Преди да извадиш ритуалния жертвен нож, просто ме изслушай.
Индустрията на видеоигрите е бизнес и предприятията винаги ще дават приоритет на печалбата; в противен случай те ще се сринат и изгорят. Така че те често ще поставят тенденциите в практиката - дали това е последна игра, която е в постоянен стил, или кутия с много по-страшни плячки - защото работи.
Може би една от най-лошите PR бедствия от 2017 г. включваше ужасен така Междузвездни войни: Battlefront 2 обработени кутии за плячката, като ги накарат да повлияят на геймплея, като по този начин създават игра "заплати за победа". Дори и с лошата публичност, която последва, играта все още е спечелила $ 7 милиона от продажби и микро-транзакции.
Поради това, че продажбите не са в очакване, EA пуска кутии за плячката в Star Wars: Battlefront 2
на Blizzard Overwatch, игра, която за първи път популяризира система за плячка кутия, направи един милиард долара до 2017! Това е много пари за сравнително кратък период от време и вероятно се дължи на много от клиентите, които купуват много кутии за плячката. Системата обаче е добре интегрирана, като кутиите за плячката са чисто козметични и не променят нищо общо с геймплея.
Двете игри, споменати по-горе, показват, че има грешен начин за боравене с кутиите за плячки и правилния начин. "Какво имаш предвид?" ти питаш. Добре, Battlefront 2 може да са флопнали според очакванията за продажби, но все още са изтеглили 7 милиона долара от продажбите на играта и кутиите за плячката. Последния Властелинът на пръстените-базирана игра, Средната земя: Войната на сянката, също се справи добре, дори с включването на кутии за плячката в заглавието на един играч. Ако геймърите ненавиждат толкова много кошове, Защо ги купуваме?
Единственото обяснение, което мога да измисля, е, че или повечето от геймърите нямат много проблем с кутиите за плячката и че хората, които се оплакват, са по-малка група със силен глас, или че дори не знаем какво сме искам от разработчиците на игри и купуваме продуктите, за които се оплакваме толкова много.
Ние показахме, че е по-полезно за компаниите да използват тези практики, тъй като геймърите могат да похарчат над $ 100 за кутии за плячката (без да се включва първоначалната цена в повечето случаи), което е много повече от една игра, която обикновено струва. За бизнес, това е очевиден избор да се включат плячката кутии в играта си.
Наскоро написах статия Rainbow Six Siege и цените се променят след предстоящото събитие Outbreak. Когато изследвах темата, намерих много теории за конспирация за това как целта е била да се промени цената, само за да се избегнат очите от системата за стил на плячката, а хората я третираха като завръщане на Дявола. От цялата информация, която имах по онова време, не изглеждаше толкова лошо, тъй като имаше само 50 артикула за козметика, които да бъдат отключени, и не можехте да получите дубликати, така че имаше само толкова, че можете да ги похарчите за тях.
Често виждаме оплаквания, че игрите не излизат от зоните им на комфорт, но парите ни са далеч по-силни от нашите думи, а парите ни не са съгласни. Например игри в Call Of Duty и бойно поле франчайзите задържаха първите места в класациите за продажби за известно време, като преработваха една и съща игра отново и отново, и веднага след като въведоха драматична промяна в основната формула (както в Call of Duty: Разширена война и Battlefield: Хардлайн), продажбите започнаха да намаляват. Това е още едно възможно доказателство, което подсказва, че игралната общност или не знае какво иска, или че хората, които се оплакват, са в малцинство.
И така, какво трябва да направим? Добре ... Нищо. Ако искате да си купите кутии за плячки, продължете напред; ако не го направите, не ги купувайте. Но докато хората продължават да имат желание да ги купуват, те ще останат тук.
Добре, сега свърших. Дай ми начало, преди да извадиш ножа отново?