Съдържание
- Това ръководство ще прегледа моята DPS на Spellslinger, включваща:
- Ограничен набор от действия
- AMP Build
- Съвети за ротация
Spellslinger е много мобилна класа WildStar, Всяка способност, която имат, може да се използва в движение с правилните точки. Като всеки клас, няма "перфектна" конструкция и това е чудесно. Ще прегледам изграждането, което използвам и защо. Надявам се, че сте готови, защото Spellslingers стреля първо, а след това стреля отново по-късно!
Ако търсите нещо друго, свързано с WildStar, разгледайте нашата WildStar Водачи.
Това ръководство ще прегледа моята DPS на Spellslinger, включваща:
- Изграждане на ограничен набор от действия - Всяка способност, която използвам и какво правят.
- AMP Build - Всеки AMP, който използвам, какво правят и защо съм ги избрал.
- Съвети за ротация - Основен ротационен и приоритетен списък за тази компилация.
Ограничен набор от действия
Ако искате да видите точно как изглежда конструкцията, потърсете Synzar's Charged DPS Build на ws-base.com. Това ръководство ще обясни подробно всичко, което съм избрал. Нека започнем с обяснение на всяка способност в този набор.
Тази конструкция е за ниво 50 PvE, Той не използва допълнителни възможности и AMP точки, които можете да получите. Така че това използва 41 точки за способности и 45 точки на АМР.
- Бързо теглене (Tier 8) - Това е вашата основна атака и всеки трябва да има, ако те DPS като Spellslinger. Това прави физически щети.
- Той няма разхлаждане и се използва предимно при престой и ефекта Tier 8.
- На ниво 8 то увеличава силата на атаката с 10% за 6 секунди всеки път, когато ударите врага с пълната продължителност на атаката.
- Зареден изстрел (Tier 8) - Това умение прави много магически щети, когато се превиши.
- Първоначално не си струва да бъдеш, тъй като не можеш да се движиш докато я използваш, но след като стигнеш до поне Tier 4, можеш да се движиш, докато го хвърляш.
- Използването на увреждане на Spell Surged намалява времето за зареждане, така че можете да го използвате много по-бързо.
- Ред 8 почти удвоява щетите последното зареждане. Виждал съм голям брой, когато получа критичен удар.
- Wild Barrage - Тази канализирана способност прави физически щети и винаги трябва да се използва с Spell Surge.
- Това прави добра сума на щетите, но вие наистина го искате, защото на ефекта Spell Surge. Той прави повече щети и пронизва 100% броня.
- Избухване на пламъка - Голяма магическа атака, която се възползва от висок шанс за критичен удар.
- Този ход може да се използва само след критичен удар, но причинява големи щети.
- Убий - Как точно звучи. Физическа атака, предназначена да завърши враговете.
- Той прави много повече щети на враговете под 30% здраве, Версията Spell Surge прави същото количество щети.
- Истински изстрел (Tier 4) - Дълга физическа атака, която достига 3 пъти общо и пробива 35% броня.
- Тази способност има първоначално време за поставяне на 2 секунди и докосвате способността още два пъти.
- Всеки глас след първия се намалява наполовина.
- Редица 4 увеличава бронята до 50%.
- Порта - Това е вашето прекъсване.
- Това е по-надеждно от Arcane Shock, но се уверете, че не се излагате на опасност.
- Невалидност - Любимата ми способност на Spellslinger. Това ви спестява толкова много пъти.
- Това ви поставя в "The Void" за 3.5 секунди. Не можете да бъдете наранени, докато сте вътре.
- Той не само разбива всички СС, но и премахва всички заплахи, Чудесно, когато вземете твърде много.
- Това е полезно и за избягване на атаки. Просто Бъдете наясно със заобикалящата ви среда така че не се връщайте в вражески телеграф.
Както всичко, това зависи от това, което се опитвате да направите. Понякога може да се наложи да унищожите повече прекъсване и в такъв случай да използвате Tier 4 Gate и да вземете Tier 4 от True Shot.
Може да имате нужда от примка или корен и ако го направите, бих отнел True Shot и използвам Chill или Flash Freeze. Всичко е ситуативно.
AMP Build
AMP са като точки на таланти в други MMO. Те са еднакво важни за вашето изграждане, защото увеличават щетите и отключват повече умения / ефекти.
Атакуващи AMP
- Подреждане 1
- Атакуваща сила 1-3 - Комбинирани, те увеличават силата ви за нападение 7.5%.
- Armor Pierce 1-3 - Комбинирани, те увеличават бронята ви 6%.
- Зачеркнат 1-3 - Комбинирани, те увеличават зачеркването от 3%.
- Подреждане 2
- Критичен скок - Генерира 6 правописа, когато получите критичен удар. Може да се появява само на всеки 6 секунди.
- Тригерни пръсти - Използването на Quick Draw намалява всички охлаждания с 0.5 секунди.
- Смъртоносна верига - Приземяването на магическа или физическа атака дава Empower за този вид щети. Овластяване увеличава щетите от този тип с 1,5% и стакове 3 пъти.
- Подреждане 3
- Увреждания от пренапрежение - Използването на способността за увеличаване на заклинанието увеличава щетите, нанесени с 10% за 4 секунди.
- Убий - Отключи способността за убийство.
- Стрелецът - Използване на способност с охлаждане увеличава вероятността за критичен удар с 2,5% и стакове 3 пъти.
Хибридни A / S AMP
- Подреждане 1
- Критичен удар 1-3 - Комбинирано, увеличава вероятността от критичен удар 6%.
- Критична тежест на ударите 1-3 - Комбинирано, увеличава критичната степен на удар от 12%.
- Подреждане 2
- Захранване с мощност - Увеличава силата на атаката и подкрепата чрез 8.6% на текущата максимална, докато под въздействието на Spell Surge.
АИП от първи ред за двата раздела са ясни, вие искате тези статистически увеличения.
Критичен скок е страхотно, защото получавате заклинание обратно, което се използва за Spell Surge, когато получите критични удари.
Тригерни пръсти променя нещата много, като ви дава по-ниски температури на охлаждане всеки път, когато използвате Quick Draw. С помощта на Tier 8 Quick Draw трябва да го използвате често по всяко време.
Смъртоносна верига основно ви дава безплатни щети увеличава само за удря с атаки.
Увреждане от пренапрежение ви дава голям тласък на щетите за използване на заклинания, които са в състояние да се възползват.
Стрелецът увеличава шанса за критичен удар още повече, така че определено искате това.
Power Surge е друг голям тласък на щетите само за използване на Spell Surge.
Съвети за ротация
Това е основната ротация / приоритет, която използвам. За по-лесна визуализация вижте вградата на ws-base.com.
Забележка: Това е без усилвателя Trigger Fingers. Времето на разхлаждане варира.
Звезди с Бърза скица, (Напредъкът на правописа е включен), Зареден изстрел, Wild Barrage, (Spell Surge Off) Използвайте Flame Burst, ако пробва през това време. Отново бързо изтегляне (Spell Surge On), True Shot, (Spell Surge Off), Quick Draw.
- В този момент, ако зареденият изстрел е нагоре, използвайте го. Искате да използвате Spell Surge със сигурност на Wild Barrage. Обикновено се опитвайте да останете над 2 такса за захранване на Spell и ако имате достатъчно, го използвайте на True Shot.
За повреда на пръсване започнете с Бърза скица, (Напредъкът на правописа е включен), Wild Barrage, тогава всичко убивам зареждания (Spell Surge Off).
- Въпреки че искате да спасите Assassinate, когато шефът е под 30%, той все още е увеличение на DPS, за да го използвате по всяко време.
- Използвайте го между нормалното си въртене, просто бъдете сигурни, че ще го запазите, когато шефът се доближи до 30%.
Причината, поради която искате да промените Spell Surge (Включване и изключване на правописа), е да спестите Power Spell, докато използвате Tier 8 Quick Draw.
- Вие ще искате да използвате това между всяка възможност или 2, така че запазете си заклинание.
Това завършва това пълно ръководство за моята Spellslinger DPS WildStar, Моят гилдия, Тора, има още една конструкция, ако предпочитате Ignite, просто не работи за мен в момента. За други съвети и ръководства, посетете нашия WildStar Водачи.
Ако имате някакви въпроси или предложения за собственото си изграждане, кажете ми в коментарите!