Защо Telltale трябва да започне да преработва формулата си за игри

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 5 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Защо Telltale трябва да започне да преработва формулата си за игри - Игри
Защо Telltale трябва да започне да преработва формулата си за игри - Игри

Съдържание

Telltale е известен със своите истории между Живите мъртви, Вълкът сред, Приказки от граничните области, Игра на престоли, и последната му серия, Minecraft. Но аз съм искрено болен и уморен от Telltale в този момент, като само една от игрите в този списък прави дори и влияние върху мен. Техните игри просто започват да се повтарят и се нуждаят от нова формула.


Историята е станала предсказуема и често принудена

Играх по-голямата част от игрите на Telltale. Липсват ми само няколко от по-старите и Minecraft един. Въпреки това, знам, че повечето от техните сюжетни линии са станали предсказуеми или поне са болезнено предвидими моменти.

Един от най-предвидимите моменти в играта на Telltale беше в общи линии цялото Приказки от Пограничните райони. Играта се разказва предимно като ретроспекции, така че двата героя, които разказват историята, трябва да останат живи по време на играта. (Това е очевидно очевидно, че го разказват и като спомени, защото техният похитител конкретно ги пита за неща и героите спорят за това как се случват събитията).

По този начин повечето от "интензивните" моменти по време на играта бяха смешни. Вече знаеш кой ще живее или ще умре. Знаехте, че някакъв предмет или част от героиня няма в днешния ден, така че ще остави спомените. Толкова много неща просто не работеха и беше досадно.


Същото се случи и с Игра на тронове. Някои от героите са очевидно очевидни истории и Telltale просто танцува около него, опитвайки се да добави напрежение, което не е нужно да бъде там. В епизод пет от първия сезон, бях омръзнала от това. Срещаш нов герой и аз съм като, добре. Знам кой е той. Тогава Telltale отказа да ми каже по-късно.

Илюзия на избора

Разполагате с опции за диалог на разклоняване в игри на Telltale, но всъщност не са от значение. Разбира се, че няма значение. Краищата ще бъдат еднакви или изключително сходни, или сезонът на проследяване ще пренебрегне всичките ви избори.

През втория сезон на Живите мъртви, имаше няколко краища, които можехте да получите. Имаше различни герои, които можехте да имате с вас, ако имаше някакъв характер, и с всички различни опции за диалог, личността на вашия герой можеше да бъде драстично различна.


Но, с изключение на различните личности, които нямат никакво влияние върху възможностите за диалог в бъдещето или самата история, нищо не е от значение. Силно се съмнявам (100% съм сигурен, че няма), направете отделна сюжетна линия, базирана на всеки един от тези финали. Това би било прекалено много работа и би било твърде объркващо за феновете. По този начин, когато излезе трети сезон, шансовете са играта просто да завърши свободните краища от всяка различна история и да ги завържат заедно в една и съща сюжетна линия, която всички останали имат.

Разбира се, те биха могли да имат различна история за всеки край, но с колко сложно би било това и колко голям трябва да бъде сезонът три в резултат на това ... не можех да си представя, че Telltale е положила толкова много усилия. луд за това, че трябва да преиграва и двата сезона и третия сезон, за да получи различни сюжетни линии. Твърде много усилия ли съм прав?

Да не говорим, че Telltale също ще трябва да свърже всичко с мини серията на Michonne, която планират да пуснат скоро. Да. Просто не мога да си представя, че го правят.

Всички принудени моменти

Някои моменти в игрите на Telltale са просто вкарани в играта в този момент, без друга причина за тях само за да бъдат там. Това все още не е станало твърде плодотворно, но тъй като това се е случило и преди, аз честно очаквам това да се случи отново.

Например, в Приказки от граничните райони, имаше романтика между двама герои (ще запазя имената им за себе си, за да избегна някакъв шанс на спойлери). Тази романтика беше толкова неуместна, че ме дразни до края на земята. Разбира се, между героите имаше няколко примамки, но се натъкна на по-платоничен, а не романтичен.

Тогава изведнъж между тях има една странно романтична сцена. Тогава те взаимно си говорят колко си харесват един друг и изведнъж са двойка. Да не говорим, имаше една "прекрасна" (аз използвам тази дума саркастично) сцена, където приятел на двойката пусна всичко, за да попита за една от намеренията на партньора. Когато казвам, че всичко е изпуснато, буквално означава, че са спрели сюжета да говорят за романтиката. Това ме болеше. Беше момент, в който сигурен съм, че Телдейл е взел фигуративния нож в сърцето ми, само за да ме нарани.

Принуждаването на романси и герои да се вписват един в друг и след това да тласкат тази романтика все повече и повече, когато тя не е подходяща за начало, не е това, което очаквам от видеоигра.

Принуждаването на романтиката и героите да се вписват един в друг и след това бутане, че романтиката все повече и повече, когато тя не е подходяща да бъдеш с не е това, което очаквам от видео игра.

Да не говорим, все още наричам бик на Кени през втория сезон на Живите мъртви. Беше заобиколен от зомбита в една алея с Бен, набита на стълб. Нямаше начин да оцелее, каквото и обяснение да решиш да дадеш.

Така че, моля те, престани. Просто спри.

Геймплеят е точно същото нещо всеки път

Възможностите за диалог на разклоненията, както вече установих, имат малко въздействие. Някои болезнено лесни бързи събития. Някои проучвания с кликване и точка. Това е всичко, което е необходимо на формулата на Telltale по отношение на геймплея.

Ще призная, че понякога простият геймплей понякога може да бъде много ефективен, особено когато се опитвате да се съсредоточите повече върху историята, каквато е била Telltale, но прекалено много проста игра и тя става скучна и повтаряща се.

Не е задължително да е нещо сложно, като пълно на RPG или стрелец, но не могат ли да добавят в нещо друго всеки от време на време? Добавете някои RPG елементи. Добави в някои хакерски n 'наклонени елементи. Добавяне на малка походова битка. Може би ще добавите някои типични снимачни елементи. Може би ще добавите някакво пълноценно проучване, вместо да имате линейна история без обратна връзка. Има много неща, които биха могли да направят, за да го подправят малко и аз искам само едно от тези неща, или дори нещо съвсем различно, стига да е различно и да добавят някои подправки към техния геймплей.

Графичните проблеми започват да нарастват

Този е най-вече проблем с Игра на тронове. Тези графики ме накараха да откъсна косата си и да ме накара да загубя толкова много уважение към компанията като цяло. Дори не можете да прекарате известно време, за да фиксирате графичните си грешки, преди да пуснете новата игра? Наистина ли??

Но не ме разбирайте погрешно. Не се оплаквам от стила на изкуството Игра на тронове. Всъщност харесах усещането за петрол. Беше доста красиво, особено когато се гледаше над пейзажа в играта. Обаче много различни части бяха размазани и героите просто не изглеждаха точно половината от времето. Тя се влоши при сравняване на знаците с фона. Беше почти така, сякаш избират два различни стила на изкуството, които да използват по време на игра.

Вижте снимката по-горе. Героите изглеждат толкова изискани и тогава забелязвате очевидно очевидното дърво на заден план. Не мога само да кажа, че дървото изглежда толкова грозно в сравнение с всичко останало. Сградите и героите изглеждат красиви и изискани, но дървото просто прилича на него. Изглежда ужасно, но далеч не е единственият пример:

Линията вдясно от лицето на Мира е замъглена и лявата страна на лицето на Мира изглежда просто ужасно. Окото й е объркано, а лицето й изглежда сякаш едва забележимо. По принцип, въпреки че е трябвало да прилича на маслена живопис, това не означава, че това е безплатно извинение да се подплъзваме и да имаме знаци и произход.

Как може Telltale да реши проблема?

Една добра история не трябва да означава минимален геймплей

Споменах това рано, но е достатъчно важно да спомена отново. Telltale може да добави нещо по-съществено от някои основни елементи с кликване и точка и някои прости събития с бързо време. Може да се снима като традиционен шутър. Възможно е да има елементи на коса. Възможно е да бъдат включени базирани елементи. Може да има открит свят, проучвателни елементи. Може дори да има малко по-квалифицирани и по-бързи събития за бързо време. Нито едно от тях не би отнело от историята, ако се интегрира правилно и като игрална компания, те трябва да могат да въведат тези елементи правилно.

Има много примери за добри сюжетни игри с по-задълбочени елементи на геймплея. Mass Effect беше чисто блаженство. Имаше добри герои и добра история, но също така беше и RPG, стрелецът. Също така беше много отворен световен опит.

Последния от нас беше невероятно и това беше стрелец със стелт елементи. Тогава погледнете Metal Gear, BioShock, и може би дори Кредо на убиеца в зависимост от това коя е в поредицата, в която гледате. И това са само титли от ААА. Ако се вгледате в инди игри, ще намерите много повече, за да предложите като примери.

Наистина планирайте героите и сюжета, така че е нов и свеж

Разказите, или някаква система за бележки, често са най-добрият приятел на писателя. Те помагат да се планират героите и да се заговорят, за да го запазят. Но чувствам, че Telltale пренебрегва тази стъпка. Като утвърдена компания, аз не се съмнявам, че те правят някакъв вид сценарий, но не го правят достатъчно подробен.

Помислете за това как героите се различават един от друг и дали това всъщност идва в играта или не. Помислете за клишета, които се случват в историите, и се уверете, че използвате тези, така че историята да не е предсказуема. Помислете как героите взаимодействат помежду си и се уверете, че не принуждавате героите в ситуации, които просто не се вписват. Помислете за вашия парцел и се уверете, че това е най-доброто, тъй като е възможно и че няма да е скучно или че хората няма да предполагат правилния извод.

Знам, че писането може да бъде трудно, особено когато става въпрос за фантастика с сюжети и герои, но вие трябва да сте професионални писатели и аз не очаквам нищо по-малко от вас.

В крайна сметка, за повечето от вашите игри, нещо вече е било планирано за вас, независимо дали става въпрос за символи, за вселената или за сюжета. Нещо е направено за вас, така че не може ли да отнеме известно време, за да направите елементите, които всъщност правите, най-доброто от тях?

Всичко, което е необходимо, е малко повече време, за да се планира този характер или този елемент на парцела и аз вярвам, че можете да го направите. В крайна сметка, за повечето от вашите игри, нещо вече е било планирано за вас, независимо дали става въпрос за символи, за вселената или за сюжета. Нещо е направено за вас, така че не може ли да отнеме известно време, за да направите елементите, които всъщност правите, най-доброто от тях?

Спрете да пускате игри толкова бързо!

Telltale пусна широка гама от игри през последните няколко месеца до година, включително Приказки от границите, игри на престоли, и Minecraft. Втори сезон Живите мъртви не беше издаден и преди много време.

Това са много игри, които Telltale претърсва прекалено бързо. Всяко телевизионно шоу има период, в който събират мислите си, за да направят нов сезон или друга половина от сезона. Продължителността на филмите не излиза от месеци (дори ако погледнете Игрите на глада например, което изглежда доста бързо освобождава частите си, трябва да вземете под внимание, че книгите вече разполагат с цялата графика и всички записани знаци. Дори и други видео игри обикновено отнемат време, за да получат продължение. Въпреки че има някои изключения от правилото, като Ubisoft пускането на нов Кредо на убиеца Всяка година повечето чакат малко преди да пуснат продължение. Много често забавят играта, ако не е най-добрата им работа.

Така Telltale наистина се нуждае от почивка. Вместо да се опитват да освободят чисто нова игра след чисто нова игра, те трябва да си дадат време за почивка и да се уверят, че играта е толкова добра, колкото може да получи. Ако трябва да вземат допълнително няколко месеца между епизоди, това е добре. Бих предпочел да чакам допълнително време за добра игра с различен геймплей и по-добри сюжети и герои, след това да играят игра, която не е достойна за времето на никого.

заключение

Мислех, че Telltale има много потенциал, когато за първи път играех Живите мъртви, но сега не съм толкова сигурен. Формулата им е толкова повтаряща се, че ме отегчава до сълзи и техните сюжети, герои и графики започват да намаляват. Има много неща, които могат да направят, за да помогнат за подправка на стила си. Те просто трябва да отделят време и да спрат да се опитат бързо да пускат игри. Може би те ще вземат някакъв съвет и ще си прекарат времето с следващия.

Но хей. Те също можеха да ме игнорират и да продължат да играят след играта. Все пак това е техният избор.

Съгласни ли сте с мен за проблемите на Telltale или харесвате формулата на Telltale точно такава, каквато е? Не забравяйте да ме уведомите в коментарите по-долу!

[Източник на изображението 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]