Така, Wildstar е всичко, което говоря тези дни около MMO кръга, и заслужава вниманието, което получава, играта е наистина солидна. С това искам да кажа, че не е наистина преоткриване на колелото чрез стандартите MMO, но това, което той поставя, за да го направи, върши добре. Вместо да правим друг преглед на Wildstar, обаче, искам да се докосна до нещо, което ми се струва доста за играта: Ограниченият набор от действия (LAS).
IGN определя LAS на техните wiki тук: http://www.ign.com/wikis/wildstar/Limited_Action_Set
По-долу ще видите как изглежда настройката на LAS на даден символ.
С други думи, докато предишните големи имена на MMO са позволили на играчите да имат достъп до най-много от уменията и атаките на техния аватар, тъй като те имат свободни слотове на своите горещи барове. Carbine е наложил ограничение от само 8 от всичките си умения на максимално ниво ,Сега, това не е нищо ново в MMO, тъй като изглежда, че те най-често попадат в една от тези две категории: изчерпателна (където всичките ви атаки и умения са достъпни на максимално ниво и остава да решите как искате да ги поставите. на вашите барове) и ограничени (системи, в които общият брой атаки, които получавате, е ограничен, като например в LAS).
Примери за други ограничени системи в ММО могат да бъдат намерени в Neverwinter, Тера, и Aion само за да назовем няколко, но просто гледам в тези три игри и Wildstar много ясно е, че терминът „ограничен“ е донякъде погрешно в това, че всяка от тези ограничени системи е различна от другите. Въпреки това, когато се сравнява със слот за свободна форма, позволен в Светът на Warcraft, Everquest II, и разрив системите наистина изглежда ограничават това, което един играч може да направи.
Сега има два тревожни тенденции, които намирам в този анализ на системите. Първата е, че по-новите ММО предпочитат ограничените системи повече - тъй като тези системи, като ограничават избора на играчи, ограничават избора, който играчът трябва да направи в ситуация, която изисква незабавни действия (избягване на телеграфи, предимно). Втората е, че тъй като опитите на LAS да направят избора на играчите по-лесно, всъщност е по-малко избор за онези 8 слота.
Аз съм фен на ММО от старата школа. играл съм Еха и всички други ММО, които съм посочил, както и много други. Предпочитам всеобхватните системи, които ви дават достъп до всичките си умения, защото ми харесва натискът да правя тези избори в момента. Той добавя ново измерение на персонализирането и предизвикателство към игрите за мен. Въпреки това, във видеото по-долу можете да видите в 1:50 как LAS добавя изцяло ново измерение към персонализирането в движение.
Това означава, че трябва да призная, че в игрите с бойни действия (тоест, MMOs, където трябва активно да се отклоняваш и насочваш атаките си вместо към табулиране), би било много по-трудно с неограничена система като това, което се вижда в по-старите MMO , Ще станат ли невъзможни? Не мисля така, но може би е достатъчно предизвикателно, за да намалим значително забавния фактор.
В крайна сметка разбирам мотивите зад LAS и други ограничени системи: чрез ограничаване на броя на уменията, налични като цяло и налични незабавно във вашата сграда, разработчиците позволяват на играчите да мислят по-малко за избора на правилните умения за ситуацията и да се съсредоточат повече на самата битка. Въпреки това, недостатъците на това са зашеметяващи.
Като за начало теоретиците трябва да се оплакват от ограничени системи, защото с по-малко умения, които можете да избирате, несъмнено ще бъде много по-малко изградени, които са ефективни. На второ място, като се имат предвид по-малко възможности за умения, играта се чувства малка - дори когато разработчиците като Carbine са изсипали сърцата си в създаването на просторен, масивен свят с невероятно подробна битка, история и герои.
Какво мислиш? Чувствайте се свободни да коментирате по-долу, които предпочитате: ограничени или изчерпателни действия. Също така, ако сте фен на MMOs и не сте играли Wildstar все още, какво чакате ?! Играта е невероятна и определено трябва да го направите.