Защо Wii U е провал

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 20 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
ГЛАВНЫЙ ПРОВАЛ НИНТЕНДО - NINTENDO WII U (feat. Denis Major)
Видео: ГЛАВНЫЙ ПРОВАЛ НИНТЕНДО - NINTENDO WII U (feat. Denis Major)

Започвайки с Nintendo Entertainment System, или NES, през 1985 г., Nintendo си направи конзолата за цялото семейство. Дали отнемаше кръв Mortal Kombat или ако има игри, предназначени за всеки да се наслаждава, цялото семейство може да обгради телевизора и да се наслади на това, което Nintendo трябваше да предложи. Тази семейна традиция продължава през годините, тъй като Nintendo ще пусне Super Nintendo, Nintendo 64, GameCube, Nintendo Wii и най-скоро Wii U.


Като фен на конзолите Nintendo и видео игрите като цяло, винаги намирам себе си да обичам конзолите Nintendo, тъй като те биха пуснали на пазара, защото винаги носеха нещо ново в света на видео игрите. Независимо дали става дума за 64-битова графика на Nintendo 64, или за управление на движението в Wii, всички знаеха, че Nintendo е имал нещо революционно, когато планира нова конзола.

Това се промени с Wii U. Когато Wii U беше пуснат през 2012, хората бяха развълнувани от новия сензорен геймпад, който ще ви позволи да играете играта на вашия контролер и да имате втори екран за карти и допълнителна информация. Надеждите за Nintendo Wii U бяха определени като високи, точно като всяка конзола Nintendo. Тези надежди се разбиха бързо. Това се дължи на две неща: игри и хардуер.

Ако погледнете назад към миналото Nintendo конзола поколения, винаги ще има няколко игри, които бихте считат за класически и може би един от вашите любими всички времена. За мен, Супер Марио 64 беше любимият ми на Nintendo 64, Супер Марио Съншайн беше любимата ми в GameCube и Mario Kart Wii беше любимият ми на Wii.


С всяка Nintendo конзолна версия очакваме същите три игри. Първо, очакваме някакъв вид Супер Марио Брос, Второ, винаги получаваме ново издание на Марио Карт, Накрая получаваме нова версия на Супер братя, Малко по-надолу по линията Легенда за Зелда игра. Това се очаква. Изданието на Wii U ни даде тези игри, но това е доста.

В началото на живота на Wii U в домовете ни, EA, една от най-големите компании за софтуер за игри, заяви, че няма да правят игри за конзолата заради лошите продажби на конзолата. Финансовият директор на EA, Блейк Йоргенсен, каза:

"Вече не правим игри за Wii или Wii U, защото пазарът не е достатъчно голям, PS Vita - продуктът на Sony - вече не правим игри за това, защото пазарът е твърде малък, така че всичко е наред за размера на пазара. "

Това беше огромен удар за библиотеката на Nintendo Wii U. EA, включваща техните спортни франчайзи Madden NFL, Fifa и НБА на живо. Останалата част от каталога им включва Нужда от скорост франчайзинг, бойно поле, Sims, Mass Effect и Dragon Age, Това са много игри, които биха могли да привлекат вниманието и геймърите към конзолата Wii U.


Когато миналата година се преместих, донесох с мен всичките си игрални конзоли. Моят Xbox One, PlayStation 4, Wii U и дори моя компютър за игри. Трима от тези четирима играха много, защото имах желание да ги играя. Единият бе оставен в кутията. Това беше Wii U. Аз притежавах Братята Smash Wii U и Марио Карт 8 и все още нямаха желание да играят нито една от тях.

Наскоро се отървах от моя Wii U, защото все още не съм го играл. Като погледна назад към игрите за Wii U, които бих искал да играя след 15 години, когато тази конзола се смята за „ретро”, не мога да се сетя за нищо. Освен основната 3 инча фалирам, Kart и Марио Брос, няма други заглавия, които бих казал, че е страхотна игра. Някои хора биха казали Splatoon беше страхотна игра и аз го харесвах, но не ми даде желание да продължа да играя.

Погледнете списък на всички игри, които са излезли или ще излязат през 2016 г. От всички игри 19 от тях са пуснати на Wii U. През 2015 г. са били 43, а през 2014 г. са 67. Как количеството игри за система намалява 24 в течение на годината, отколкото се разделя на половината от следващата? В Wii U липсваха тези големи игри, за да направи тази конзола, която си струва да се помни.

Беше ни обещано: Легенда за Зелда Първият трейлър демонстрира красивата си графика и ние бяхме в страхопочитание и не можехме да чакаме, за да вземем ръцете си в тази игра през 2016 година. 2016 идва и Nintendo казва, че е било забавено, и познайте какво, също е излизайки на следващото ни поколение конзола, NX, следващата година! Докато бях развълнуван за Легенда за Зелда Игра, ще бъда готов да го играя на NX следващата година, вместо на Wii U. Предполага се, че е заглавие за стартиране на новата система, така че съм сигурен, че повечето геймъри ще го вземат на NX, когато вземат своите система през март 2017 г.

Другият проблем за Wii U е хардуерът. Първоначално хората си мислеха, че е страхотно да имате тъчпад като контролер и да имате този втори екран. Проблемът с контролера на геймпада беше, че никой не знаеше за какво да го използва. Една от първите игри, които мислех, че е страхотно да играя с геймпада, беше Zombi U, Задържането на таблетката пред сензора, за да се види дали има някакви зомбита наоколо, е невероятно и ме накара да почувствам, че всяка игра ще бъде като тази (и дори не е първата партия игра). Не бяха. Повечето игри просто ще използват геймпада, за да покажат картата или менюто за пауза.

Да поговорим за геймпада за секунда. Геймпадът имаше вградена камера отпред, но никога не беше използвана за нищо. Той има мястото на NFC, за да поддържа продуктовата линия на Amiibo, която може да подобри уменията ви в подобни игри фалирам, Най-объркващата част от контролера беше портът на дъното. Този порт можеше да се използва за допълнителен аксесоар, но никога не е имало продукт или игра, които да използват този порт.

Геймпадът започна да губи усещането, което имаше, когато го видяхме за първи път. в Тропически замразяване на Donkey Kong, дори не се нуждаете от геймпада. Екранът е тъмен, докато играете играта.Геймпадът изглежда е една от онези идеи, които са невероятни в главата ви, но на практика това е нещо като притежаването на бар или стартирането на група с приятелите си. Мислиш, че това е чудесна идея и се чудиш защо никога преди не си мислел за това. Когато всъщност мислиш за това, осъзнаваш, че това е глупава идея и се смееш. Така е и геймпадът.

Дори легендарният дизайнер Шигеру Миямото каза, че геймпадът не е успешен. В интервю за Fortune той каза:

„Чувствам, че хората никога не са разбирали концепцията на Wii U и това, което се опитваме да направим”, казва той. „Мисля, че предположението е, че се опитваме да създадем игрална машина и таблет и наистина това, което се опитваме да направим, е да създадем система за игри, която ви дава възможност да контролирате тази система и да ви даде два екрана, които ще позволят различни хората в хола да играят по различни начини. За съжаление, тъй като таблетите по това време добавяха все повече и повече функционалности и стават все по-забележими, тази система и този подход не се свързват добре с периода, в който го пуснахме. "

Nintendo игри винаги са били любимите ми. Наскоро купих Nintendo 64 отново, за да мога да играя Супер Марио 64 използвайки този фънки контролер. Nintendo игрите оставят силна памет, когато ги играете. Независимо дали сте с приятели, семейство или сами, винаги можете да разчитате на Nintendo да ви донесе най-приятното гейминг изживяване. Работи върху NES, SNES, N64, GameCube и Wii. Но аз съм тъжен да кажа, че не работи на Wii U. Ето защо аз считам, че Wii U е огромен провал.