Съдържание
- Какво е "Разширено движение"?
- Call of Duty: Разширена война
- Call of Duty: Black Ops III
- "Ботуши он дъ-земя"
- Разширено движение: Продукт от настройката
- Краят на CoD: Призраци Ще повлияе на настройката
- Но са механизирани възможности за напреднали движения само Път?
с Call of Duty: Black Ops III зад ъгъла, спекулации за следващото заглавие на Infinity Ward е на път да избухне. В предишна статия ние решихме това Призив на митото: 2016 най-вероятно ще бъде Призраци 2. Следващият въпрос, който трябва да се реши, е съществуването на "напреднало движение" в бъдещото заглавие. В случай, че не сте играли Призив на митото Играйте от известно време, позволете ми да обясня какво е това ...
Какво е "Разширено движение"?
Преди игри с чукът ни хвърли топче с крива Разширена война през 2014 г., CoD беше толкова просто. Шестима момчета от един отбор, шест души от друга, и двата отбора тичат в средата на картата и започват да се кланят. Ах, добри времена.
В днешно време, всички са привързани с пакети с двигатели и механизирани екзо скелети, които ги карат да скачат и да стимулират и да летят около картата. Стрелбите вече не се печелят с изненада и точност, печелят се чрез овладяване на контрола на движението.
По същество, "Разширено движение" е екстравагантно, по-голямо от движението на живота; това е по-скоро "научна фантастика", отколкото реалистична.
Call of Duty: Разширена война
Call of Duty: Разширена война беше първият, който започна тенденцията на движение с екзо-костюми. Костюмите на Exo позволяват на играчите да се изстрелват бързо в небето с двойни скокове, да смачкват враговете под тях с тласък на тласъка, да се хвърлят встрани и назад, докато се намират на земята, а коляното се плъзга по-бързо и по-дълго от човешкото.
Екзото повлия на системата за създаване на класа на мултиплейър, давайки на играчите допълнителни възможности да бъдат използвани при командването. Тези способности включват скоростни изблици, кратка невидимост и интегрирани „трофейни системи“, които отблъскват вражеските снаряди. Много от привилегиите добавиха и бонуси към екзо костюма, включително и "Blast Suppressor", който заглуши шума от усилването и блъскането.
Call of Duty: Black Ops III
Като че ли играеш на следващия лидер, трейърс излиза Black Ops III след осем дни, с още по-необичайни възможности за движение. Изпълнението на стената, скоковете на тягата и слайдовете за захранване са в началото на списъка.
Разширено движение в Call of Duty: Black Ops III е "оправдано" от опаковъчен пакет, който всеки от героите предполага. Играчите могат да се изтласкат в небето, като по-високи, колкото по-дълго активират способността. Освен това, войниците стават експерти на паркур, докато те преминават покрай стени, като запазват пълен контрол на оръжието. Пакетът на тласкача може да бъде използван за верижните движения заедно, така че играчът може да скочи между две стени, свод над няколко обекта и да се плъзга навън, като същевременно запази инерция.
"Ботуши он дъ-земя"
Обувките на земята са термин, който обикаля Призив на митото напоследък. Казано ясно, това е термин, използван от играчите, които ще видят, че серията се връща в състояние където напредналото движение е напълно премахнато от CoD.
Лично аз не мисля, че това е възможно. В този момент Activision трябва да се преобърне с ударите и да се моли на Бога, че напредналото движение работи. Сега, когато започнаха рисковата работа по преработването на цяла франчайз с тенденцията на движение, те нямат шанс да се върнат. Това е едно от онези проклети, ако го направите, проклет да не се случи.
Ето кльощавото: Призив на митото започваше да се повтаря. Разбира се, различните разработчици донесоха нови свежи неща към поредицата, но всяка година на практика бяха едни и същи и общността започваше да става неспокойна. За да защитят позицията си на първия етап от годишните продажби на видеоигри, Activision реши на безразсъдния път на напредналото движение да привлече повече фенове и започна да копае собствения си гроб.
Много ядро Призив на митото Играчите веднага напуснаха общността с обявяването на напредналото движение. За някои хора това е твърде много. Нека разгледаме някои плюсове и минуси на напредналите движения.
Професионалисти:
- По-бърз геймплей
- По-забавни ситуации
- Увеличени опции за създаване на класа
- Допълнителни способности
Недостатъци:
- По-малко реалистичен
- Драстични промени в класическия стил
- По-трудно за Учителя
- Няма повече случайна игра
Би било трудно да се избере напреднало движение и класически стил Call of Duty: Разширена война, както двете страни имат, или биха имали, силни общности и верни фенове. Но е твърде късно да се спираме на миналото, така че нека погледнем към бъдещето.
Разширено движение: Продукт от настройката
Шансовете за класически "ботуши-на-земята" Призив на митото през 2016 г. вероятно са тънки. Не мисля обаче, че ще летим и с джобове на гърба ни. Предполагам, че ще сме някъде по средата.
Усъвършенстваното движение изглежда е продукт на настройката и в двете Разширена война и Black Ops 3. Където е по-старо CoD заглавията са били поставени някъде между 1940 и 2025 г., Call of Duty: Разширена война направи голям скок в 2050-те години и Call of Duty: Black Ops III е създадена през 2065 г. Кампанията на Call of Duty: Призраци приключи малко преди 2030 година.
Въпреки че всеки от различните разработчици определя своите истории в противоположни вселени, те са склонни да се придържат към шаблон, базиран на времето.
Например: Black Ops II и Призраци и двамата бяха поставени около 2030 г., като всеки от тях имаше изключително напреднало оръжие, но не и лудо движение. По същия начин, Разширена война и Black Ops III са настроени в 2050+ и имат екзо-стил движение.
По отношение на този мъглив шаблон, Призраци 2 не трябва да има напреднало движение под формата на exo или thruster технология.
Краят на CoD: Призраци Ще повлияе на настройката
Това не означава, че ...
--------ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР--------
Както бе споменато по-горе, края на Call of Duty: Призраци вижда, че нашият враг е победен около 2030 година. Тогава се оказва, че той не е толкова разбит, когато удари зъбите на главния герой и го издърпва за бърза сесия за промиване на мозъка. Пост-кредитните сцени разкриват героя да бъде хванат в клетка в някаква джунгла.
По същество това, което играчът трябва да получи от края Call of Duty: Призраци е, че Rorke (лошият човек) ще изтезае и промие мозъка на главния герой от първата игра, за да му помогне да побеждава призраците веднъж завинаги. Кога ще се случи това? в Call of Duty: Призраци 2 вероятно през следващия ноември.
Rorke не е много млад човек, така че той ще трябва да работи бързо, ако иска да си отмъсти на Призраците, докато е в разцвета си. Ако оригиналната игра приключи през 2030 г. и отнеме, да речем, десет години да промиваме мозъка Логан (главният герой), Играта ще се проведе около 2040: 14 години преди първата мисия на Call of Duty: Разширена война. Нека бъдем честни, екзо-костюмите не биха могли да бъдат измислени за една нощ, така че има добър залог, че са извън масата Призраци 2.
Но са механизирани възможности за напреднали движения само Път?
Activision не може да се върне към класически "ботуши-на-земята" Призив на митото заглавие. То просто не е в картите. Когато издателят направи скока до напредналото движение, той направи скок на тласък. Общността не е готова да се върне на земята, въпреки това, което някои фенове имат да кажат. След като ботушите се спуснат на земята, играчите ще се откажат от франчайза, защото ще го намират за твърде бавен или скучен. Така че какво е решението?
Тъй като току-що решихме, че механизираното движение е извън масата, ще ни трябва нещо по-реалистично. Нещо като паркур.
Истинският спорт на паркур всъщност отнема шумната индустрия за видеоигри от доста време. Кредо на убиеца, Неизследван, Наследник на гробници, Ръб на огледалото, и дори Супер Марио Брос. всички разполагат с паркур. Какво прави Марио? Той скача на тухли. Паркур. По този пример целият жанр на платформинг попада под паркур мрежата.
Аз твърдо вярвам, че (въпреки че е различен разработчик) включването на стена, която работи Call of Duty: Black Ops III е да се тестват водите за пълноценен паркур Call of Duty: Призраци 2.
Без да разчитаме на модерна технология, за да задвижваме нашите герои чрез нива, мисля, че свободното движение ще се използва за бързото мантиране, кратката стена, катеренето от стената до стената и плъзгането на коляното. Не казвам нищо необичайно, като обратни обрати с 80 фунта на съоръжения на раменете; но може би това е възможно, ако играчите изберат да носят по-малко оборудване? Играчите ще се движат по-бързо на крак, отколкото в предишните Призив на митото Играта, и фокусът ще бъде върху непрекъснатото движение над обложката, основаваща се на стрелба.
Идеята е напреднало движение, но в рамките на стандартните човешки способности. Тъй като годината най-вероятно ще бъде около 2040 г., няма никакви пакети с двигатели, но може би все още има някакво оборудване за подобряване на производителността.
Разбира се, всичко това е спекулации и няма да знаем нищо до 2016 г. Засега оставете идеите си за моята теория или за вашите собствени спекулации в раздела за коментари.
Не забравяйте да проверите първото Призив на митото: 2016 спекулативна статия, в която определих защо CoD16 ще бъде Призраци 2.