Защо музиката в смъртта е гений

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 17 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
KONSTANTIN FT DESI SLAVA - BOLKA V MINUTI / Константин ft. Деси Слава - Болка в минути, 2015
Видео: KONSTANTIN FT DESI SLAVA - BOLKA V MINUTI / Константин ft. Деси Слава - Болка в минути, 2015

Още от обявяването на новата игра на Hideo Kojima, Смърт, Следих внимателно всички нови ремаркета и слуховете около тази загадъчна титла. Хидео Коджима е легенда сред геймърското общество за включването на филмовите техники в майсторското разказване на истории, както и при Метални съоръжения твърди франчайз. Музиката на Казуки Мураока, Нобуко Тода и Хари Грегсън-Уилямс, наред с много други, наистина задържа същността на MGS франчайз. От uptempo и futuristic мелодии до емоционални оркестрови апартамента, музиката беше като влакче в увеселителен парк. Мисля, че същото може да се каже за Смърт само базирани извън тези ремаркета и закачки, които са били освободени през последните две години.


Музиката в разкрития трейлър на E3 2016 показва точно как музиката може да носи визия или тема. Песента е „Аз ще продължа да идвам” от Low Roar, която е в съчетание с темата за прераждането и прераждането. Това е постоянен мотив, който виждаме в трите ремаркета. Комбинацията от дигитални синтезатори и жива апаратура балансира научната фантастика и кинематографията на земята. Целият трейлър е гигантски крещендо, с обезпокоителни звукови ефекти и дълбоки реве. Кулминацията идва, когато за пръв път видите петте монолита, плаващи в небето и чувате непрекъснато „Ще продължа да идвам“. Музиката наистина носи този трейлър и предава меланхолично, но надеждно послание.

Вторият трейлър, който беше показан на Game Awards през 2016, е любимият ми трейлър от всички освободени. Той наистина подчертава ужасния фон на Kojima и има удивителен саундтрак, композиран от Ludvig Forssell, който работи върху MGS 4, Гениалността на този състав е в простотата. Същите шест ноти се възпроизвеждат многократно, но с различни инструменти и звукови ефекти. В същия дух като предишния трейлър, този състав се играе като дълъг кресчендо, с въвеждането на характера на Mads Mikkelsen, който е кулминацията. Зловещите струни и цифровите изкривявания перфектно съвпадат с представянето на този злодейски и загадъчен индивид. Музиката на този трейлър дори е създала ремикси и корици в YouTube.


Трейлърът на Game Awards 2017 е най-дългият трейлър и няма много музика до самия край. Когато музиката играе, тя наистина добавя ново ниво към тематичните елементи. Подобно на последния трейлър, има повтарящи се цифрови ключове, които дават усещане за спешност. Той дори звучи като сирена, с висока нота, която се играе на всеки низходящ момент в началото на всяка мярка. Тя има поразителни прилики с натрапчивите Странни неща основна тема.

Като композитор винаги се стремя да приравня музиката си към визуализации и настроения Смърт изпълнява тези елементи до съвършенство. Комбинацията от жива и цифрова апаратура се вписва в темите на живота и смъртта, като създава парадоксална атмосфера, която е сложна и опростена едновременно. Това е студено и сложно, но също така показва, че все още има надежда в тази мрачна вселена, която Хидео Коджима е създала за нас. Това е наистина гений.