Съдържание
Започнал през 1987 г. с първото заглавие на поредицата, Последна фантазия оттогава се превърна в един от най-продаваните франчайзи за видеоигри. Петнадесетата част от поредицата ще бъде пусната на пазара през септември след дълго чакане и съмнителни извинения. Освен 15-те основни игри, има безброй спин-оф, включително филми, манга и аниме. Когато интернет прави списъци за любимите си РПГ, Final Fantasy VII неизбежно е включена; Играта има трайно наследство и до днес. Това е впечатляващо постижение за игрален франчайз, за да се превърне в много игри (и десетилетия) и все още успява да генерира свръх за бъдещи заглавия. Всичко това повдига въпроса: защо не Последна фантазия умра?
Почти всяка основна част от поредицата е получила положителни резултати за Metacritic, макар и след това Final Fantasy X изглежда, че резултатите никога не са се държали за по-ранните игри от поредицата. Където Final Fantasy X може да се похвали с 92, XIII има 83. Втората вноска на MMORPG към поредицата, Final Fantasy XIV, изправени пред по-големи критики от страна на критиците и играчите, което доведе до забавено пускане на PlayStation 3, докато в крайна сметка Square Enix не промени играта напълно; сега има спекулации, че играта ще стигне до Xbox One поради популярното търсене. Въпреки тези неуспехи, Final Fantasy остава трайна серия, факт, който можем да видим в развитието на 15-тетата вноска.
Ако сте стара ръка Последна фантазия, ще запомните кога Final Fantasy XV все още се обаждаше Final Fantasy Versus XIII. Тя започва да се развива през 2006 г. T Fabula Nova Crystallis подсериите започнаха с Final Fantasy XIII, Кратките ремаркета за играта накараха феновете да бръмчат с интерес, тъй като разработчиците твърдяха, че това ще бъде най-тъмната игра от поредицата. Въпреки това бавното развитие доведе до спекулации дали играта изобщо ще бъде пусната.
В крайна сметка беше решено, че вече няма да бъде отделен и вместо това ще има желаното място на следващата основна франчайз вноска. След това развитието набира скорост и възобновява интереса на феновете. И накрая, след почти десетилетие чакане, официалната дата на излизане от 30 септември 2016 г. бе обявена. Сега Final Fantasy XV стигна до номер едно в списъка на най-търсените игри на Famitsu.
Така че нека да разгледаме защо Последна фантазия е стигнал толкова далече, с огромната си фен-база и световното признание. (Предупреждение: предстоят спойлери, въпреки че тези игри са достатъчно големи, че това не би трябвало да е проблем.)
Историята
Това е най-очевидната причина. Когато мислите за Final Fantasy, мислите за групата на AVALANCHE, която се бори да спаси техния свят от безсърдечна корпорация или около известната тренировъчна сесия на Squall и Seifer. Последна фантазия е известен със сюжетни линии, които ви карат да инвестирате в героите и сюжета, да играете, за да сте сигурни, че ще го направят жив. Жертвата на Ерит VII все още се смята за един от най-големите образи на видеоиграта.
Има явна разлика между японските РПГ като Последна фантазия и американски ролеви игри като The Elder Scrolls. Последният е известен със сюжета си с отворен свят, където има огромна вселена, която играчът може да изследва и всеки избор, който играчът прави, влияе на историята. В крайна сметка, основната сюжетна линия почти се връща към останалата част от играта. JRPGs обаче поставя много повече акцент върху историята и героите. Гледате как историята се разгръща, докато отивате, и въпреки че все още има странични търсения и проучвания, основната история е най-важната част. А що се отнася до JRPGs, Final Fantasy прави трайния сюжет изключително добре.
Разбира се, диалогът с Final Fantasy може да стане доста суров, но историите все още ви държат - жертвата на Aerith, целувката на Tidus и Yuna. Тези сцени са невероятно запомнящи се. Да не говорим за величественото, фантастично качество, което историите обикновено приемат - доброто срещу злото, а борещите се с аутсайдери се опитват да спасят света от невъзможни шансове. (А красивите саундтраци определено допринасят за това величие.)
Знаците
Ръка в ръка с историята идват героите. Няколко от главните герои, които съставят вашата партия във всяка финална фантазия, винаги са приятни карикатури. Почти всеки герой, който се бие заедно с вас, ще има предистория, често толкова интересна като главните герои. Барет Уолъс от Final Fantasy VII особено идва на ум; Неговата история, включваща смъртта на най-добрия му приятел, която го е накарала да вземе дъщеря на приятеля си като негова собствена, е разгърната и запомняща се.
Злодеите не са по-малки. Макар да играят в огромното фантастично зло, което е толкова характерно за мащабна фантазия, те все още често са имали истории, които ги правят симпатични и плачевни. Kuja of Final Fantasy IX е особено интересен антагонист, който обича лукса, но носи разрушение и война на света. В действителност той е несигурен, несигурен в своята идентичност и ограбен от детство.
Макар и от Сиймор Final Fantasy X се превръща в зло до края на играта, все още има малко съчувствие към неговия характер. Полу-гуадо и полу-човек, той беше заточен и смятан за мерзост. И, разбира се, грехът е невероятно замислен „характер“, шокиращ в разкритието, че бащата на Тидус е в греха през цялото време.
Игра
Последна фантазия е известен с използването на магията. Всяка игра включва магия като ключов компонент на бойната система и играчите се фокусират върху магическите слабости на враговете си. Final Fantasy VII има материя, за да подготви магически и други способности за членовете на партията, и Final Fantasy VIII има система за свързване. Франчайзът винаги има своите уникални системи за изравняване, както и позволява на играчите да превключват символи между различни традиционни класове като магьосник, крадец и воин, вместо да бъдат хванати в една форма.
х и XII имат съответно Sphere Grid и License Board, всеки от които позволява на играчите да увеличат различните способности на героите по какъвто и да е начин. Герои, които може да са били предназначени да бъдат магове, като Лулу от х, все още може да се изравни, за да стане воин. Сферите на обличане на Final Fantasy X-2 изпълни подобен подвиг. Тази гъвкавост в крайна сметка прави изравняването много по-интересно.
В крайна сметка, тези функции, които определено са спорни комбинирани, за да направят Последна фантазия франчайз толкова популярен и дълготраен. Тъй като всички популярни игри правят, те имат много критици, но е безспорно, че поредицата е стигнала толкова далеч по причина. Пускането на следващата вноска през септември ще даде поглед към бъдещето на франчайза и дали ще продължи да прави вълни, както прави днес.