Технология и игрална връзка

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 5 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 28 Април 2024
Anonim
Какво е блокчейн технология?
Видео: Какво е блокчейн технология?

Съдържание

През последния век силата и лесният достъп до съвременните технологии нарастват експоненциално. През този период от време технологиите във всички отрасли са станали по-евтини, по-ефективни и широко разпространени. Благодарение на това изчислителната мощност на средния смартфон е с повече енергия, отколкото цяла сървърна стая от преди няколко десетилетия. Това има големи ползи и е засегнало всички области на живота.


Игрите вървят ръка за ръка с технологичния растеж през годините, тъй като игрите помагат да се прокара технология и обратно. Игрите се развиха от прости механични играчки до високодетайлни, виртуални реалности. Първото игрално устройство, електромеханично устройство, наречено Nimatron, е изобретен от ядрения физик Едуард Кондон през 1940 г. за световния панаир в Ню Йорк. Той се играе от над 100 000 души, като победителят се представя с печат с надпис „Nim Champ“.

Докато Nimatron предизвика интерес към игрите за много от тези на панаира, игрите не успяха да стигнат до дома на потребителите до началото на 70-те години. Напредъкът в технологиите направи това да се случи.

Играта се развива

В началото имаше предизвикателства, защото технологията на ерата е ограничена, тромава и скъпа. Nimatron е по-скоро игра на карнавални новости, която е твърде голяма и скъпа за лесно пресъздаване. Това ще отнеме около 30 години от игровата технология, за да се превърне в нещо практично за средния потребител.


Ralph Baer и неговият екип разработиха първата система за домашни игри - наречена "Brown Box" - и пуснаха прототипа през 1967 г. Устройството използваше вакуумна тръбна верига, която беше свързана с телевизор. Играта позволява на потребителите да контролират куб и да преследват помежду си на екрана. Тя може да бъде програмирана да играе други игри, включително четири спортни игри, пулове и пинг-понг. Допълнителни аксесоари като приставка за игра за поставяне на голф или лек пистолет за игра за стрелба бяха включени и бяха доста напреднали за периода от време.

Magnavox купи лицензионните права за Brown Box и пусна своята игрална система, Magnavox Odyssey, през 1972 година. Това съобщение дойде няколко месеца преди легендарната игрална компания Atari да се появи на сцената. Оттогава компаниите и системите за игри постоянно търсят най-добрата технология за най-модерните функции.

Тъй като преминаването в основния поток в началото на 70-те години на миналия век, игрите видяха невероятни технологични постижения, които гарантират, че бъдещето на игрите е дори по-светло. Някои от тези технологии са нови, а по-старите постоянно се подобряват. Ето няколко примера.


Цветна, High Definition графика

Направихме дълъг път визуално от дните на основните 8-битови графики и слабо осветените проектори. Най-новите технологии позволяват на игрите да създават зашеметяващи визуални преживявания. Много игри са изцяло направени в рамките на фотореалистични светове, поддържани с висока разделителна способност и дори с 4k резолюция. Тази технология става все по-достъпна, което прави всичко по-малко нестандартно. Високото качество на изображението подобрява потребителския опит и ви кара да се чувствате като в играта.

Онлайн игри

Началото на игрите беше ограничено до машината пред вас. Игрите са един играч, обикновено имащ дъска за всеки потребител, за да запише високия си резултат. Опитите за споделяне на информация между игрални системи, използващи телефони, е ранен опит за това, което сега ще се счита за мултиплеър игри. Например, Atari представи технология за трансфер на модем, която позволява на потребителите да изтеглят игри и софтуер директно на своите конзоли. По това време устройството не успяваше да улови, като не успя да привлече вниманието на водещите производители на игри на пазара.

Съвременните възможности за интернет са се увеличили експоненциално по време на първия опит на Atari в онлайн игрите и сега. Раждането на MMO игрите (масова мултиплеър онлайн) видя хиляди потребители, които вече могат да си взаимодействат и да играят, да търгуват и да се конкурират с другите. Това съвпадна с бума на конзолната игрална система, която включваше такива системи като Sony PlayStation, Microsoft Xbox и Nintendo GameCube. Подобрената технология позволява на геймърите да се свързват с други, в големи групи, незабавно и от всяка точка на света.

Мобилни игри

С смартфони и съответните им магазини за приложения, геймърското преживяване напусна хола и сега върви с вас в джоба ви. Игрите са въведени в основния поток за разлика от всякога преди, а мобилните технологии са променили начина, по който много хора виждат и играят игри. Създадоха се социални медии и уеб форуми, изграждащи общности около фенове на индивидуални игри, игрални системи и друг игрален технология. Мобилните игри се предлагат във всички видове, като например пъзел с един играч, игри с думи и игри за споделяне с приятели или дори онлайн игри с огромен брой играчи.

Виртуална реалност

Една от най-новите и най-бързо развиващите се области на игрите включва технология на виртуалната реалност. Виртуалната реалност използва слушалки, за да потопи потребителя в визуален свят. Това ще позволи на човек да се движи в това пространство, да взаимодейства с околната среда и други потребители и да предоставя буквално цял свят на пръстите си. Oculus, водещата компания за виртуална реалност, бе придобита от Facebook през 2014 г. Слушалките на Oculus са работили добре в индустрията на видео игрите и продължават да се подобряват. В комбинация с постоянно подобряващия се софтуер за разпознаване на глас, виртуалната реалност може скоро да придобие съвсем ново значение.

Бъдещето

Ако тези постижения ни научиха нещо, то е, че игрите може да изглеждат много различни през 2027 г., отколкото през 2017 г. Тъй като наличната технология се развива, тенденциите идват и изчезват, като всички добавят нещо запомнящо се. Можем да сме сигурни, че следващото технологично развитие на игрите ще направи същото.