Ще вършат ли Ви VR Направо към eSports & quest;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 4 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Ще вършат ли Ви VR Направо към eSports & quest; - Игри
Ще вършат ли Ви VR Направо към eSports & quest; - Игри

Виртуалната реалност наистина е избухнала през последната година. Днес, с технологията на мобилния телефон, можете дори да създадете картонени слушалки, което прави по-лесно от всякога да се потопите в VR опит. Както бързо се развива технологията, използването на виртуалната реалност се разширява.


VR наистина влезе в игрите с Oculus Rift около 2014 г., който тогава беше закупен от Facebook. След това други големи компании го последваха, развивайки свои собствени съоръжения за VR, за да се адаптират към геймърите. С това потенциалът на виртуалната реалност eSports започна да се раздвижва. Но може ли ВР да успее в бързо развиващата се общност на електронните спортове?

Той със сигурност ще се опита.

Virtuix вече създаде своя собствена система за виртуална реалност, известна като "Omni", която надхвърля само слушалките и включва действителна платформа за движение, по която играчът може да ходи, което отразява средата в играта.

Те показаха активния си VR опит в Consumer Electronics Show 2016 в Лас Вегас и дори проведоха FPS турнир.

Omni е такава огромна настройка и докато са на разположение за предварителна заявка, ще имате късмет да се погрижите за себе си.

Това води до един от най-големите конфликти с виртуалната реалност и еСпортовете: цена. Тъй като те започват да стават все по-популярни, цената на слушалките или пълните настройки все още са твърде стръмни за ежедневна консумация.


Ако фронтовете на VR ще бъдат използвани в електронните спортове, играчите трябва да могат да практикуват с тях правилно? Отпадането на огромни суми за самото устройство за VR е малко вероятно за случайни играчи да вземат и да се опитат да се конкурират.

Точно сега, слушалките за виртуална реалност за геймърите са по-скоро салон, като Kinect или PlayStation Eye. Те са готини, за да имат няколко игри, но не са особено търсени за геймърите. Вероятно все още ще започнете да ги виждате във всяка друга дневна стая (особено през ваканционния сезон), но е съмнително, че ще има достатъчно участие на геймърите, които биха помислили за VR в турнирите за eSport.

Макар че не е много практично, че VR може да се използва за играчи от киберспорт, скоро ще има добър шанс компаниите да се съсредоточат повече върху използването на технологията, за да дадат на феновете потапящо преживяване по време на турнири и събития.


През лятото, Valve представи Dota VR Hub за потребителите да гледат мачове на живо, повторения и потоци в техния VR театър от уюта на собствения си дом. Това даде на зрителите напълно нов опит за гледане на професионалисти Dota 2. Функцията е все още достъпна и може да се използва чрез вашия Steam акаунт, стига да вече имате VR слушалки.

Този уикенд ESL и SLIVER.tv предоставиха подобна функция на Intel Extreme Masters: Oakland за CS: GO и Лига на легендите, Феновете бяха в състояние да гледат и двете състезания с 360-градусова гледка, както и перспективите на играчите и птиците. Зрителите можеха дори да виждат статистически данни по време на игра, докато ги гледаха. Услугата беше безплатна и феновете бяха в състояние да го гледат на своя смартфон, SLIVER.tv или VR слушалките чрез платформата на SLIVER.tv.

Тази специфична характеристика за IEM е добра, на теория, но изпълнението е по-малко от звездна. Качеството беше доста ниско в версията на уебсайта, а наслагването на изгледа от първо лице над изгледа от птичи поглед беше по-малко привлекателно. Освен това зрителите не можаха да изберат нищо друго освен 360-изглед, тъй като местоположението на картата се променя в зависимост от това къде се намират играчите.

Като цяло, по-вероятната виртуална реалност в еСпортовете ще бъде по-голяма в сравнение с феновете повече от играчите. Вече съществуват големи компании, които стоят зад технологията, а електронните спортове растат, както и технологията с нея.