5 неща, които Blizzard трябва да направи преди Hearthstone го прави голям в eSports

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 17 Август 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
How I climbed from Bronze to Master
Видео: How I climbed from Bronze to Master

Съдържание

Време е всеки да приеме, че киберспортът е бъдещето. Наскоро ESPN2 излъчи Street Fighter V Световно първенство от Evo 2016, и CS: GOELEAGUE получава време за излъчване на TBS. Това е огромна крачка напред! Преди пет години, бихте се засмяли от спортисти, ако някога сте предполагали, че вашата видео игра ще поеме някои от любимите им телевизионни канали. Сега е реалност.


Blizzard е направила огромна роля в приноса си към сюжета с игри като Светът на Warcraft, Герои на бурята, каменна плоча на огнище, и Overwatch, От четирите изглежда само каменна плоча на огнище и Overwatch наистина имам пулс в момента. (Което може да се промени Светът на Warcraft: Легион капки този месец.) Но като игра на карти, каменна плоча на огнище е наистина специален случай в света на електронните спортове. Можем ли да очакваме да видим големи неща за бъдещето на конкурентни игри с цифрови карти? Мисля, че е така, но нека ви представя пет неща, които Blizzard трябва да опита да работи преди каменна плоча на огнище наистина носи своята сцена на следващото ниво.

Разработете по-добра система за стълби

Това е първото в списъка, защото е толкова важно. Нека сега разгледаме класираните стълбищни системи на два от най-популярните eSports в момента: Лига на легендите и Counter-Strike: Global Offensive.


Лига на легендите:

  • Има 7 нива с 5 дивизии във всяка от тях (с изключение на Master и Challenger)
  • Разполага с класифицирана система на неактивност, по-ниска от Platinum
  • Има годишен сезон, в който Gold и по-горе получават безплатен шампион, Victorious skin, Victorious ward skin, Summoner иконка и зарежда границата на екрана според това как са поставили
  • Дава специални граници за натоварване на екрана на топ 10 играчи в Challenger

Counter-Strike: Global Offensive

  • Има 16 звания
  • Използва система ELO със скрит резултат, така че никога да не знаеш кога ще се класираш
  • Награжда и класира играчите въз основа на индивидуалното им представяне
  • Има доживотна стълба, която никога не се рестартира

Това са две много различни системи, защото те са две много различни игри. Конкурентните FPS игри са повече или по-малко винаги следвали същия модел, с който работи CS: GO, но CS: GO върши чудесна работа за рафиниране на редиците. Това се постига чрез толкова много различни редици и включване на мярка за индивидуално умение, въпреки че CS: GO е отборна игра. В CS: GO е трудно да се твърди, че има някакъв "ЕЛО ад" като много - неправилно - спорят съществува Лига на легендите.


Но бих казал това Лига на легендите Системата за класиране е по-добра като цяло. Той е по-възнаграждаващ, има по-голяма дълбочина и наистина представлява предизвикателство за вас като играч. Чудесно е, че топ 200 класираните играчи се показват в рамките на клиента, и можете да видите къде попадате в собствения си подразделение.

каменна плоча на огнище наистина липсва повечето части от двете системи. Това е сравнително проста система. Всеки месец, стълбата мека рестартира и рангът на всеки от тях се премества назад. Вие печелите звезда, когато спечелите игра, и загубите звезда, когато загубите игра.

  • Ранки 21-25 изискват 2 звезди да се класират. Не можете да губите звезди и можете да получите бонус от поредица за допълнителна звезда за спечелване на трета (и всяка следваща) игра в ред.
  • Ранги 16–20 изискват 3 звезди. Можете да получите сериен бонус от допълнителна звезда за спечелване на трета (и всяка следваща) игра в ред.
  • Рандове 15–11 изискват 4 звезди. Можете да получите сериен бонус от допълнителна звезда за спечелване на трета (и всяка следваща) игра в ред.
  • Ранги 6–10 изискват 5 звезди. Можете да получите сериен бонус от допълнителна звезда за спечелване на трета (и всяка следваща) игра в ред.
  • Рандове 1-5 изискват 5 звезди.

Над 1 ранг е Legend, който всъщност ви дава ранг според общото ви класиране на сървъра, на който играете. Ако сте 2-рият най-високо класиран играч в Северна Америка, вашият ранг в Legend ще бъде 2,000. След като стигнете до Легенда, не можете да се върнете обратно в стандартните редици.

Наградите в края на всеки месец зависят от това къде сте се класирали. Класация 20 и по-висока ще отключи постоянна карта назад и класиран гръден кош въз основа на мястото, където сте готови. Например, играчите на Legend ще получат 3 златни Commons и 1 Golden Epic, докато ранг 20 играчи 1 golden Common и 5 dust.

Топ 100 играчи са обявени публично на месечен пост в каменна плоча на огнище блог от Blizzard. Те също имат право да получават точки към каменна плоча на огнище Championship Tour, официалният годишен турнир на Blizzard.

Вероятно питате: "Е, как е толкова лошо?" Изглежда, че правят много, а всъщност са. Въпреки това, има определен празнота за всеки сезон. каменна плоча на огнище многократно споменава, че една от целите на клиента е да бъде много лесна за използване. Въпреки това, тя оставя много да се желае, когато става въпрос за конкурентна стълба.

Няма начин да се види кои са най-добрите играчи в даден момент. Единственият начин, по който можеш да видиш някой от редиците е, ако ги имаш в списъка си с приятели. Горепосоченият месечен пост от Blizzard е единственият реален начин, по който можете да видите къде стои някой, и тогава информацията е остаряла. Едно от най-важните неща за Blizzard е да създаде по-отворена и прозрачна стълба, защото това е, което кара хората да гладуват. Конкурентните играчи искат да видят кой е класиран около тях. Конкурентните играчи искат другите да видят техния ранг, за да могат да се гордеят с него.

каменна плоча на огнище отива някъде, че никоя друга игра не е отишла в директното интегриране на представянето на стълбата в техния формат. в каменна плоча на огнище, не трябва да си голямо име. Вие просто трябва да играете играта, да завършите до върха в края на всеки месец, и ще ви бъде отпусната сума от точките, които отговарят на условията за участие в Blizzard каменна плоча на огнище шампионски серии. Ако изглежда банално защо стълбата в играта ще повлияе на еСпорт, ето защо.

Hone RNG, така че да е по-интерактивен

Позволете ми да се отворя, като казах, че Blizzard наистина го е увеличил по отношение на това напоследък. Механикът Discover е точно това, за което говоря.

Игри с карти ще им донесат късмет. Нищо не можете да направите за това. Това е, което създава сляпата система. Въпреки това, мисля, че е много лошо за конкурентен eSport да се прекали с него.

Тези от вас, които играят каменна плоча на огнище определено знам всичко за наскоро зарязания нож. За всеки, който не, Knife Juggler е карта, която случайно ще направи точка на щета на който и да е от противническите слуги (или лицето), когато играете друга карта, докато тя остава на борда. Това е 2-капка, което означава, че е ранна игрална карта, където може да се повреди само една точка буквално реши кой печели и загуби. Определянето на резултата от играта - на втория завой - напълно случайно не е добро. Въпреки, че Knife Juggler е получил дълъг просрочен нерф, все още има други нарушители.

Сега да се върнем към Открий:

Това е точно това каменна плоча на огнище нуждае. Има елемент на изненада и случайност, но по-умен и умел играч винаги ще бъде по-добре.

Докато виждаш Ragnaros да пропусне пет други карти и да удари лицето си за победата, определено ще накара хората да се измъкнат, това не е най-здравословното нещо за конкурентната страна на играта. Това е вид неща, които ще карат конкурентен играч отказване, Представете си обучение от месеци, играете перфектно и след това губите няколко хиляди долара за нещо подобно.

Надявам се, че Blizzard продължава да ограничава картите, които могат да се играят в конкурентна среда, за да бъдат по-малко случайни. Това би означавало много за целостта на еСпорта.

Подкрепа за големи турнири с стимули

Обичам да гледам и двете Лига на легендите и каменна плоча на огнище, Въпреки това, има една част от гледането на конкуренцията Лига на легендите това вероятно винаги ще ме държи.

Лига на легендитеСветовното първенство от сезон 2 раздаде безплатни промоционални кодове за всички зрители, за да отключи това, което сега е едно от най-ценните кожи за всички времена: Championship Riven. Сега е Сезон 6, а сметките с Championship Riven са отключени за тях и се продават за над $ 200 на eBay и други пазари.Неотдавна Riot обяви, че ще преотпусне кожата за тазгодишното първенство - което аз не съм фен - но хей, поне ни дават още една причина да гледаме!

каменна плоча на огнище трябва да намери начини за отбелязване на техните важни събития и да накара хората да гледат по този начин. Няма значение дали е толкова просто като карта обратно или нещо толкова голямо, колкото новият герой. Всичко, което щеше да накара хората да се надигнат и да гледат.

По-щедри промени в баланса

каменна плоча на огнищеОтворената бета стартира на 14 януари 2014 г. Играта официално стартира през март същата година. Това не беше до 20 април 2016 година каменна плоча на огнище разгърна първия пълен набор от истински промени в баланса. Това е повече от две години да се обърнем към няколко карти, за които хората се оплакват от вечни времена! Преди този основен патч, картичките бавно бяха разбъркани един по един.

С ванилия каменна плоча на огнище Изхвърлянето и освобождаването на стандартните и дивите формати, мисля, че ще бъде доста подходящо за екипа на баланса да обмисли извършването на промени при освобождаването на всяко ново приключение и / или разширяване. Стандартен формат е свършил хубава работа да разклати мета и да запази нещата свежи, но потисническите карти трябва да бъдат разгледани по-рано, отколкото в миналото.

Създайте по-проста бариера за влизане

Говорих за стандартния формат малко в последното заглавие и сега е добро място да обясня повече от това, което стандартът всъщност постига. Стандартът основно гарантира непрекъснато променяща се игра на геймплей, защото старите приключения и разширения се прекратяват от пула на картите.

  • Всички карти от базовия и класическия комплект могат да се възпроизвеждат.
  • Възможни са само карти от приключения и разширения, пуснати през изминалата година.

Това означава, че има една постоянно въртяща се врата от карти. Това изчерпва пула на картите, така че новите играчи не се чувстват толкова далеч, ако сега започват да играят каменна плоча на огнище, От днес има 1053 карти в каменна плоча на огнище колекция. Още по-скоро ще бъдат пуснати с обявеното наскоро приключение "One Night in Karazhan". Издаването на Стандартен формат оттегли 150 от тях. Не е много, но 10% е нещо.

Това все пак означава, че новите играчи, които се интересуват от Стандарт, имат доста карти за събиране. От останалите 90%, много по-малко от половината от тях всъщност се считат за играеми в конкурентна среда. Въпреки това, трябва да се помисли, че това не е като физическа сбирка игра на карти, където можете просто да отидете индивидуално купуват карти, които искате. Можете да закупите само пълни опаковки с карти и никога не можете да гарантирате, че ще получите това, което искате. Не преувеличавам, когато казвам, че ще трябва да похарчите повече от 500 долара, за да получите уважавана колекция от карти по този начин, и това ще изисква много прашене и изработка.

Както и при предишните примери, Blizzard показва, че са наясно с този проблем. Шепотите на старите богове, последното разширение, предоставиха на играчите 13 безплатни пакета и Основното легендарно на този комплект: C'Thun. Така изглежда, че Blizzard наистина иска да даде на играчите шанс да се докоснат до изключително мощна карта, която можете да построите наоколо. Това е страхотно за нови играчи.

Въпреки това, истината е, че всеки нов играч, който започва да играе каменна плоча на огнище днес и иска да стане конкурентен на стълбата, ще трябва да направи две неща:

  1. Прекарайте нелепа сума пари
  2. Прекарайте смешно количество време за смилане на Арена

Това не е различно от това Лига на легендите все пак, нали? Правилно. Работата е там, че общността на Лигата също се оплаква от това дълго време. Това е невероятно обезсърчаващо за един нов играч да осъзнае, че трябва да се научат и да купят над 130 шампиона, за да разберат играта наистина от конкурентна гледна точка. Това не е така за eSport като CS: GO.

Blizzard трябва да намери начин да доведе малкия човек на сцената, защото точно сега е стръмна планина за изкачване. Мисля, че това е основна част от това, което доведе до бавен и постоянен спад на WoW. Е, това и много други неща…

Силно вярвам, че има място за каменна плоча на огнище да се спазват заедно с игри като Dota 2, CS: GO, SC2, LoL, Overwatchи другият процъфтяващ киберспорт там. Макар че за разлика от тези игри в начина, по който те изпитват механични способности, това е истински спорт на ума. Това е голфът на еСпортовете. Тези пет промени могат да продължат наистина дълъг път.

Какво мислите за предложените промени? Биха ли помогнали за това каменна плоча на огнище напред като eСпорт? Кажете ми какво мислите в коментарите по-долу!