Защо играта Silent Hill Pachinko ме накара да излетя от дръжката

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 24 Март 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Защо играта Silent Hill Pachinko ме накара да излетя от дръжката - Игри
Защо играта Silent Hill Pachinko ме накара да излетя от дръжката - Игри

Редактиране: По-рано публикувах тирада за това как мислех, че Konami е артистично фалирал и че е само като общи пишки.


Konami са пуснали ремарке за пачинко (това е форма на японска игрална машина) версия на своята Silent Hill 2 игра, игра, считана за една от най-добрите игри за ужас за оцеляване на всички времена. Сега, когато разглеждаме фона на г-н Хидеки Хаякава в рамките на Konami, като изпълнителен продуцент Дракон колекция, Широко успешна и печеливша мобилна игра, има смисъл, че той ще доведе компанията до поле, в което е уверен. Основният проблем е не само, че Konami сега взема франчайзинг като Silent Hill и копиране на техните теми и знание за западния еквивалент на слот машина, но методите, които са използвали за това.

Наскоро беше съобщено, че Konami е малтретирала служителите си, за да ги убеди да се оттеглят, за да прокълнат традиционния си талант за разработване на игри в полза на мобилното развитие. Дори и противоречивите доклади все още съдържат твърдения за дребно и отмъстително презрение заедно с такава строга и архаична корпоративна структура, че служителите му се оказват лишени от основните ресурси, необходими за изпълнението на работата си, водеща до вреден стрес.


За мен ремаркето за пачи Silent Hill беше пистолетът за пушене, доказателството, че компанията, на която някога наистина се възхищавах, наистина не се интересуваше от продуктите, които правеха.

Но наистина тъжната част е, че това не е дори първият път, когато те са извадили този трик. Помня Castlevania? Не и ако Konami има нещо общо с това.

Сега аз не съм анти-мобилен игрален фанатик по какъвто и да е начинПодслон е в топ-5-трябва да играя, когато излезе за Android), но не е трудно да се види, че Konami няма отношение към продуктите, които създават. Видео игрите може да са бизнес, но това е CREAтивна Бизнесът и това безпарично плащане за франчайзи, които са артистично вдъхновени и радостни на толкова много хора, са просто ... мръсни и доказват, че Konami просто не се интересува от продуктите или потребителите си.