Съдържание
- Опасно е да отидеш сам ... Вземи това! (Но го върнете по-късно)
- Smithy в обучението - лошите неща
- Тази игра е идеална за измъчени RPG играчи, които могат да оценят диалога, както и за 8-годишният, който е доволен просто чрез натискане на екрана.
Ниво 5, често пренебрегван независим продуцент и разработчик, базиран в Япония, има впечатляващо портфолио от работа. Отивате чак дотам Тъмен облак серия на PS2 и се простира по целия път до днес с Професор Лейтън серия и миг класика Ni No Kuni, направиха малко за всички. Момчетата от операцията Rainfall наскоро имаха светлината на едно от последните им игри: Магазин за оръжие de Omasse и аз малко.
Ремаркето просто трябва да гледате. Той включва Йошиюки Хирай, японския комик, станал играч на игра, въвеждайки играта в някакъв глупав вид, преди да се покаже някакъв геймплей. Не всеки ден е комедиант, който дава голямо мнение за решенията в игралната индустрия.
Винаги получавам такова щастливо чувство, когато малките момчета получават някакво внимание. Магазин за оръжие de Omasse първоначално нямаше да бъде локализиран и доведен в Северна Америка, тъй като това съвсем не означава Последна фантазия или друга предсказуема JRPG, а обемът на диалога е тромав, за да се преведе на английски. За щастие, нито едно от тези предизвикателства не направи преживяването по-малко приятно за мен, а експертната работа по привеждане на безбройните шеги в диалога на английска публика само засили геймплея.
Опасно е да отидеш сам ... Вземи това! (Но го върнете по-късно)
Историята върви по следния начин: Приключенците навсякъде се нуждаят от оръжие и обикновено ги купуват. Магазинът на Omasse получава предимство, защото ще наемате оръжия на авантюристи и типични герои и промоутъри на JRPG. Естествено, клиентите се спускат към вас и ако продължавате да чукате оръжия като добра ковачница, клиентската ви база ще расте и ще печелите повече пари.
В това ядро, Магазин за оръжие е ритъм игра. Ще получите искания от клиентите да направят предпочитаното от тях оръжие и след това да излязат назад и да го чуят заедно с една от закачливите мелодии на играта. Трябва да внимаваш, защото не можеш да удариш същото място твърде много пъти. Също така ще трябва да балансирате отоплението и охлаждането на оръжията по време на създаването му, тъй като статистиката на всяко оръжие се променя в зависимост от уменията ви.
Smithy в обучението - лошите неща
Чувствах се някак пренебрегван от Twitter-емисията, тъй като диалогът беше комичен, но всъщност никога не можеше да види нещо, което да се случи в тяхното приключение. Исках да видя как рицарят, който винаги се връщаше с чист меч, може би се преструваше на битки. Исках да видя френските мъже-мечовеци в пещерата.
Също така почувствах, че въпреки че за първи път бях развълнуван от свръхестеството и се смеех на шегите, те изгубиха магията си за мен след няколко часа игра. Героите бяха предсказуеми и тъй като имаше само шепа уникални клиенти, шоковата стойност на техните шеги бързо изчезва.
Най-тревожната част за мен обаче беше фактът, че урокът е даден само веднъж в самото начало на играта, преди да сте имали време да го преживеете. Забравих много от казаното и тъй като всичко е цифрово, без ръководство, направих много посредствени оръжия, когато можех да направя шедьоври с правилното количество инструкции.
Тази игра е идеална за измъчени RPG играчи, които могат да оценят диалога, както и за 8-годишният, който е доволен просто чрез натискане на екрана.
С цена, по-малка от 10 долара обаче, бих го намалила малко и бих я пропуснала, само за да обрека на жанра, който пародира.
Нашият рейтинг 5 Опасно е да ходиш сам ... Вземи това! (Но я върнете по-късно)