Защо наследството на Kain беше отменено и търсено;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 24 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Защо наследството на Kain беше отменено и търсено; - Игри
Защо наследството на Kain беше отменено и търсено; - Игри

С тази година новините за анулиране на критично аплодирана серия екшън-приключения Наследство на КаинОчаквано спин-оф, Nosgoth, хората започват да се чудят: какво се е случило с някогашната голяма серия вампири?


Square Enix's Наследство на Каин серия беше някога силно популярна, похвали за своите визуализации и сюжет. Франчайзът последва вампир Каин чрез тъмна фантазия и изследва морални теми. През 2009 г. разработката започна в Climax Studios за рестартиране на поредицата, поставена известно време в бъдеще под кодовото име „Black Cloth“ и по-късно Мъртво слънце, Междувременно, онлайн мултиплейър игра Nosgoth беше настроен да бъде освободен заедно с него. Оттогава Square Enix отмени и двете игри - първата през 2012 г. и последната едва тази година.

Квадрат и Климакс се надяваха на Черната тъкан. Тя щеше да последва историята с изцяло нов характер и беше предназначена да се хареса на масите, а не на ниша на оригиналната поредица. Те искаха игра, която да е пясъчна и реална, моделирана от стила на HBO серията Сопрано и Игра на тронове.

Някои казват, че това е част от проблема, а визията на Климакс за играта е твърде амбициозна за техния бюджет и брой на служителите. Други игри от подобен стил, които се справяха добре по това време Кредо на убиеца, имаше персонал от около 800 души, докато Climax имаше 100 души, работещи по Black Cloth. Square също така изразяваше загриженост относно това колко добре ще се играе играта. Те управляваха услуга, която предвиждаше оценка на Metacritic от 80 за Black Cloth, когато се надяваха на 85. Плюс това, жанрът на Наследство на Каин Самата серия вече не се продаваше толкова добре, колкото някога.


Другите служители, които работят по играта, обвиняват лошото управление на Square Enix. Square искаше играта да бъде достатъчно лесна, че новите геймъри няма да имат проблеми с нея; но служителите на Climax вярваха, че е малко вероятно някой нов геймър да започне играта. Те бяха изправени пред постоянна критика от площада над малките неща, за които смятаха, че изобщо не са проблеми. От друга страна, Square твърди, че играта е с ниско качество. Разработчиците сочат към липсата на яснота на Square за това какво всъщност са искали играта да бъде подобна, което затруднява тяхното задоволяване.

Финансовите опасения също изиграха огромна роля в крайната отмяна на играта. Площадът непрекъснато поддържаше нереалистични очаквания за продажбите на игрите си, че не успя да се срещне с три мача през 2012 г., когато годината Black Cloth беше отменена. Square очакваше бюджет от около 15 милиона британски лири за играта, но с напредването на развитието му изглеждаше, че визията на Climax е станала твърде голяма и цената ще се увеличи до 30 милиона лири. Това, заедно с ниските продажби като цяло, може да са били решаващ фактор за анулирането.


Nosgoth бе отменен при подобни опасения, въпреки че отмяната му беше по-фокусирана върху публиката. Square вече не вярваше, че има достатъчно аудитория за поредицата, която да оправдае изразходването на толкова много пари и време.

В крайна сметка изглежда, че смесица от финансови проблеми, липса на аудитория, ниско качество на играта и лошо управление доведоха до отмяната на Наследство на Каин, Square Enix казва, че все още може да има надежда за поредицата, но не е ясно колко шанс има за бъдещи вноски. Можем само да се надяваме, че серията няма да умре напълно.