Защо Новият Kinect е добро нещо

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 22 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Записали ГОЛОСА ПРИЗРАКОВ † ночью НА КЛАДБИЩЕ † Охота на Призраков † ЭГФ Часть 2
Видео: Записали ГОЛОСА ПРИЗРАКОВ † ночью НА КЛАДБИЩЕ † Охота на Призраков † ЭГФ Часть 2

Съдържание

Напоследък, докато преглеждах интернет за новини за видеоигри, аз се сблъсках с изтичането на новите спецификации за следващата версия на Microsoft Kinect. Новината е добра - наистина е модернизирано устройство и тези, които изберат да я използват, трябва да са доволни. Ето сравнението на двете, както са докладвани от VGLeaks:


Особеност

Xbox 360 Kinect сензор

Сензор за Durango

Поле на видимост (FOV)

57.5˚ хоризонтално с 43.5˚ вертикално

70˚ хоризонтално с 60˚ вертикално

Разрешима дълбочина

0.8 m -> 4.0 m

0.8 m -> 4.0 m

Цветен поток

640 x 480 x 24 bpp 4: 3 RGB @ 30fps640 x 480 x 16 bpp 4: 3 YUV @ 15 кадъра / сек

1920 x 1080 x 16 bpp 16: 9 YUY2 @ 30 fps

Дълбочен поток

320 x 240 16 bpp, дълбочина 13 бита

512 x 424 x 16 bpp, 13-битова дълбочина

Инфрачервен (IR) поток


Няма IR поток

512 х 424, 11-битов динамичен обхват

Регистрация

Дълбочина на цвета

Дълбочина на цвета и активна IR

Аудио заснемане

4-микрофонна маска, връщаща 48 Hz аудио

4-микрофонна маска, връщаща 48K Hz аудио

Път на данните

USB 2.0

USB 3.0

латентност

~ 90 ms с обработка

~ 60 ms с обработка

Двигател за наклон

Само вертикално

Няма мотор с накланяне

Та какъв е проблема?

Ами, проблемът е в коментарите, оставени на сайта (който няма да назова), където първоначално съм намерил информацията. Виждате ли, аз знам, че хората трябва да хленчат и стенат за незначителни неща. Това е стандартна човешка природа. Но защо хората се оплакват от новия Kinect? Това е технология, предназначена да накара хората да участват по-активно в техните игри - да накара хората да се махнат от дивана и да се движат. Не виждам проблем в това, особено като се има предвид, че в днешно време виждам повече деца и възрастни с наднормено тегло. Въпреки това Microsoft не е принуждавала никого да използва Kinect за всяка игра. На пръв поглед изглежда, че Microsoft е забравил хардкорния геймър. Мисля, че това е точно обратното на това, което Microsoft е имал предвид.


Хора, не можем да забравим, че Microsoft е в игралния бизнес, за да печели пари. Това се постига чрез привличане на нови потребители с най-новите и най-иновативни технологии, за които творческият им екип може да мечтае. Ако това ви прави "хардкор геймърите", се чувствате изоставени, това е ваша вина. Опитайте се да разширите хоризонтите си и да опитате нещо ново за промяна. Влезте в Скайрим и извикайте някой - може дори да ви хареса. Тези технологии са предназначени да подобрят играта ви, а не да ви разстроят. Знам, че промяната е трудна за хората. Но ако дизайнерите на конзоли не мислят извън кутията, все пак ще играем Pong.

Така че ти даде шанс ...

Добре, така че ако сте опитали и не ви харесали, това също е добре. Тогава просто не го използвайте. Последният път, когато проверих, имаше още много игри, които се контролираха по по-традиционен начин, отколкото не. Намаляването на нови технологии всеки път, когато се обявява, в крайна сметка задушава творчеството на дизайнера, а аз винаги съм развълнуван да видя следващото ново нещо. Microsoft няма да плаче, ако не ви хареса Kinect (който може да разочарова някои от вас), но те ще продължат да го насърчават, за да привлекат нови играчи. Само не забравяйте, че това е полза за вас, г-н Hardcore Gamer, тъй като това означава, че индустрията, наличните заглавия и технологията ще продължат да растат и да се подобряват. Накратко, престанете да хленчите.