Разработчици дават зад себе си поглед към Тихия човек

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 10 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Може 2024
Anonim
ДОКЛАД ИСКОННАЯ ФИЗИКА АЛЛАТРА. ВИДЕО-ВЕРСИЯ. ALLATRA SCIENCE
Видео: ДОКЛАД ИСКОННАЯ ФИЗИКА АЛЛАТРА. ВИДЕО-ВЕРСИЯ. ALLATRA SCIENCE

Обявени в Е3, много от тях са чесали главите си Тихият човеки в един видеоклип, публикуван тази сутрин, разработчиците са хвърлили повече светлина върху това, което можем да очакваме от него (и как е направено).


Тихият човек е хибрид; интерактивен филм, който може да бъде завършен в едно заседание.

"Ние не се интересуваме от ванилия", казва писателят Джо Кели. "Това е много уникален вкус, а хората, които искат този аромат ... Мисля, че ще намерят тази игра и наистина ще се насладят на нея."

Тук има голямо ударение върху киното и това накара разработчиците да дадат приоритет на филмирането на живо и 3D сканиране над CG.

"Ако целта е висококачественият фотореалистичен CGI, защо просто не го снимаме тогава?" продуцентът на играта, Кенси Fujinaga, си спомня, че иска.

в Тихият човек, играчите ще поемат ролята на Дейн, "гадняр човек, който е преминал през някои травми," и той просто така се случва да бъде голям боец.

Той също е глух.

Първоначално замислена като безшумна игра, въпреки че звуковият дизайн сега е критична част от преживяването, играчите ще трябва да сглобят и озадачат разказа - докато Дан може да чете устни и да разбира американския жестомимичен език, играчите няма да бъдат запознати с диалога. той не може да чуе.


Освен това, играчите ще участват в комбо-базирана система за борба с хореография от експерт по бойни изкуства Тацуро Койке. Има редица стачки, грайфери и начини за включване на околната среда във вашите сражения, но заявената цел е "достъпност".

Това не е игра, която иска играчите да запомнят комплексни комбинации, за да увеличат максимално щетите. Борбата изглежда най-вече се фокусира върху отдаването на многобройните начини, по които враговете могат да бъдат изпратени, а не точно изпълнение.

"Няма начин да видите всички от тях на едно заседание. Не можете да го видите в две, три или четири", казва Ник Тейлър, директорът на анимацията на играта, за множеството възможности за довършване на противник.

Целта за безпроблемно тъкане на филми и видеоигри със сигурност е амбициозна, а разработчиците си поставят високите цели Тихият човек.


Fujinaga размишлява върху силата на игрите:

Вярвам, че една видео игра ме промени, и ако една видео игра може да промени умовете на хората, това означава, че видео игрите могат да променят света.

Така вярвам, че видеоиграта може да бъде много повече от просто забавление.

Ще Тихият човек да успееш да постигнеш нещо толкова грандиозно?

Разберете 1 ноември когато се пуска за Плейстейшън 4 и настолен компютър.