Една част хиляда буря е голяма, но е в нужда от поправки

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 9 Може 2021
Дата На Актуализиране: 23 Март 2024
Anonim
Экипаж (драма, фильм-катастрофа, реж. Александр Митта, 1979 г.)
Видео: Экипаж (драма, фильм-катастрофа, реж. Александр Митта, 1979 г.)

Съдържание

Смартфоните стават все по-усъвършенствани и разработчиците на игри са се възползвали от тази тенденция, за да се справят с по-амбициозни проекти, включително РПГ.


Пример за това е Хиляда буря.

Разработено от BANDAI NAMCO Entertainment Inc. за системите Android и iOS, тази игра позволява на играчите да изпитат вселената на Едно парче аниме и манга.

Това заглавие предлага много възможности за общността, включително умения, които са изключително за един символ, мултиплеър и възможност за събиране на обекти и герои от Едно парче вселена.

Въпреки положителните елементи на това заглавие, има някои недостатъци, които могат да убедят играча да се откаже от опита.

Въпреки това, преди да обсъдят отрицателните атрибути на Хиляда буря, Нека видим два елемента, които тази игра вършеше правилно.

Механика на геймплея

Тъй като играчите се впускат във вселената на франчайза, те могат да отключат умения, които са изключителни за използвания характер. Играта също дава на играчите шанс да се присъединят към други двама приятели и да създадат трио.


Това е полезно, когато играчите започват да се справят с мисии с по-голяма трудност в играта, тъй като ще трябва внимателно да избират своите герои, за да гарантират, че уменията на всеки член на партията се допълват взаимно.

Процесът на откриване на това кои умения работят най-добре, когато комбинират, води играчите да изследват механиката на играта в играта, като по този начин се гарантира, че трябва да направят избор.

Този процес прави опита на играчите по-смислен, тъй като техният избор ще диктува дали ще излязат победители или ще попаднат победени.

Самата битка може да бъде проста, ако играчите желаят. Символите могат автоматично да се движат към и да атакуват враговете си, за да намалят броя на местата, на които играчите могат да поставят пръста си, като по този начин ги предпазват от блокиране на собствения си изглед с палците си.

Въпреки това, ако играчите решат да контролират знака по всяко време, тази опция може да бъде активирана чрез менюто на играта.


Визуален опит

Екипът на BANDAI NAMCO Entertainment Inc. работи отлично, за да гарантира, че графиките на играта са верни на визуалната идентичност на мангата и анимето на Едно парче.

Това е особено трудна задача, тъй като анимето притежава 2D ръчно рисувани анимации, докато видеоиграта предлага на играчите компютърно анимации и 3D среди.

Съществува ясен дисонанс между техниките, използвани в двата медиума, за да приведат героите в живота, но екипът е успял да го преодолее и да направи актьорския състав на видеоиграта подобен на този от анимето.

Художниците работят Хиляда буря успяха да постигнат това, като винаги показваха символи в "равнинен изглед", което означава, че играчите виждат героите най-вече отпред или отзад.

За да се даде на играчите чувство за дълбочина, всяка поза, в която героите остават, са асиметрични, с характер, който има десен крак напред, както е направено в 2D анимация, както показва изображението по-долу.

С този прост трик разработчиците успяха да възпроизведат 2D символите на Едно парче в 3D свят, оставайки верен на визуалната идентичност на франчайза.

Като цяло, идеите, изпълнени в този проект, вършат добра джогинг за приятни фенове на поредицата, но това, което липсваше в тази игра, беше планиране. Ще обясня това с повече подробности в следващата тема, като разглеждам проблемите с това заглавие.

Различни малки въпроси, които, когато се съберат заедно, стават основни:

Тази игра има няколко дразнения, включително проблеми, капки във FPS, дълги времена на зареждане и катастрофи. Хиляда буря е идеален пример за това как лошото планиране може да повлияе негативно на опита от иначе добра игра.

При разработването на видео игри е от първостепенно значение да имате ясна визия и да се придържате към нея, когато е възможно, но тя може да се промени по време на производството. Това е така, от решаващо значение е да имаме добро разбиране как тези промени в проекта ще повлияят на графика и да го коригират съответно.

В RPG игра, като Хиляда буря, поради сложността на проекта и неговата вселена е нормално проектът да претърпи няколко промени по време на развитието.

Проблемът при извършването на различни промени е, че колкото повече един разработчик измества хода на проекта, толкова по-трудно е да адаптира графика към новата реалност.

Това може да доведе до лошо установени крайни срокове, като резултатът е екип, който работи по срокове, които не са разумни с реалността на проекта. Това им дава по-малко време да работят върху полирането на играта и да я тестват.

Това често е причината някои игри да достигнат пазара, изпълнен с проблеми и проблеми с производителността.

С това казано, разумно е да се предположи, че това е станало с него Хиляда буря, игра с добри идеи, но страдаща от липсата на тестване и полиране.

Заключение:

Хиляда буря е достойно допълнение към франчайза и играта включва интересни елементи в геймплея, който принуждава играчите да вземат внимателни решения, като същевременно са прости едновременно.

Недостатъкът на играта обаче е как е страдал от много проблеми с производителността, които изглеждат очевидни за играчите и най-вероятно са възникнали поради лошо планиране, което е довело до недостатъчно тестване и полиране на продукта.

Ако сте достатъчно търпеливи, за да направите своя път през дългите екрани за зареждане и постоянните понижения в производителността, това е игра, която ще ви осигури забавлението, което търсите.

Единствената ми грижа е, че след като разработчиците поправят проблемите с тази игра, ще бъде твърде късно да се върне негативната репутация, която е изградила, а играчите, които са разочаровани от проблемите с производителността, никога няма да се върнат.