Guild Wars 2 и двоеточие; Сърцето на тръните - Преглед на силния режим

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 20 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Guild Wars 2 и двоеточие; Сърцето на тръните - Преглед на силния режим - Игри
Guild Wars 2 и двоеточие; Сърцето на тръните - Преглед на силния режим - Игри

обичам Guild Wars 2, но през цялото ми време в Мъглата, съм се отегчил от PvP. Макар и да е набирала популярност в света, тя потъна в моя свят. Просто не бях достатъчно добър боец. Колкото и да играех, никога не бях достатъчно бърз с моите способности да извадя моите опоненти.


Ето защо се приближих до последното си време Guild Wars 2: Сърцето на тръните бета уикенд с трепет. Знаех, че ще се съсредоточа върху новия sPvP повече, Stronghold. Не исках да изпусна отбора си, като не се хвърлих в задачата си, скочих първо в главата на мъглите, отново в сбиване с бебето ми.

За тези от вас, които не са запознати с този нов режим, се вземат елементи от MOBA, Guild Wars 1, World vs World, хвърля ги всички в мистичния фонтан и излиза с две ленти на PvP доброта.

MOBAs питаш? Това е вярно. В центъра на двора на картата (който бързо се превръща в ожесточено бойно поле), или от трупа на мъртвите поддръжници, и да го похарчите за миньони. Тези прекъсвачи на врати или стрелци зарязват по една от двете ленти на картата към врага, като продължават да лежат по картата. Те не са много умни и не са много тежки, така че ще трябва да се грижите за тези незнайни спътници, тъй като те правят всичко по силите си, за да ви помогнат да свалите господаря на врага.


Дръжките, които вие и вашите опоненти държите в началото на мача, се охраняват от две врати и десет защитници на АИ. Тяхната цел и твоя е да пази господаря да не бъде убит, тъй като след като това се случи, мачът се губи.

На всичкото отгоре, вие ще откриете, че се биете подъл врагове за контрол над способността да общуват с духовете на миналите герои, за да се обадя за тяхната помощ. В началото на всеки мач ще изберете от един от трите герои да ги оборудвате и след като веднъж получите контрол върху точките на общуване, ще можете да създадете героя, нещо като супер-миньон, който ще таксува врагът се държи, разпръсквайки всички по пътя си.

Това, което ми харесва най-много в този режим е, че е лесно да бъдеш глупав. Можете да се засмукате в безполезна битка по цялата карта, като се придвижвате напред към врага, докато опонентите ви свалят последната врата, която държите и атакуват вашия господар.

Не само това, но на тази карта, макар и да разчита на много работа в група, за да бъде успешна, има много, че можете да направите соло и действително да бъдете ефективни. Това не може да се каже за всички други PvP карти и режими, налични в Guild Wars 2.

Веднъж Сърцето на тръните излезе, знам, че често ще скачам в Stronghold. Моят поклонник ще прелита по картата, ще рита задници и ще взема имена. Ами ти?