Останете с нас Преглед

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 14 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
ГЛОК 43 Х. ПРЕГЛЕД. СТРЕЛКОВИ КАЧЕСТВА. СТРЕЛБИЩЕ "ГЕРЕНА"
Видео: ГЛОК 43 Х. ПРЕГЛЕД. СТРЕЛКОВИ КАЧЕСТВА. СТРЕЛБИЩЕ "ГЕРЕНА"

Остани с нас е игра от ужас от човек на лицето за оцеляване от Паулина Пабис, разработчика на инди Очи, Ужасната игра, Въпреки че доставя задоволително напрежение и скача чрез основния си геймплей, играта се разочарова от разочароваща история и доверие на родопски ужасни тропи.


Остани с нас се провежда в бурна нощ, в едно зловещо старо гробище. Колко оригинален, чувам ви да казвате! Геймплеят е силно производно на Тънък: Осемте страници; играчът е натоварен със събиране на редица обекти, докато е преследван от постоянно присъстваща лодка. Тук, този преследвач е отмъстителното явление на приятел от детството, който трагично е умрял, когато си играл на гробището преди 15 години.

Изправени пред този неумолим преследвач, трябва да съберете 15 свещи, осеяни около гробището, преди да избягат. Тези свещи би трябвало да успокоят духа, но това никога не е обяснено - нито пък изглежда да работи. Дори след събирането и поставянето на свещите, момичето продължава да те преследва, докато не направиш изхода си.

Останете с нас контроли лесно и лесно за да вземем, и макар и да не са толкова „стегнати“, колкото бих искал, те ще си свършат работата без никакви реални проблеми или бариери, за да отидат там, където искате да отидете. Движението се извършва с клавиатурата, докато мишката контролира вашата гледна точка, а опциите за контрол на чувствителността ви помагат да персонализирате нивата на отзивчивост по ваш вкус.


Докато геймплеят е Строен мъж-Lite, призрачното момиче също може да е пропълзяло от телевизора от филмите на ужасите The Grudge или Пръстенът, Едно момиче в мръсна бяла рокля с дълга черна коса, тя прекарва времето си бавно, но сигурно след вас на четири крака. Дори и гласът й изключително страшно звукът на вокалната фрай, е същият, който е бил използван за толкова добър ефект в The Grudge; въпреки че звучи прекалено много като стомаха ми, когато съм забравил да закуся.

Този глас всъщност прави играта страшна. Постоянното й присъствие никога не ви позволява да забравите, че сте преследвани, и колкото по-дълго го слушах, толкова по-объркано ме накара да се почувствам. Усетих как напрежението се надига всеки път, когато пращенето започна да става по-силно, знаейки, че тя е някъде наблизо и се кани да нахлуе. Поради това момичето всъщност е проницателен поглед по-плашещ когато не сте я виждали. Останете с нас най-страшният момент е, когато за пръв път влезете в играта и че пукането започва зад вас.


За отмъстителен, ядосан дух, момичето толкова бавно че рядко се чувствах сякаш съм в значителна опасност и всъщност имах достатъчно време да се разхождам и да се опитвам да намеря свещите. Върху гробището има разпръснати стълбове, а светлината ви предпазва от духа, като временно я изчезва, когато се опита да влезе в нея. Малко е прекалено лесно да прескачате в следващата лампа, която виждате, и да я оставите направо за вас, което намалява чувството за уязвимост, което е толкова неразделна част от успеха на този тип игра.

Това каза, Остани с нас създава изненадващо чувство за атмосфера чрез интелигентното използване на звук и малки визуални знаци. Вълните от мъгла плавно се носят във въздуха, играейки с възприятието си и създавайки странни форми. Полуотворените каменни капаци на ковчега се разклащат смущаващо, докато се приближавате до тях и скърцащите прилепи се носят през нощта точно над главата ви.

Това е разказът (или липсата на такова) Остани с нас малко по-проблематично. Още описание се разкрива в описанието на играта, отколкото по време на действителната игра. Най-малките точки от фона се хранят на играча, но от времето, когато опитът приключи, аз научих почти нищо, което не бях прочел, преди да изтегля играта. Това не е задължително да е проблем, но като активно се опитваме да създадем история, това го прави още по-дразнещ, когато наистина няма никакво обяснение.

Докато се виете и треперите си през гробището, ще се препънете бележки и документи разпръснати из района. Всеки от тях говори за мрачната съдба на различен член от групата приятели от детството, отговорни за смъртта на гробищата. Реакциите на главния герой на тези документи категорично подсказват, че нямат представа за нито един от тези инциденти, като по-нататък отправят въпроса какво правите тук, на първо място на гробището!

Има вестникарска справка за твоята приятелка Мери - която умря в автомобилна катастрофа, където тя не е имала предпазен колан, което те подтиква да възкликнеш, че за разлика от нея няма да носиш предпазен колан. "Колко странно", казваш, привидно игнорирайки дори по-странния факт, че статията за подозрителната смърт на приятеля ти от детството е тук, на пода на самото гробище, където умря другият ти приятел; а ти дори не знаеше, че се е случило на първо място!

Други документи включват доклад на следователя за вашия приятел Анди и плакат „Липсващ“ за приятел Стив, който според снимката на плаката е всъщност жена (не че съдя, може би това е точно по характера). Проблемът тук е, че всичко е толкова жилаво и голно, че нищо няма смисъл и това е всичко оставен във въздуха, Това очевидно не е краят на историята, тъй като играта завършва със закачалка „да бъде продължена“, но не мисля, че това е извинение за това, че този път няма да има никакъв смисъл или прогресия.

Остани с нас е кратка игра; такъв, който може да бъде завършен за по-малко от 10 минути, както се вижда от трофей на играта Jolt, който може да бъде отключен за това. Можете по-реалистично да очаквате стандартна игра, която да продължи 15-20 минути.

Остани с нас е достъпна безплатно за PC и Android, или за $ 1.99 на iOS, и определено си струва да се възползвате от бърза игра, ако сте фен на ужасите.

Нашият рейтинг 7 Стройният мъж се среща с The Grudge в тази игра за ужасите на инди-оцеляването Прегледана: PC Какво означават нашите оценки