Защо SWERY е спечелила парите ви за добрия живот

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 5 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Учите английский через рассказ | Оцениваемый уровень ч...
Видео: Учите английский через рассказ | Оцениваемый уровень ч...

предговор: Тази статия по никакъв начин не е свързана със SWERY, Добрият животили White Owls Inc. Пиша това като фен, който наистина иска да види това, което чувствам може да бъде невероятна игра успех, и не са имали контакт с всички служители на Добрият живот или други игри, споменати в тази статия.

Когато хората мислят за SWERY, те си мислят Смъртоносно предчувствие, Макар че това не е неточен начин да си представим съоснователя на Access Games и сега White Owls Inc., определено не е пълна картина. Хидетака "SWERY65" Суехиро е сертифициран будистки монах и един от истинските автори на игрите, чиито творби предлагат сюрреалистичен майсторски клас за най-доброто от това, което може да се случи, когато японските творци са повлияни от западните медии, чиято непоколебима отдаденост към собствената си безкомпромисна странност е смесена толкова добре с една наистина красива оценка на интимните аспекти на ежедневието, че неговите игри (особено Смъртоносно предчувствие и D4) превеждат повече като късометражни филми от всичко друго. И той се нуждае от нашата помощ.




Последното излизане на SWERY в света на видео игрите беше през 2015 година D4: Тъмни сънища не умират, един Xbox One изключителен по-късно пренесени към компютъра. Бостънска и обсебена приключенска игра с палитра от интереси, вариращи от четвъртото измерение до юфка от миди, смесена с незабавно разпознаваемата ексцентричност на SWERY (и една от единствените игри, направени за Kinect, които всъщност се възползваха от всичко, което периферията трябваше да предложи и след това някои), D4 е игра, която трябваше да има всичко. И не.



Отбелязани с хладни отзиви и лоши продажби (и бих казал, че това е заглавието за стартиране на Xbox One), D4 никога не е излизал извън първия си сезон. Малко повече от година след пускането му, SWERY съобщи, че напуска играта за игри. Бързо пренасочване към началото на януари 2017 г. и SWERY се завръща с ново студио, White Owls Inc., и нова игра, Добрият живот.


След крайно неуспешната кампания за кръстосано финансиране на Фиг, SWERY обеща, че няма да се откаже Добрият живот, което ни води към сегашния си Kickstarter. Рекламира се като "RPG за всекидневния живот на погасяване на дълга" и като "екшън-приключенска игра с бавен живот, която всъщност не е бавна" Добрият живот е игра, която се откроява като единствен по рода си вход в сегашния пейзаж.



Нашият главен герой, Наоми, си взема работа във вестник, за да изплати огромния си дълг. Изпращат я в Райни Уудс, селско английско село. Хвърли в тайна убийство, обитателите се превръщат в кучета и котки през нощта, цветна палитра, облечена в комбинация от разпознаваеми, очарователни многоъгълни форми и топли, малки градски цветове, и имате Добрият животЕтап на асансьора.




С един крак здраво Смъртоносно предчувствие а другият е погълнат от Sweryism, Добрият живот идва като игра, която SWERY възнамерява да направи без концесия. докато Смъртоносно предчувствие беше изправен пред бойна механика и D4животът беше прекъснат, Добрият живот е честна стъпка от един наистина уникален създател да ни покаже на какво е способен. Това е шанс за него да направи нещо наистина невероятно без никакви ограничения и бих казал, че това е шанс, който заслужава.



За повече информация и кадри от геймплея Добрият живот, посетете играта Kickstarter страница, и не забравяйте да се придържате към GameSkinny за повече информация Добрият живот както се развива.