Как да разбием игралната индустрия с изпълнителния продуцент на Dungeon Souls Април, Полша

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 25 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 17 Може 2024
Anonim
Как да разбием игралната индустрия с изпълнителния продуцент на Dungeon Souls Април, Полша - Игри
Как да разбием игралната индустрия с изпълнителния продуцент на Dungeon Souls Април, Полша - Игри

Тази седмица говорих с основателя на Lamina Studios и Духови души Изпълнителен продуцент, април в Полша, за да говори за заглавието си за ранен достъп Духови души, Като мениджър на екипа, април работи заедно с водещите разработчици Diogo Braga и Carlos Vila Vasquez (който също е дизайнер на игри), за да донесе на Rogue подобно заглавие на играчите навсякъде.


Говорим за това как е станало играта и как да пробие в индустрията на инди-игрите.

Lamina Studios е известен със своята Indie игра, Духови души, В играта, можете да изберете да играете като 5 различни вида герои и да се борите с пътя си през постоянно променящите се подземия, за да избягате. Подземията винаги се променят, така че никакво приключение никога няма да бъде същото!

Меган Кембъл: Колко време отнема да завършите демо версията Духови души?

Април Полша: Развитие на Духови души е разработена в началото на 2015 г. и демото е пуснато през април 2015 г. Отне три месеца, за да се развие играта, преди да бъде качена на Steam.

MC: С всичкия задник Pokémon Go, изглежда, че всички навлизат в мобилните игри. Какви възможности смятате това за индустрията за инди-гейминг?


AP: Наличието на играта за мобилни устройства отваря повече възможности - особено за разработчиците на индивидуални игри. Това означава, че можем да достигнем до по-голяма аудитория и ще помогнем играта да бъде разпозната и играна.

MC: Как се различава играта ви от другите Rogue-подобни заглавия?

AP: Духови души е вдъхновен от няколко игри като Ядрен трон, Обвързване на Исак, увертюраи някои други елементи, взети от Тъмни души и Spelunky, Въпреки вдъхновенията, извлечени от други игри и неговото заглавие, Духови души носи различно ниво на забавление и удоволствие, както и неговото пикселно изкуство, уникални способности, умения на героите и произволно генерирани случайни нива Духови души различен от останалите заглавия.


МК: Как успяхте да получите този проект за зелено на Steam?

AP:Духови души бе качен в Steam на 2 юли 2015 г. с помощта на издателя ни Black Shell Media. Въпреки това, Духови души незабавно стартираха с Ранен достъп. Според нашия издател, играта е готова за ранен достъп и вече може да се играе.

MC: Имате ли съвет за онези, които се опитват да влязат в индустрията за игри на индита?

AP: Ние се грижим за четири неща: общността, нашите партньори, играта и екипа. Трябва да поддържаме комуникация с общността, както и с нашите партньори, защото те ни дават ценни материали, които можем да използваме, за да подобрим играта си. Ние търсим обратна връзка, коментари, предложения, които са много полезни. Опитваме се да дадем толкова мисъл и време на играта, толкова време прекарваме в мозъчна атака, за да можем да извлечем най-доброто от ресурсите, които трябва да направим, за да направим играта най-доброто, което искаме да бъде. Преди всичко, без нашия екип нищо няма да бъде възможно. Ние сме малък екип; въпреки това, ние се уверяваме, че общуваме ефективно и взаимно се подкрепяме независимо от ролята, която делегираме.

Бих искал да благодаря на април, че отдели време от деня си, за да отговоря на тези въпроси.

Ако искате да научите повече за това Духови души, можете да проверите официалния сайт, Twitter и да закупите играта на Steam.

Източници [всички изображения са от Духови души Страница на Steam]