Странна Япония и колона; Създатели на Dark Cloud & comma; Ni No Kuni и професор Layton ни носят магазин за оръжие от Omasse

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 25 Август 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Странна Япония и колона; Създатели на Dark Cloud & comma; Ni No Kuni и професор Layton ни носят магазин за оръжие от Omasse - Игри
Странна Япония и колона; Създатели на Dark Cloud & comma; Ni No Kuni и професор Layton ни носят магазин за оръжие от Omasse - Игри

Съдържание

Ниво 5, често пренебрегван независим продуцент и разработчик, базиран в Япония, има впечатляващо портфолио от работа. Отивате чак дотам Тъмен облак серия на PS2 и се простира по целия път до днес с Професор Лейтън серия и миг класика Ni No Kuni, направиха малко за всички. Момчетата от операцията Rainfall наскоро имаха светлината на едно от последните им игри: Магазин за оръжие de Omasse и аз малко.


Ремаркето просто трябва да гледате. Той включва Йошиюки Хирай, японския комик, станал играч на игра, въвеждайки играта в някакъв глупав вид, преди да се покаже някакъв геймплей. Не всеки ден е комедиант, който дава голямо мнение за решенията в игралната индустрия.

Винаги получавам такова щастливо чувство, когато малките момчета получават някакво внимание. Магазин за оръжие de Omasse първоначално нямаше да бъде локализиран и доведен в Северна Америка, тъй като това съвсем не означава Последна фантазия или друга предсказуема JRPG, а обемът на диалога е тромав, за да се преведе на английски. За щастие, нито едно от тези предизвикателства не направи преживяването по-малко приятно за мен, а експертната работа по привеждане на безбройните шеги в диалога на английска публика само засили геймплея.

Опасно е да отидеш сам ... Вземи това! (Но го върнете по-късно)

Историята върви по следния начин: Приключенците навсякъде се нуждаят от оръжие и обикновено ги купуват. Магазинът на Omasse получава предимство, защото ще наемате оръжия на авантюристи и типични герои и промоутъри на JRPG. Естествено, клиентите се спускат към вас и ако продължавате да чукате оръжия като добра ковачница, клиентската ви база ще расте и ще печелите повече пари.


В това ядро, Магазин за оръжие е ритъм игра. Ще получите искания от клиентите да направят предпочитаното от тях оръжие и след това да излязат назад и да го чуят заедно с една от закачливите мелодии на играта. Трябва да внимаваш, защото не можеш да удариш същото място твърде много пъти. Също така ще трябва да балансирате отоплението и охлаждането на оръжията по време на създаването му, тъй като статистиката на всяко оръжие се променя в зависимост от уменията ви.

Заедно с ритмичния характер на основния геймплей идва и една особеност на тази игра, която наистина го прави по-висок от останалите 3DS електронни магазини: диалог. Когато наемате оръжия и се срещате с нови клиенти, всеки от тях ще предостави свои собствени истории. Разказът има за цел да се забавлява с типичната JRPG и когато всеки клиент излиза с наетото ви оръжие, всички видове забавления са имали. Покрай горната част на екрана ще превъртите многобройни приключения на клиенти в нещо като емисия в Twitter, пълна с хештеги и класически RPG пародии. В края на пътуването си авантюристът ще се върне с надежда с оръжието си. Ще изплакнете и повторете този процес до края на играта.


Smithy в обучението - лошите неща

Чувствах се някак пренебрегван от Twitter-емисията, тъй като диалогът беше комичен, но всъщност никога не можеше да види нещо, което да се случи в тяхното приключение. Исках да видя как рицарят, който винаги се връщаше с чист меч, може би се преструваше на битки. Исках да видя френските мъже-мечовеци в пещерата.

Също така почувствах, че въпреки че за първи път бях развълнуван от свръхестеството и се смеех на шегите, те изгубиха магията си за мен след няколко часа игра. Героите бяха предсказуеми и тъй като имаше само шепа уникални клиенти, шоковата стойност на техните шеги бързо изчезва.

Най-тревожната част за мен обаче беше фактът, че урокът е даден само веднъж в самото начало на играта, преди да сте имали време да го преживеете. Забравих много от казаното и тъй като всичко е цифрово, без ръководство, направих много посредствени оръжия, когато можех да направя шедьоври с правилното количество инструкции.

Тази игра е идеална за измъчени RPG играчи, които могат да оценят диалога, както и за 8-годишният, който е доволен просто чрез натискане на екрана.

С цена, по-малка от 10 долара обаче, бих го намалила малко и бих я пропуснала, само за да обрека на жанра, който пародира.

Нашият рейтинг 5 Опасно е да ходиш сам ... Вземи това! (Но я върнете по-късно)