петна.

Гейри Ганон, Оливия Грейс и Джош Алън интервюират Йон Хадзикостас и Грег "Ghostcrawler" Street - 1 март 2013.

Когато става въпрос за разработване на набези в WoW, големите редове с челно босовете на шефовете сега ще бъдат норма. В бъдеще нормалният режим ще бъде по-малко за проверка на DPS и повече за проверка на разбирането на играча за механиката на срещите. Формулата трябва да бъде: ако познавате механиката, печелите.

Йон казва, че от шефовете на ниво 14 той се е наслаждавал на героичния режим Царете на Духа повечето. "Имаше много, много динамично усещане за това", каза той. Въпреки че може да бъде много разочароващо за лидерите на рейда, той смята, че това е най-добрият пример за това, за какво се занимава.

По отношение на WoW 5.0 срещу 5.2 ежедневника, новите трябва да бъдат много по-опростени и рационализирани. Това се прави, за да се даде на хората да вършат нещо, без да се чувстват задължителни или изтощителни.

Да се ​​продължи в част 3!